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Petits Magiciens

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Merlin doit tester les apprentis sorciers... Un jeu de mémoire dynamique, au superbe matériel.
A partir de 4 ans
à partir de 4 ans
de 2 à 4 joueurs
Mémoire
Français
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers.

Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement.

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