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Dexterity Jane
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Dexterity Jane

Éditeur : Sit Down  /  Référence : SIT018G  /  Ean : 0650414927709
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Dexterity Jane est un jeu de rapidité qui mêle sens de l’observation et… dextérité. Qui sera le plieur de doigts le plus rapide de l'Ouest ?

à partir de 8 ans
de 2 à 6 joueurs
20 minutes
Far West
Observation Rapidité
Français

Dexterity Jane

Dexterity Jane est de retour en ville. Elle entre dans le saloon et s’assoit à une table de jeu. En quête de renommée, quelques valeureux cowboys s’approchent et osent la défier. La partie commence et déjà les mains fusent, les phalanges se plient et se déplient à un rythme effréné. Prudents, les badauds reculent d’un pas. Les moins résistants craquent et s’effondrent, tandis que Dexterity Jane semble insensible à la pression. Cette fois encore elle repartira victorieuse, auréolée d’une renommée sans égale.

Dexterity Jane, comment on joue ?

Observez les cartes étalées sur la table et pliez les doigts requis le plus rapidement possible. Dexterity Jane est un jeu de rapidité qui mêle sens de l’observation et… dextérité. Au début de chaque tour, révélez autant de cartes Main que le numéro de la manche en cours. Chaque carte montre une main gauche ou une main droite dont au maximum un doigt est plié. Aussitôt, tous les joueurs commencent à plier leurs doigts en fonction de ce qui est demandé par les cartes Main révélées.

Si plusieurs cartes montrent des doigts différents à plier sur la même main (gauche ou droite), pliez-les tous.
Si un même doigt doit être plié deux fois, annulez cette action, laissez-le déplié.
Si une main complètement ouverte est révélée, elle annule toutes les autres cartes Main indiquant de plier un doigt sur cette main.
Si deux mêmes mains ouvertes (gauche ou droite) sont révélées, elles s'annulent.

Après cette étape, verrouillez vos mains sur la table en retournant les mains. Attention: si une main n'a pas de doigt plié, vous devez placer le poing sur la table, et non une main plate retournée !

Dexterity Jane, comment on gagne ?

Tous les joueurs qui ont bien pliés leurs doigts remportent une carte qui vaut 1 point. Le premier à avoir verrouillé sa main remporte la tuile du tour en cours, valant autant de point que sa valeur.

Ainsi au 1er tour, on tire 1 carte Main et la tuile Manche vaut 1 point, au 2ème on tire 2 cartes et 2 points sont en jeu, et ainsi de suite jusqu'au 10è tour, lors duquel il faut analyser 10 cartes le plus rapidement possible pour gagner 10 points !

Qui sera le plieur de doigts le plus rapide de l'Ouest ?

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