Unconscious Mind - La Société du Mercredi. Un jeu de gestion avec une thématique inédite : la naissance de la…
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L’extension Cauchemars apporte une foule de changements et de nouveautés à Unconscious Mind - La Société du Mercredi.
Unconscious Mind - La Société du Mercredi
L’extension Cauchemars apporte une foule de changements et de nouveautés à Unconscious Mind : des clients mystérieux, un lieu hanté, un Traité des morts et, bien sûr, une panoplie de cauchemars. Parmi les nouveaux outils à votre disposition, une roue fêlée vous permettra d’élever vos intuitions à un niveau sans précédent. Mais soyez avertis : plus vous plongerez dans les abysses de l’esprit, plus la folie vous guettera…
Fort heureusement, cette extension offre aussi de quoi garder le moral ! Le réconfort dispensé par votre animal de compagnie vous aidera à repousser la folie et à traiter vos clients plus efficacement. les mouvements entre sa piste et celle de votre animal. Sa présence vous accordera également plus de contrôle sur votre encrier, dont vous pourrez répartir.
Le jeu de base Unconscious Mind est nécessaire pour jouer.
Unconscious Mind, les points forts :
- Une thématique inédite : la naissance de la psychanalyse au début du 20e siècle.
- Un jeu de gestion qui combine placement d’ouvriers (les idées sur la table de réunion) et optimisation de ressources (les intuitions pour traiter vos patients).
- Des interactions positives avec les autres : utiliser leurs recherches pour publier des traités leur permet de gagner des points de victoire.
- Les détails qui font plaisir : des calques sur lesquels figurent des tâches issues du test de Rorschach et qui symboliseront les couches de douleur des patients, des illustrations représentant les rêves qui sont des clins d’œil à la peinture de la même époque.
21 cartes Cauchemar
10 cartes Client mystérieux
12 couches de douleur Métamorphose
12 cartes Recherche joker
1 tuile Traité des morts
1 tuile Objectif du lieu hanté
4 roues Folle intuition
6 pions Sombre intuition
28 jetons Folie
6 tuiles Carnet Folie de départ
1 carte de référence Folie
1 jeton Vérification de la folie
4 pions Animal de compagnie
4 tuiles Animal de compagnie
1 pion Gramophone
1 livret de règle
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