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Goryo

Éditeur : Oz Editions  /  Référence : 0173  /  Ean : 8052080020173
22,90 €
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Goryō est un jeu asymétrique d’enquête et de déduction se déroulant dans le mystique Japon féodal...

à partir de 14 ans
2 joueurs
30 minutes
Asie
Bluff / Déduction

Goryō

Goryō est un jeu asymétrique d’enquête et de déduction se déroulant dans le mystique Japon féodal.

Un joueur jouera le rôle des Samouraïs chargés de garder le Palais Impérial et d’en surveiller les précieux objets.
Sa mission: chasser un terrible esprit vengeur, le Goryō, incarné par l’autre joueur. Mais exorciser un esprit n’est pas une tâche si facile…

Goryō, un jeu de déduction pour 2 joueurs

Le Goryō apparaît dans le palais sous la forme d’un chat, lié à un type spécifique d’objet. Pour se venger et gagner la partie, le Goryō doit briser 5 objets dans les pièces du palais, sans être vaincu par le Samouraï. Pour gagner, le Samouraï doit découvrir à quel type d’objet le Goryō est lié pour l’exorciser définitivement, ou attraper trois fois l’essence de son esprit.

A chaque manche, les deux joueurs jouent chacun leur tour :

- Le Goryō planifie ses déplacements pour briser un nouvel objet et tromper son adversaire, en plaçant des cubes de déplacement sur un plateau effaçable représentant le Palais, caché derrière un paravent.

- Puis le Samouraï utilise ses actions disponibles pour traquer le Goryō, déplaçant ses 4 Samouraïs dans le Palais et utilisant son plateau personnel pour organiser la traque.

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- 1 plateau de jeu
- 1 plateau Samouraï
- 1 plateau Goryō
- 32 tuiles Pièce (1 face objet et 1 face objet scellé)
- 8 tuiles Objet (1 face objet intact et 1 face objet brisé)
- 8 jetons Objet (1 face objet et une face objet scellé)
- 5 pierres Objet Brisé
- 3 jetons Esprit
- 1 feutre effaçable
- 1 jeton Marqueur du Goryō
- 5 pions (1 Goryō, 4 Samouraïs)
- 13 marqueurs Indice (7 verts, 6 rouges)
- 13 cubes (4 x Mouvement blancs, 6 x Action noirs, 1 x Cible violet, 1 x Bond gris, 1 x Fausse Piste vert)
- 1 sac
- 1 écran Goryō

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