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Cœur de Feu détaille des règles supplémentaires pour les golems et autres artificiels, et offre une campagne en 5 scénarios pour Frostgrave.
Frostgrave - Cœur de Feu
À l’apogée de l’ancienne Felstad, les meilleurs artisans rivalisaient pour produire les meilleurs golems, du plus fonctionnel au plus résistant.
On pouvait croiser ces œuvres d’art vivantes partout en ville, accomplissant les nombreuses tâches quotidiennes utiles au bon fonctionnement de la cité. Ils assuraient ainsi le transport et la sécurité, la construction et le nettoyage, ils exterminaient la vermine, équarrissaient le bétail et entretenaient les haut-fourneaux. Puis vint le cataclysme. La glace et la neige n’ont pas seulement emprisonné et détruit la plupart des golems de la ville, elles ont presque anéanti tout le savoir-faire de leur création. Les spécimens animés par les explorateurs de la Cité des glaces ne sont plus que de pâles copies des créations d’autrefois.
Ce supplément pour Frostgrave : le jeu de figurines fantastiques dans la Cité des Glaces, propose une étude approfondie des golems et fournit des règles enrichies pour les créer, les modifier et les ranimer. Il explore les ateliers des enchanteurs, propose de nouveaux objets magiques et des modifications aux mécanismes d’animation, ainsi qu’un bestiaire débordant de nouveaux golems.
Bien entendu, les ruines gelées cachent encore une grande partie de ce savoir oublié, et ce livre présente plusieurs scénarios se déroulant dans les anciennes usines, où la création de golem était un art
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