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Magic Maze On Mars

Éditeur : Sit Down  /  Ean : 650414052296
18,25 €
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Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant. Il exploite d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze.

à partir de 7 ans
de 1 à 6 joueurs
15 minutes
Science-Fiction
Coopération
Français

Magic Maze On Mars

De fiers terriens sont partis à l’assaut de Mars. Chichement installés dans une station en orbite, ces colons attendent que les robots dépêchés sur le sol martien achèvent la construction des dômes habitables. Pour ce faire, ces machines n’ont de cesse d’extraire, fabriquer  et  déplacer  les  ressources  nécessaires  en  les  expédiant  sur  des  voies  express.  Travailler vite est primordial car, tout là-haut, les réserves d’oxygène des colons s’épuisent rapidement et leur survie ne dépend plus que du travail accompli sur Mars par les robots...

Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant.
Il exploite d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze.

Ce nouvel opus raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années : les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux.

Magic Maze On Mars, un jeu coopératif en temps réel

Dans Magic Maze on Mars. les joueurs coopèrent simultanément en silence et contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète. Chaque joueur dispose d'une action exclusive (liée à une couleur, c'est la nouveauté) qu'il est seul à pouvoir utiliser.

Magic Maze On Mars, un jeu avec des scénarios

L’une des grandes forces de Magic Maze résulte dans les scénarios proposés. Le jeu offre aux joueurs de nombreux scénarios aux difficultés variables apportant chacun leurs spécificités. Ainsi, les joueurs peuvent jouer de longues heures sans tomber dans une routine qui viendrait diminuer l’intérêt pour le jeu. La jouabilité de Magic Maze est donc optimale.

Auteur: Kasper Lapp, illustré par Gyom Seijnhaeve.

Des limaces aliens

Tout ça donne un jeu qui certes garde évidemment la philosophie de son grand frère (aussi avec la très intelligente idée d’intégrer les règles au fur et à mesure des missions) mais qui devient relativement plus corsé. Bon on n’est pas en présence d’un jeu expert, faut pas pousser, mais le jeu nécessitera une grande concentration et une conjonction de pas mal de qualités (vision spatiale, coordination, collaboration, vitesse de réaction, calme…) pour en venir à bout, surtout si vous jouez avec les tuiles « bonus ». Ces dernières ne sont pas incluses dans les missions de base, mais peuvent être ajoutées à volonté pour varier la difficulté. Si vous jouez avec les 8 tuiles supplémentaires, bonne chance pour arriver au bout…
On reste en terrain connu, mais on ajoute de nouveaux ingrédients pour changer la recette, on pimente un peu de ci de là, on corse le tout, et on obtient un très bon jeu collaboratif!
Tous les avis sur Vin d'jeu: www.vindjeu.eu

Par (Marcq, Belgique) le  19 Avr. 2020 Signaler un abus

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