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Dans The Island, vous êtes sur une île qui va bientôt couler. A vous de rejoindre au plus vite les côtes alentours si vous voulez avoir la vie sauve ! Problème : il n'y a pas assez de bateaux, nager n'est clairement pas le moyen le plus rapide et les eaux sont peuplées de monstres marins !! Dans ce jeu où le maître mot est "chacun pour soi", tous les coups sont permis ! Oubliez vos amis le temps d'une partie .. Un grand classique pour tous les non-susceptibles !
Périple est l'un des jeux dans l'univers d'Arzium crée entièrement (gameplay, illustrations et édition) par Ryan Laukat. Sur Arzium, une maladie fait dormir les gens et ceux-ci déambulent dans un état de transe à travers le pays. Nous sommes donc chargés de les retrouver et de les réveiller. Voilà côté fluff. Pour la mécanique on est plus dans un jeu quasi abstrait de majorité où il va falloir placer ses jetons sur des cartes afin d'en obtenir le contrôle. Les cartes sont le coeur du jeu. Car elles donnent les précieux points de victoire nécessaire pour gagner la partie mais aussi de nouvelles paternes pour poser vos pions. Ca commence tout doux avec peu de choix et les mêmes pour tous mais au fur et à mesure chaque joueur va récupérer de nouvelles cartes qui donneront des formes diverses et variées mais aussi plus complexes à placer ! Du coup le jeu s'enrichit tout au long de la partie et il faudra clairement plus de réflexion à la fin qu'au début ! La variante des artefacts donnent plus de choix et de profondeur au jeu. De quoi devoir faire encore plus attention ! Un jeu subtil et malin, très joliment illustré comme d'habitude avec cette "collection" dans un thème complétement loufoque ! Je recommande vivement !
Dans Dinner in Paris, vous incarnez des restaurateurs inaugurant une nouvelle place dans Paris. Attirer les badauds chez vous plutôt que chez la concurrence, c'est votre but premier ! A votre tour, vous avez deux actions au choix parmi piocher une carte, ouvrir un restaurant, créer des terrasses ou encore valider un objectif. Jeu très agréable et familial avec un assez joli rendu.
Vin d'jeu: Certaines épreuves nécessiteront de vous y préparer en acquérant ou dépensant certains objets ou simplement en attendant d’avoir suffisamment de dés effort pour vous lancer dans l’épreuve. Ca peut donner un sentiment de longueur et un peu trop de dirigisme à la partie. Mais le grand avantage est que chaque scénario se boucle en une partie de 2h30 environ. Le jeu ne les tire pas en longueur inutilement et on n’a pas le temps de s’en lasser. On profite pleinement du plongeon dans le thème, de l’aventure et des différents choix qui s’offrent à nous le tout aidé par une app qui a trouvé sa juste place: pas trop présente tout en remplaçant avantageusement un maître du jeu devenu inutile. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: J’ai aimé le design et les illustrations du jeu. Le thème plaît beaucoup aux enfants car de tous les animaux, je crois que le loup fait partie de celui qui a le plus de succès : un grand méchant loup mais pas si méchant que ça… En terme d’intérêt ludique, Sheep Hop arrive à garder les enfants concentrés le temps de la partie. La grande présence du hasard maintient un délicieux suspense : le loup va-t-il croquer ce si mignon mouton ? Il est possible d’élaborer de petites stratégies que les enfants découvriront dès qu’ils auront bien compris les règles. Doit-on sortir tous ses moutons ou bien les mettre en file indienne pour sauter par-dessus ? Ce titre étant coopératif, il faut aussi essayer de se mettre d’accord. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Dans Barrage, vous incarnez un industriel en charge de la construction de barrage et de centrale électrique. A vous de créer un circuit rentable pour que vous puissiez profiter un maximum de l'eau. De part le thème, mais surtout la mécanique, nous sommes là dans un jeu exigeant, vraiment complexe. Avec notamment Simone Luciani aux mannettes, on s'en doutait... Le matériel est de très bonne qualité : petites ressources sculptées, plateaux double layer.. La rejouabilité est assez incroyable : plateaux individuels asymétriques, nombreux contrats et tuiles de départ variées. A chaque nouvelle partie il faudra s'adapter et établir une stratégie viable. Malgré un thème et une esthétique clairement pas dans mon univers, j'ai été conquis !
Pleins de re-jouabilité avec les nouveaux personnage, lieux et les armes et des visions. Vraiment toujours aussi magnifique !
Pleins de re-jouabilité avec les nouveaux personnage, lieux et les armes et des visions. Vraiment toujours aussi jolie !
Jeu de majorité ou l'on va devoir récupérer des cartes, mais attention de ne pas être trop gourmand au risque de prendre des cartes pas très intéressante. Stratégie et fourbe. Très bon jeu !
Le meilleur jeu à deux joueurs ! Très stratégique, plusieurs condition de victoire possible, (avoir le plus de point de victoire, écrasement militaire ou victoire scientifique). Choisissiez bien vos ressource pour construire vos merveilles le plus vite possible. se joue rapidement et on en refait plusieurs d'affiler. Vraiment à ne pas raté, valeur sur !
Dans Mysterium un crime à été commit, le fantôme rode encore dans le manoir. Un joueur prend le rôle du fantôme et va devoir donner une ou des cartes (appelé vision) aux autres joueurs. Qui eux jouerons des enquêteurs, il devrons trouvé un personnages, un lieu, et une arme. Le fantôme à toutes les réponses mais il ne peut pas parler. Jeu familiale et de coopération avec un matériel vraiment excellent et magnifique ! je vous le conseil vivement !
Apporte encore plus de cartes et de re-jouabilité. Des nouveaux petits éléments très sympa. Vraiment excellent
Concept est un jeu de plateau ou l'on va devoir faire deviné un mot ou un ensemble de mots et même des expressions (selon la difficulté choisit). Très facile à prendre en main, excellent en famille. je recommande !
Seasons est un jeu de carte et de sélection de dé en 3 manches. a votre tour lancé les dés, choisissez stratégiquement celui qui sera le plus rentable et gagner les effets indiquer dessus (piocher une carte, gagner tels énergies, avancé votre piste d'invocation, gagner tant de point de victoires…). Le jeu est magnifique et avec beaucoup de re-jouabilité. Excellent !
Dans Takenoko on va devoir irriguer des parcelles de bambou pour les faire pousser. On va aussi pouvoir déplacer le panda, attention il croque le bambou ! Remplissez des objectifs pour scorer un maximum de points de victoire. Un peu stratégie, facile à prendre en main et familiale avec un visuel magnifique ! Très réussi je recommande !
Attention : Le titre de ce jeu est à la fois mensonger mais recèle une partie de vérité : -L'explication des règles devrait prendre 8 min maximum -Partez pour 8 min par joueurs en moyenne pour une partie C'est assez dommage pour moi d'avoir focalisé l'attention sur le temps de partie, car cela vend un jeu de rapidité alors que nous avons devant nous un jeu de majorité et de conquêtes de territoires qui va prendre un moment. Le plus long ne sera jamais de faire ses actions (7-9 dans une partie en fonction du nombre de joueur), mais de parler par dessus la table pour savoir qui vous allez contester. Parce que si ce n'était pas clair, majorité et conquête de territoire, ça veut dire négociation, alliance et trahison. Et cela nous amène à la deuxième raison pour laquelle "8min" n'est pas forcément un jeu rapide : dans les règles avancés, la partie se déroule en 3 manches et on fait la somme des points accumulés. Ce mode de jeu est essentiel pour moi, et fait passer "8min" d'un petit jeu rapide à apprendre et à jouer à un grand jeu, toujours très simple mais beaucoup plus dans la stratégie politique de la table. Bref, j'ai été très surpris pas "8min", qui arrive à faire rentrer une ambiance quasiment "game of thronesque" dans un petit jeu accessible. Cela reste un jeu qui sera dépendant de votre groupe de joueur et de leurs cotés machiavélique. Enfin, le plus gros défaut pour moi reste ce manque de clarté sur le marketing,
Vikings 878 est un jeu de stratégie proche d'un "Risk", mais qui le renvoie dans les cordes à tout niveau : -Le lancer de dés est plus intéressants (plusieurs faces de fuite, de retraite ou de combat qui pousse à la réflexion) tout en gardant le coté épique de certains combats -Une durée bien maitrisée (1h30-2h) qui tient en haleine grâce à une utilisation intéressante de la piste de victoire -Des cartes actions qui modifie légèrement chaque tour de manière à n'apporter aucune répétition et qui récompense la stratégie à long terme. Je conseille particulièrement Vikings 878 pour son mode 4 joueurs en 2 équipe, qui apporte la touche de légèreté et d'excitation à chaque lancer de dés qui peut manquer à deux joueurs.
Etant un grand grand GRAND fan de Clank, c'est tout naturellement que j'en suis venu à tenter la version Legacy, moi qui déteste pourtant détruire du matériel ou encore faire des choix irréversibles pour un jeu. Et, force est de constater que je ne suis pas du tout déçu ! Loin de là ! L'univers est toujours aussi fun, le plateau évolue au fil du temps, on fait des choix, des quêtes, des découvertes qui entrainent toutes sortes de "Oooooh!", "Coooool!" "Naaaaan pourquoi tu fais ça ?!" ou encore "C'est pas juste cette carte est trop bien moi aussi j'la voulais !!!". On se charrie, on a le feu aux fesses, c'est drôle, immersif, intense. D'excellents moments qui resteront gravés en mémoire que de faire cette campagne avec mes amis : le nain Pad Cartier, l'elfe Eq reldil, le Gnome Tire-la-tronche et moi-même Milosa la guerrière ! Bonus : une fois la campagne terminée vous avez un plateau recto-verso inédit et unique utilisable pour vos parties de Clank "normales" !!! On adore !!!! Si j'avais pu, j'aurai mis 6 étoiles :)
Avec Tabannusi, nous sommes encore dans un nouveau jeu bien complexe comme sait le faire le quatuor italien ! Vous allez devoir bâtir la ville d'Ur. Mais tout comme Rome, ça ne se fera pas en un jour... Comptez 2h30 de partie intense pour votre cerveau. Pendant ce laps de temps, vous allez établir les plans des bâtiments, irriguer vos terrains afin de pouvoir ensuite y faire pousser de magnifiques palmiers, entretenir des relations avec les marchands du port et participer à la construction des ziggourats. Bien sûr, nous sommes là dans un gros jeu "à l'allemande" où le maître mot sera "anticipation" ! Vous allez devoir chaque tour, non seulement optimiser au mieux le dit tour mais également avoir toujours en tête le suivant car tout est imbriqué ! Du choix de la ressource, au lieu où votre architecte se déplacera, jusqu'à la conséquence que cela peut avoir sur la manche en cours. Ici, ce sont les joueurs qui rythment la partie. Il y a des points à faire de partout, les adversaires sont à surveiller, vais-je m'allier à mon adversaire pour construire ce bâtiment ? Il va falloir faire des choix, des fois ça ne sera pas les bons... Toujours est-il que Tabannusi est encore un excellent jeu dans la même veine qu'un Tekhenu ou encore Teotihuacan. Le matériel est de qualité, plaisant à jouer et c'est agréable de voir Ur s'élever au fil des manches. Super bon !
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