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Dans Combomino, chaque joueur devient un apprenti ninja en quête de points de victoire.
Combomino
Aujourd’hui, à l’école des Ninjas, le grand maître met ses élèves à l’épreuve en leur enseignant deux enchaînements secrets : le combo du Serpent et le combo du Taureau. Pour les maîtriser, il faudra aligner 4 ninjas de même couleur ou 4 symboles de même forme. Quel élève saura prouver sa maîtrise et réaliser le plus de combos ?
Combomino, le jeu
Dans Combomino, chaque joueur devient un apprenti ninja en quête de points de victoire. Pour l’emporter, il faudra réussir des combos de cartes dans sa zone d’entraînement, en alliant stratégie et observation. Chaque joueur commence avec 2 cartes disposées devant lui, tandis que 3 cartes sont révélées au centre de la table. À son tour, un joueur peut choisir une carte spéciale ou deux cartes Ninja parmi celles du centre, qu’il place ensuite adjacentes à ses cartes déjà posées.
Les combos se créent dès que 4 cartes forment un ensemble précis : en ligne droite pour le Combo du Serpent, en carré pour le Combo du Taureau. En mode Couleur (4 cartes Ninja de même couleur) ou Forme (4 cartes Ninja avec le même symbole) les combos rapportent 1 point, alors que le Super combo (4 cartes Ninja identiques) rapporte 3 points. 2 types de cartes spéciales viennent pimenter le jeu : le Super Ninja, qui fait office de joker, et le Combo de 3, qui permet de former des combos du Serpent avec seulement 3 cartes. La partie s’achève lorsque la pioche est vide. Celui qui a accumulé le plus de points est couronné meilleur apprenti ninja du jour, récompensé pour son habileté et sa stratégie.
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88 cartes, 15 jetons 3 points, 30 jetons 1 point
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