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W40K : Kill Team - Elites

Éditeur : Games Workshop  /  Référence : 102-49-01  /  Ean : 9781788264860
27,08 €
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Elites est une extension de pour W40K : Kill Team, ajoutant des règles de commandants et agents spéciaux pour pimenter vos parties avec ces guerriers d'élite.

à partir de 12 ans
2 joueurs
1 heure 30 minutes
Warhammer 40 000
Affrontement
Français

W40K : Kill Team - Elites

Les kill teams se composent certes d'une maigre poignée d'individus, mais on les envoie arracher la victoire là où des armées entières en seraient incapables. Assassinat, sabotage, transmission de messages cruciaux à travers une zone de guerre – cent missions de toutes sortes sont dévolues aux kill teams. Cependant, quand l'enjeu est on ne peut plus grand et que les objectifs sont primordiaux, ces sections se composent des spécialistes d'élite les plus éminents que les seigneurs de guerre de la galaxie de Warhammer 40,000 peuvent déployer.

Des agents furtifs à l'entraînement draconien s'enfoncent loin en territoire ennemi, dissimulés par magie ou par technologie. Des Terminators ou des Meganobz orks en armure massive se fraient un chemin dans des tunnels bourrés d'ennemis pour arracher le cœur de la défense adverse. Des colosses custodiens forment un bouclier d'or autour des commandants impériaux et empêchent quiconque de leur nuire. Les guerriers aspects Asuryani lancent des assauts préventifs qui signent le salut ou la damnation de mondes entiers. Kill Team: Élites vous permet de jouer ces parangons de vertu martiale dans vos parties de Kill Team.

L'extension Kill Team: Élites est un livre de 144 pages sous couverture souple dont voici le contenu:

- 67 fiches techniques inédites qui introduisent une foule de nouveaux Commandants et agents spéciaux, allant des Space Marines en armure Terminator aux redoutables Guerriers Aspects Asuryani – il y a même les fiches de Commandants uniques tels qu'Illic Nightspear, le Boss Snikrot et le légendaire Sly Marbo!

- Une nouvelle faction prestigieuse sous la forme de l'Adeptus Custodes, comprenant la Custodian Guard, les Allarus Custodians et même un Shield-Captain en guise de Commandant

- Des règles de sous-faction comme des Traits de Légion, des Doctrines Régimentaires et des Obsessions Drukhari, ainsi que des Tactiques pour plonger toujours plus vos kill teams dans leur histoire

- Une nouvelle spécialité de Commandant – Chasseurs Légendaires – accompagnée de son arbre de compétences et de ses Tactiques

- 11 missions inédites (3 de jeu libre, 4 de jeu narratif et 4 de jeu égal)

Un exemplaire du Manuel de Base de Kill Team est nécessaire pour utiliser ce livre, ainsi que l'extension Kill Team: Commanders si vous souhaitez utiliser les fiches techniques de Commandants.

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