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Codo Berlin 63
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Codo Berlin 63

Éditeur : Sorry we are French  /  Référence : SWCOD  /  Ean : 3616450009561
21,90 €
Quantité

Codo Berlin 63Plongez au cœur de la guerre froide avec Conclave of Day One: Berlin 63, un jeu de bluff et de stratégie pour 2 joueurs.

à partir de 14 ans
2 joueurs
20 minutes
Guerre Froide
Bluff
Français

Codo Berlin 63

Plongez au cœur de la guerre froide avec Conclave of Day One: Berlin 63, un jeu de bluff et de stratégie pour 2 joueurs. Incarnez des super-espions dotés de pouvoirs uniques, placés en secret des deux côtés du rideau de fer. Utilisez vos super-espions pour éliminer le leader adverse ou épuiser sa réserve. Chaque tour, déplacez vos agents, activez leurs pouvoirs et semez le doute dans l’esprit de votre adversaire. Le bluff sera essentiel : choisissez le bon moment pour révéler ou dissimuler vos intentions. La victoire appartiendra à celui ou celle qui maîtrisera le mieux l’art de la ruse et de la stratégie.

Codo Berlin 63, le jeu

Au début de la partie, chaque joueur compose secrètement son équipe de super-espions en choisissant 5 agents parmi les 8 disponibles, les 3 restants venant composer sa Réserve. Vous recevez aussi une carte vous indiquant quel super-espion sera votre leader pour la partie. Vous ignorez quels super-espions a choisi votre rival, il vous faudra le découvrir au cours de la partie pour espérer gagner !

Lors de votre tour, vous allez pouvoir déplacer un super-espion et activer son pouvoir (si vous le souhaitez). Mais libre à vous de mentir sur son identité ! Si votre adversaire met en doute votre parole et que vous avez menti, vous perdez un agent de votre Réserve… mais si vous aviez dit la vérité, c’est lui qui perd un agent de sa Réserve ! Il vous sera aussi possible de créer des Illusions en échangeant des super-espions actifs du plateau ou avec des super-espions de votre Réserve.

Chaque super-espion possède un pouvoir unique qui vous permettra de vous rapprocher de la victoire : Ray Dash se déplace plus vite, Victor Shadow peut créer une Illusion, Miranda Hypnos peut découvrir l’identité d’un agent…

Auteurs : Léandre Proust et Johann Roussel
Illustration : Bones

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1 plateau de jeu
16 socles en plastique (8 rouges et 8 bleus)
16 tuiles Super-espion (8 rouges et 8 bleues)
6 cartes Leader
2 aides de jeu recto verso (français et anglais)
2 livrets de règles (un français et un anglais)

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