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Vin d'jeu: Un beau coup de coeur! On peut reprocher à Council of Shadows une absence de stratégie. Le jeu est essentiellement tactique et vous n’aurez pas à varier votre stratégie entre les parties. Ce n’est pas pour ça que les parties ne seront pas différentes, certainement pas. Il y a assez d’autres éléments comme les objectifs, votre capacité permanente, les cartes action disponibles à l’achat, les actions des adversaires,… qui vont apporter une belle variabilité entre vos parties même si une dimension additionnelle n’aurait pas fait de tort. L’ordre du tour est très important et le jeu ne pardonne pas les erreurs. Certaines parties, surtout les premières, peuvent frustrer à cause d’un mauvais départ ou d’un blocage adverse. Le jeu a pour ça un léger effet win to win qui peut être contré en restant toujours dans la course. Mais encore une fois, aucune erreur ne sera permise. Ne vous arrêtez pas à la frustration que peut vous apporter votre première partie et persévérer pour profiter de toute la saveur de Council of Shadows. Le système de maitrise des coûts et d’optimisation des bénéfices est tout simplement merveilleux. Le reste du jeu est tout aussi passionnant avec vos choix de développement, l’acquisition de nouvelles cartes action et la course aux planètes et à leur majorité. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: GOSU X reprend une direction artistique déjà présente sur GOSU et Immortal 8 et c’est toujours une réussite. J’aime beaucoup le format de ce jeu, une boite d’une taille idéale pour ce type de jeu avec un matériel irréprochable. Le jeu est forcément très riche en combinaison rendant le rythme toujours très nerveux. La courbe d’apprentissage est évidente et il faudra bien une dizaine de parties pour parfaire sa stratégie et s’adapter au mieux au jeu de l’autre. J’ai clairement pris du de plaisir sur cette version « X » exclusive à deux joueurs. Je suis loin d’être un expert mais je ne désespère pas réussir à choisir les meilleurs clans dès le draft, c’est assez crucial de bien les combiner. GOSU X ravira les amateurs de de jeu à combos multiples. Tous les avis complets sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Après une partie de Heat, on est toujours chaud pour en refaire une ???? Il y a pas mal de variété grâce aux différents circuits, à la météo et au draft des cartes amélioration. Le jeu reste simple et apportera peut être un petit goût de trop peu aux joueurs plus expérimentés mais pour les autres, il sera très amusant. Pour moi, il supplante la série des formule dés largement, grâce notamment à une durée de jeu beaucoup plus réduite et une simplification des règles tout en apportant le même type de sensations ludiques: le stress de la course et la gestion des tournants qui peut faire la différence dès qu’une voiture prend du retard et doit combler « un tournant » d’avance. Le hasard de la pioche peut jouer un petit rôle mais ce sera essentiellement la bonne estimation des risques avec l’incertitude des cartes stress qui pourra faire la différence et qui apportera clairement un gros plus au jeu. C’est le chaud que je souffle dans une partie de Heat qui est rapidement devenu mon jeu de course préféré! Tous les avis complets sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Sur le fil est très simple mais addictif. Les enfants, et pas que, passent de bons moments à être les plus agiles mais en étant tout de même stratèges. En effet, si les objectifs sont secrets, leur dos donne malgré tout une information importante : le nombre d’oiseaux nécessaire pour le selfie. Il est alors possible d’essayer d’embêter les autres en leur déplaçant leurs volatiles. Le jeu est indiqué à partir de 7 ans, mais il est abordable avant avec la version coopérative proposée par la règle. Tous les avis complets sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Maintenant, Origins dure un nombre de tours fixes. Fini les fins abruptes et bonjour le développement ???? Maintenant, les objectifs apportent des PVs supplémentaires en fonction de certains éléments (position sur une échelle, nombre de bâtiments construits d’une couleur, nombre de tours,…). Et optimiser les PVs obtenus par ces tuiles objectif, c’est aussi une stratégie en soi ???? Ajoutez à ça des tuiles merveilles qui sont des bâtiments extra-larges proposant des pouvoirs intéressants et vous obtenez une extension qui apporte tout ce que les amoureux originels d’origins espéraient dès y avoir goûté pour la première fois ???? Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Dans Sagrada, vous êtes un artisan en charge de la conception d'un vitrail de la célèbre cathédrale de Barcelone. A chaque tour, vous allez drafter un dé et le positionner sur votre grille. Problème : il va y avoir moultes restrictions de placement et plus la partie avance, pire cela sera ! Un jeu extrêmement simple à comprendre mais bien plus difficile à maitriser, servi par un matériel magnifique. Sans conteste un excellent jeu ! Un must have !
Roborally est un jeu de course et de programmation complètement loufoque où vous ne maitriserez clairement pas tout ! Un peu à la manière d'un "Galaxy Trucker" vous devrait subir la pression d'un sablier, les choix des autres etc.. Cela en fait un jeu chaotique mais vraiment drôle. Lâchez prise et amusez vous !
Vin d'jeu: Clockworker est une bonne surprise. Alors que ce titre est préconisé à partir de 8 ans, je m’attendais à le trouver très simple. Et pourtant je me suis laissée embarquer dans ce jeu et je prends plaisir à essayer d’optimiser mes coups, à tenter d’autres stratégies. Évidemment, il ne faut pas s’attendre à se faire des nœuds au cerveau avec ce jeu, n’oubliez pas que l’on est sur du familial. Mais avec ses parties assez courtes, il offre un aspect stratégique vraiment sympa. Je me demande même si 8 ans n’est pas un peu jeune… J’aurai tendance à dire 10 ans mais sans l’avoir testé avec des enfants. J’ai quand même un petit reproche concernant les cartes Artefact dont je trouve l’iconographie peu compréhensible. Le temps que tous les effets rentrent dans la tête, il faut un retour aux règles, dommage. Clockworker est un jeu familial de gestion de ressources et de placement d’ouvriers ludiquement agréable. Je vous le recommande. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vraiment de la très bonne qualité et les illustrations sont magnifique mais beaucoup trop grand , c'est dommage
Super jeu , très intéressant avec une grande rejouabilité . Du beau matériel , jeu de stratégies où chacun peut s'exprimer , Je le conseille
Vin d'jeu: Nous sommes vraiment en présence d’un jeu familial car ici il n’y a ni stratégie, ni combos ou autres mécaniques appréciées par les connaisseurs. Même si des choix s’offrent aux participants durant la partie, il y a une trame à suivre et il est impossible d’y déroger. La chance est un facteur omniprésent avec lequel il faut composer. Heureusement, Familiar Tales n’est pas punitif car il est impossible de mourir. Même avec des mauvais choix, l’aventure continue et pour tout le monde. Plus complexe qu’Histoires de peluches mais plus simple que Forgotten Waters, Familiar Tales est un titre agréable et la narration y est pour beaucoup. Ne pas avoir à lire est vraiment appréciable d’autant plus que les voix d’acteurs sont vraiment chouettes. Une aventure dont vous êtes le héros avec une immersion garantie. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Attention, cette VF a des erreurs sur des composants du jeu (plateau joueur, tuile, cartes) qui altèreent complètement le gameplay et rendent donc le jeu en l'état injouable...et Matagot ne propose à terme que des stickers pour résourdre le problème.
Encore un autre très bon micro game dans la game du même nom. Un solo cette fois. Un casse tête qui reprend, en la modernisant, la mécanique d'une réussite. Votre but ? N'avoir plus que maximum 3 cartes devant vous à l'issue de la partie. Chaque tour, vous bougerez une carte animal sur une carte qui lui est adjacente pour la "manger". Bien sûr il y a des règles de déplacement et de recouvrement : ils ne mangent pas n'importe quoi ! Essayez d'avoir une vue d'ensemble du tableau de cartes dès le début de partie au risque de vous retrouver piégé ! Excellent petit casse tête, encore une fois extrêmement transportable, à emmener et jouer partout ! A ce prix là, faut pas hésiter !!
Moi qui ne suit pas petit jeu, très rapide et minimaliste, je me suis laissé séduire par ce micro game. Joliment illustré, avec un thème fun et décalé (des sorciers en train de se battre à coup de pâtisseries ensorcelées), ce petit jeu d'affrontement à deux joueurs sans prétention coche toutes les cases et fait son job à merveille. Tellement petit qu'il peut être emmené partout, il est malin et appelle à une revanche ! Parce que, soyons honnête, on a bien envie se venger de son adversaire en lui balançant une boomeringue dans ses dents ! :)
Mind MGMT est un jeu de traque dans l'univers (histoire et illustrations) d'une BD du même nom. Mécaniquement il va être dans la lignée d'un "Lettres de WhiteChapel", "La fureur de Dracula" ou plus classique "Scotland Yard". Il faut savoir que j'adore ce type de jeu, cette mécanique. Je suis du coup très exigeant. Ca passe ou ça casse. Et là, ça passe ! Bien ! Même extrêmement bien ! Tout me plait ! Les illustrations extrêmement clivantes (mais au moins ça a de la gueule !), le matériel de bonne qualité, la lisibilité du plateau, le thème original qui colle parfaitement à la mécanique, les petites boites mystères à découvrir, les messages cachés partout sur la boite, les originalités vues nulle part ailleurs dans les manières de déduire, et bien sûr le jeu en lui même avec les émotions qu'il procure ! Pour peu que les joueurs des deux camps aient le même niveau de concentration, de réflexion, de pratique de ce style de jeu en général : la tension est permanente. Le joueur isolé se sent vraiment traqué et à l'impression de jouer sa vie. Les retournements de situation sont possibles et déstabilisants pour l'équipe des agents renégats et quel bonheur de voir dans le yeux le "mais comment c'est possible ?" Par où est-il passé ??! Qu'est-ce qu'on a raté ?! " Rare sont les jeux de plateau qui véhiculent des émotions. Celui-là oui. On stress, on a peur, on a le coeur qui bat. Je me suis chopé un mal de dos tellement c'était intense ! Mais c'est positif. C'est incroyable ! Coup de coeur absolu ! Je suis plus que convaincu pour Mind MGMT et j'ai du coup, grâce au jeu, envie de découvrir la BD !
Que dire de plus que ce jeu est excellent ? Rien. Ou plutôt si. Quelque chose : il n'y a quasiment aucune différence avec son copain d'Amérique du Nord. Du coup il vous faut choisir : voulez-vous livrer vos vaches à Bueno Aires ou Kansas City ? Dans tous les cas vous aurez un EXCELLENT jeu entre les mains. Une référence en jeux "experts" !
Dans "Fort", vous incarnez des enfants essayant de construire le plus beau fort pour craner dans le quartier et faire rager les autres gamins. Coté thème c'est mignon, vous allez gérer des ressources qui sont des pizzas ou des jouets, et lorsque vous acquérez de nouvelles cartes ce sont des nouveaux copains qui viennent dans votre paquet de cartes vous aider à construire votre édifice. Côté mécanique, on est sur un deck building dans lequel on trouvera trois originalités. La première : à chaque tour on piochera une main de cinq cartes. Classique. Mais sur cette main vous ne pourrez jouer qu'une seule carte et potentiellement la booster. Une seule sur cinq. La deuxième : les cartes qui n'auront du coup pas été jouées seront disponibles à l'achat pour vos adversaires. On peut donc vous piquer vos cartes !!! Et oui, si vous ne jouez pas avec vos amis, ils vous abandonnent pour aller voir ailleurs ! Troisième originalité : vous pouvez suivre une des deux actions jouées par vos adversaires entre deux tours. Ce qui fait qu'on ne s'ennuie jamais. Le matériel est d'un excellent qualité (plateaux double layer et jetons en bois) et les illustrations de Kyle Ferrin sont encore une fois canons !
Vin d'jeu: Portes Dorées apporte essentiellement l’équilibre qui manquait à Vicomtes du Royaume de l’Ouest. L’intérêt du château central a légèrement diminué pour donner plus de prestance aux manuscrits et aux bâtiments. L’extension apporte également plus de variété quant aux cartes à acquérir. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Comme tous les jeux à forte interaction, plus on est nombreux plus il est intéressant. J’ai apprécié cette possibilité de prendre des crédits et d’arriver à s’en débarrasser sans les payer ! Mais les contracter est trop simple et pas assez pénalisant. Du coup, l’argent n’est vraiment pas un problème. La phase d’enchère lors du tour de jeu de chaque participant permet de maintenir une bonne dynamique lors des différents tours. Par contre, je reste quand même un peu sur ma faim. Les tours sont assez routiniers, il m’a manqué une dimension stratégique plus importante. Pour un titre préconisé pour les plus de 13 ans, je m’attendais à un niveau plus expert mais ce n’est clairement pas le cas. Les pouvoirs des secteurs sont simples et le placement des start-up n’offre que trop peu de tactiques car Orconomie est beaucoup basé sur le hasard. Il faut de la chance lors des jets de dés et lors de la pioche de cartes. De plus, pour gagner, il n’y a qu’un seul moyen : réaliser des objectifs. En effet, tout le monde possède dix entreprises rapportant un point chacune une fois créées. Il est donc impossible de gagner seulement avec elles. Chaque objectif réalisé rapporte lui aussi un point, on n’a donc pas le choix. L’ensemble des participants se ruent alors sur les trois disponibles. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
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