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Un très joli jeu familial de collection de cartes avec des règles simples mais néanmoins stratégique. Dans tisseurs de rêves vous allez devoir reconstruire des rêves sous différentes couches mais en respectant quelques contraintes. En effet pour ajouter une carte il faudra respecter la couleur et toujours avoir un élément en commun. Heureusement vous pourrez pour cela utiliser des sables magiques. Vous allez pouvoir déplacer les tisseurs astucieusement pour récupérer la bonne carte mais aussi bloquer vos adversaires. Le matériel fourni comme le tapis, les cartes est très joli. Le jeu appel à la quiétude, le thème est bien respecté. bonne journée ludique! la présentation rapide: https://youtu.be/xoU7Ra3Slpw les règles complètes: https://youtu.be/c1DNQNN7DQw
Vin d'jeu: Un vrai jeu coopératif sur le thème du zoo attire forcément les enfants, ici pas de compétition et des animaux chatoyants ! Du pur familial. Une règle de jeu très claire et toute aussi colorée (pour les aides de jeu) permet de maintenir l’attention des plus jeunes, tout s’explique en 10 petites minutes. Miller Zoo est l’archétype même du jeu d’entrée pour toute la famille en mode coopératif et légacy. Réussir à passer quelques tours sans encombre, travailler ensemble la logique de coordination sur la gestion des défis permanents et découvrir de nouvelles aventures avec ces 6 enveloppes que les plus jeunes lorgnent avidement vont permettre, enfin, aux enfants frustrés de voir leurs parents se creuser a tête sur une partie d’Ark Nova de s’approprier un temps la gestion d’un zoo très intriguant. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: La finalité de Darwin’s Journey est la découverte des fossiles que vous allez pouvoir trouver principalement durant vos voyages. La découverte des fossiles va être une réelle bataille entre joueurs car, non seulement ils seront la source principale de votre gain d’argent mais également de votre gain en points. Et comme chaque fossile ne peut être découvert qu’une fois, les joueurs vont se livrer une vraie bataille sur ceux-ci. Darwin’s Journey est clairement une course aux fossiles. Alors c’est bien, bien évidemment, car ça va non seulement apporter beaucoup d’interaction au jeu mais également pas mal de tension. J’ai néanmoins trouvé que l’apport en PVs apporté par les fossiles était exagéré. Alors oui, évidemment, la découverte des fossiles est l’essence même du jeu, son but et son thème, un peu comme la construction de la pyramide dans Teotihuacan. Mais ici le jeu va jusqu’au bout car sans vous investir suffisamment dans la découverte des fossiles, vous ne pourrez prétendre à la victoire. Pourtant, les possibilités de gagner des PVs ailleurs sont nombreuses. Et c’est là où le jeu est trompeur. Il vous encourage à gagner 10 PVs par çi ou par là mais c’est rien face à la petite centaine de PVs que peut vous apporter la découverte des fossiles. Ce déséquilibre limite fort les stratégies puisqu’il n’y en a qu’une! Mais attention, même si la recherche de fossile est essentielle, elle n’est pas primordiale. Ce n’est pas nécessairement le joueur qui aura recherché le plus de fossile qui l’emportera. Un joueur plus en retard sur la piste de la théorie de l’évolution est tout à fait capable de l’emporter en optimisant les PVs à gagner de manière alternative. L’essentiel, un peu comme Teotihuacan, n’est pas le nombre de stratégies mais bien les multiples moyens de la suivre qui apportent la richesse et la profondeur de Darwin’s Journey. La rejouabilité est limitée même si elle est bien présente via de nombreux éléments qui changent à chaque partie: les PVs à gagner à chaque manche, les objectifs personnels, les actions spéciales, les cartes contrat distribuées en début de partie, les actions de correspondances, les actions des autres joueurs,… En soi, le déroulement de chaque partie de Darwin’s Journey se déroule toujours de la même manière. On va toujours se dépêcher d’explorer les îles pour découvrir les fossiles avant les autres, d’avancer son bateau pour suivre le rythme du bateau de Darwin, d’enrichir les capacités de ses ouvriers avec de nouveaux sceaux,… Encore une fois, dans Darwin’s Journey, ce n’est pas la voie principale qui compte mais la manière d’y arriver via ses chemins de traverses. Alors oui, Darwin’s Journey n’est pas un jeu parfait mais les sensations ludiques qu’il procure apportent beaucoup de satisfaction. Chaque action est un déchirement. On sait ce qu’on veut faire mais on a différents moyens d’y arriver. Lequel on va choisir? Qu’est ce qu’on va sacrifier? Comment on va optimiser? Que va-t-on risquer qu’un autre pourrait vous prendre sous le nez? Tant de questions qui se posent sans cesse et qui rendent le jeu passionnant, sans temps mort tant on est plongé dans ce qu’on fait et va faire. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Outre l’inspiration venue d’Uno malheureusement non mentionnée, le jeu pêche aussi par son manque de clarté. Les règles sont mal écrites et mal organisées (on ne sait même pas combien de cartes on doit piocher en début de partie!). Et ce n’est pas tout, les effets des cartes ne sont pas toujours bien décrits ce qui apporte de la confusion. De plus, un petit rappel iconographique ou lettré de l’effet de chaque carte, sur la carte elle-même aurait été le bienvenu et aurait évité aux joueuses de se plonger dans leur aide de jeu pour connaitre l’effet de leurs cartes. Passer ces défauts, Frantic apporte un joli plus à Uno. Ce joli plus est non seulement cacophonique mais surtout surprenant et amusant. On n’en a jamais fini avec Frantic et quand on croit approcher de la victoire, il nous arrive toujours une crasse ???? On a souvent une main pleine de cartouches qu’on garde pour le meilleur moment. Moi qui ne suis pas fan d’Uno tant c’est hasardeux, et bien Frantic a réussi à me faire aimer le style en le rendant encore plus chaotique ce qui le rend encore plus amusant ???? Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Earth est un jeu très mécanique et froid. Malgré les jolies illustrations, on ne se sent pas vraiment transporté dans le thème du jeu. On va plus se focaliser sur les multiples icônes de chaque cartes afin d’optimiser leurs effets et les PVs qu’on va pouvoir en tirer. Mais tout ça est très plaisant même si ce plaisir est plutôt solitaire sauf pour la course aux objectifs. Earth n’est pas parfait donc mais il plait. Il plait surtout aux joueurs occasionnels car il est très accessible tout en proposant des choix tactiques et stratégiques ainsi qu’une construction intéressante d’un moteur à actions. Les règles s’expliquent d’ailleurs en moins de 20 minutes ce qui rend le jeu très facile à sortir. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
... ce jeu est pour vous. On ne se fait aucun cadeau et la course aux cartes de Dominance est rude tellement elles peuvent être "violentes" pour les adversaires. Les mécaniques sont simples techniquement mais les choix vont être cornéliens: s'adapter, s'étendre, bloquer ses adversaires, se premunir, aller scorer, prendre l'initiative ...
Ce jeu n'est pas seulement un jeu de construction de deck, où chacun s'affronte jusqu'à réduire la vitalité de l'autre. Il propose en plus la possibilité d'améliorer son niveau en cours de jeu, afin d'obtenir une puissance en mana de plus en plus grande, et donc des effets de plus en plus puissants. Or si vous parvenez à votre puissance maximale, ce qui n'est cependant pas facile, mais est un choix stratégique, vous gagnez immédiatement la partie. C'est la seconde option de victoire. Bien entendu, comme tout jeu de deckbuilding, vous achetez des cartes proposée devant vous dans la rivière, elles vont dans votre défausse, pour être jouée un peu plus tard, quand vous les piocherez. C'est ainsi que vous constituez votre propre paquet. Mais avec la présence de cartes "Mercenaires", vous pouvez également payer leur coup d'achat et les jouer immédiatement, pour aller plus vite. Ce qui donne un dynamisme supplémentaire au jeu ! Bien entendu, si vous faites ainsi, ces cartes n'iront pas dans votre défausse, et donc pas dans votre paquet, mais sous le paquet de départ. Cependant, vous aurez modifié le tempo de votre tour, ce qui peut être vital pour vous. Donc, ce qui fait le plus de ce jeu, c'est un certain nombre de petites subtilités comme cela : l'émulation des cartes d'une même faction, la présence de champions qui vont rester sur le terrain d'un tour à l'autre, des pouvoirs de guérison, etc, etc. Bref, des petites touches ici ou là qui font la différence. Et puis, après, il y a les extensions qui apportent de multiples propositions innovantes ! Nous avons bien apprécié ! Patrice de Prades (Occitanie)
Vin d'jeu: C’est simple et efficace ! Il faut rester bien attentif au déroulé de la partie et bien se souvenir de qui montre quoi car la moindre erreur commise profite immédiatement à un adversaire. La difficulté est de ne jouer qu’avec ses cartes extrêmes. Même si vous avez les trois 5, vous ne pourrez pas les jouer tant qu’ils ne sont pas vos plus petites ou plus grandes cartes ! Trio est une bonne surprise car je ne pensais pas prendre autant de plaisir avec ce jeu. Les parties sont rapides et appellent à la revanche. L’ambiance autour de la table est immédiate et il faut bien rester concentré pour espérer l’emporter. Quand les règles de base sont bien maîtrisées, on peut pratiquer une version plus relevée dans laquelle les trios à obtenir sont imposés. Avec son petit format, Trio s’emporte partout. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Ark Nova a tout pour être un jeu majeur dans le paysage ludique, et le jury de l'as d'or ne s'y est pas trompé. Il n'y a pas grand chose à reprocher dans ce jeu qui a toutes les qualités d'un bon jeu expert, sans jamais y perdre en fluidité ou en plaisir de jeu. Une véritable réussite !
Un grand classique qui ravivera la nostalgie de nombreux Geeks ! Si les figurines remises au goût du jour sont un brin en dessous de ce qu'on peut voir aujourd'hui, la magie reste intacte. La seconde impression de cette réédition dispose d'un nouveau cartonnage de meilleure qualité, ce qui est très appréciable.
Cette nouvelle édition de l'anneau unique a tout d'un incontournable. Elle est belle, elle est complète, les règles sont abordables et claires, le système a l'air très bien... bref, tout ce qu'on demande aujourd'hui à un bon jeu de rôle. Tout comme dans le Seigneur des Anneaux, la boîte d'initiation nous permet de nous lancer dans l'univers de façon assez détendue puisque l'on incarne des hobbits lancés dans une aventure à travers la Comté par le facétieux Bilbo. Une bouffée d'air frais dans un univers d'Heroic Fantasy dont il est impossible de se lasser !
Immortalité est la seconde extension de Dune Imperium. Comme l'avènement d'Ix, elle apporte pas mal de renouvellement au jeu, et surtout de nouvelles possibilités d'achats, avec une ligne de cartes supplémentaires achetables avec des ressources spéciales. Sans trop alourdir le jeu ( à part peut-être en terme de durée), l'extension donne aux joueurs encore plus de possibilités dans leur partie pour chasser la ressource ou la carte qu'il leur faut. Par contre il faudra faire plus attention à ne pas se disperser parce ce qu'il est définitivement impossible de tout faire efficacement à la fois. La mécanique de greffe de cartes est particulièrement intéressante et apporte elle aussi une nouvelle dynamique au deckbuilding. En bref, une nouvelle extension indispensable.
Vin d'jeu: Le point fort d’After Us est la rapidité des parties car tout se joue en simultané. Par contre cela engendre une absence d’interaction qui peut déplaire à ceux qui aiment en découdre. La fin de partie est assez violente car elle s’arrête dès qu’un participant atteint 80 points. Il faut bien surveiller les autres pour ne pas se faire surprendre. On peut aussi jouer en solo mais j’ai trouvé que la gestion du joueur fictif n’était pas simple avec beaucoup de manipulations fastidieuses. Comme les règles et les phases de jeu sont simples et rapides à prendre en main, je pense qu’il est possible d’y jouer avant 14 ans. Certes, l’ordonnancement des cartes nécessite de la réflexion mais un public intermédiaire ne sera pas perdu dans le jeu et il aura une grande marge de progression. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
quelques très belles surprises avec des images magnifiques
Vin d'jeu: le truc de génie de Reiner est qu’à la fin du jeu, on regarde l’argent restant de chaque joueuse. Celle qui a le plus dépensé (la plus pauvre donc ???? ) est éliminée du jeu et ne peut pas prétendre à la victoire. Ajoutez à ça une fin qui survient par surprise en fonction du nombre de cartes négatives sorties et vous obtenez un jeu d’enchères vraiment sympa à jouer (et c’est un allergique aux enchères qui vous le dit!). Chaque enchère est un déchirement ???? Et c’est cette mécanique qui va apporter du piment et de la tension. Laisser un joueur gagner une très bonne carte peut être très bien joué si on l’a fait crasher le prix fort ???? Jusqu’où on va pouvoir surenchérir pour qu’un autre crashe à sa place? Oui, il y a du bluff! Même si on a déjà dépensé beaucoup, est-on prêt à lâcher une très bonne carte à petit prix? Tant de questions dont la réponse n’est pas universelle puisqu’elle dépend des joueurs et du déroulement de la partie. Le Grand Jeu est assurément un de mes jeux légers d’enchères pures préférés! Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Mage Noir est une chouette alternative aux autres jeux de deckbuilding pour 2. Bien qu’il ne détrône pas Magic et qu’il ne propose pas de mécanique de draft, il apporte quelque chose de nouveau dans sa gestion commune de la mana et dans la possibilité qu’il offre aux magiciens de devenir Mage Noir! Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Jeu très beau (matériel très agréable) et très efficace. On part avec 2 petites pièces et à chaque tour, 4 actions parmi : - on récupère ou upgrade ses pièces, - on récupère un puzzle au centre qui ramène une pièce et des points. - on complete un puzzle - on fait un coup de maître (1 pièce sur chaque puzzle) Toute la stratégie repose principalement sur la gestion de cette dernière action. Jouable a partir de 6 ans. On s'amuse à tout âge.
Vin d'jeu: Nous avons pris beaucoup de plaisir avec cette version. Les sensations de jeu sont fidèles au jeu de base et cette fois-ci, la campagne peut être rejouée. Réussir à placer le maximum de figures dans cette petite feuille relève toujours du casse-tête et on éprouve du plaisir à dessiner ses formes. Par contre, le jeu est beaucoup plus soumis au hasard. Avec les cartes, on savait quels polyominos restaient à venir et l’on pouvait anticiper. Avec les dés tout n’est qu’une question de chance. Il est impossible d’établir une stratégie, tout réside dans l’adaptation. Cet aspect peut fortement déplaire. Contrairement à beaucoup de titres du même type, My City roll & write n’est pas routinier car en fonction de l’épisode que vous jouez, les règles sont différentes et il n’est pas obligatoire de faire l’intégralité de la campagne. Cette grande variété ainsi que l’aspect aléatoire contribuent à la grande rejouabilité de ce jeu. Pour la famille Meeple, cette adaptation est réussie et elle va nous faire patienter en attendant la suite de My City nommée My Island. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Moi qui adore le lancé de dés mais qui n,aime pas trop le hasard, je suis servi. Le choix des dés à tour de rôle, puis le retour en sens inverse est génial. Le casse tête, qui n,est pas insurmontable, ordonné par le choix des cartes et des tuiles plateau, donne le piment essentiel de ce jeu. Une partie solo se joue en 20 min, installation et rangement compris Un must have.
Vin d'jeu: Two Rooms and a Boom remplace bien les Loups Garous pour ceux en ayant fait le tour. Et en changer ça fait quelques fois du bien ???? Il n’arrive néanmoins pas à sa hauteur car il est souvent très difficile voir impossible de bien deviner les rôles de chacun rendant la sentence finale trop hasardeuse. De plus, dans les Loups, on peut soupçonner sur base de nombreux éléments comme ce que chacun a dit et a fait. Dans Two Rooms and a Boom, il est beaucoup plus difficle d’avoir des conversations animées. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
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