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Vraiment très beaux ces protèges cartes , je ne regrette pas de les avoir achetés.
Block Ness est un sympathique jeu de casse-tête à faire avec des enfants. Son thème est original et l’édition plaît énormément grâce à la manipulation des pièces. Le lac est divisé en 3 zones permettant de modifier l’espace de jeu en fonction du nombre de joueurs. Il en résulte des parties très disputées à 2 comme à 4 monstres. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
C'est la panique dans Hong-Kong, tout est éteint. Votre équipe va devoir secourir les habitants et sécuriser les quartiers. Vous allez donc devoir envoyer des volontaires récupérer diverses denrées (nourriture/eau/pile/médicaments...) puis les confier à vos spécialistes qui vont grâce à elles résoudre des missions. Mécaniquement, on est sur de la programmation de cartes vraiment très très ingénieuse. Car vous ne récupérerez pas vos cartes juste après les avoir jouées ! A vous de bien réfléchir à comment vous allez les disposer car c'est le cœur du jeu. Visuellement, tout est très noir. Un choix éditorial original et qui colle parfaitement au thème. Excellente découverte pour moi ! Un coup de cœur pour ce jeu trop peu mis en avant !
Dans Tekhenu, l'obélisque du soleil, vous incarnez des bâtisseurs qui œuvrent pour le palais d'un pharaon. Le but est bien sûr de faire le plus de points de victoire. A votre tour, vous devez prendre un dé pour faire les actions qui y sont associées. Mais choisissez le bien ! La valeur compte, le quartier dans lequel il est situé aussi, parfois la couleur et enfin l'inclinaison du soleil sur l'obélisque également. Fiouf ! Va falloir réfléchir un chouia ! Bien sûr à chaque quartier ses actions spécifiques. A vous de tout bien optimiser ! Tous les deux tours, l'obélisque tourne et change la position des dés sur le plateau. L'anticipation est donc elle aussi importante ! Un EXCELLENT jeu !!!!!!!!
Les amateurs de combinaisons alambiquées et de réflexion poussée passeront eux probablement leur chemin. On reste ici sur une jeu apportant un nombre de cartes relativement modéré (88 cartes communes) permettant notamment aux novices de découvrir un style de jeu assez convoité sans trop s’arracher les cheveux où aux habitués du genre à s’adonner a leur vices et enchainer les parties à un rythme effréné. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Unmatched est initialement crée pour un combat en duel mais le jeu propose une adaptation afin de jouer en équipe. Nous avons testé les deux configurations et je dois admettre que celle à 4 joueurs étaient vraiment très agréable car elle offre une plus grande stratégie. Les membres d’une même équipe peuvent communiquer entre eux, permettant ainsi de s’organiser au mieux en fonction des cartes en main. L’ambiance autour de la table est garantie ! La collection unmatched ne fait que débuter avec la possibilité d’acquérir d’autres Héros pour d’offrir une dimension stratégique toujours renouvelée. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Les règles sont simples, faciles à comprendre et rapides. Papa Meeple n’a pas aimé le rythme du jeu, il a eu l’impression de subir, de ne pas pouvoir élaborer de stratégie, d’être trop soumis au hasard de la pioche de cartes. À chaque tour il a eu l’impression de faire un pas en avant puis un arrière ! Mon ressenti est tout autre : j’ai adoré tendre des pièges et le faire focaliser sur une action pendant que tranquillement ma couronne avançait en direction de mon château. Essayer de comptabiliser le nombre de cartes déjà jouées afin de l’empêcher de parer mes manœuvres et m’appuyer le plus possible sur les pouvoirs spéciaux du fou et du magicien. Un pas après l’autre, tout doucement, j’ai déplacé les pions dans ma direction, un peu comme le soka tira (jeu de tir à la corde lors des épreuves de forces basque). J’ai trouvé beaucoup plus facile de gagner grâce à la couronne que d’attirer le roi dans le château.
Nous avons enchaîné les parties avec plaisir car nous apprécions beaucoup les jeux de réflexion et très calculatoires. Nous avons trouvé la durée parfaite, idéale pour se creuser les méninges mais s’arrêtant avant le mal de tête. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Testé avec ma petite nièce il y a quelques jours, j'ai découvert ce classique dont j'entendais parler depuis un bon moment. Aucune déception, bien au contraire ! Le jeu est simple, très mignon. Ma nièce a adoré, on a passé un super moment !
Un jeu de pli coopératif, tous les joueurs de tarot amateurs de la chasse au Petit vont comprendre instantanément tous les possibilités. Un jeu de ces jeux rares, facile à apprendre où joueurs débutants et joueurs chevronnés peuvent partager le même plaisir. Chaudement recommandé pour une soirée entre amis, ou entre deux séances de jeux plus lourds.
Tortuga n’apporte que peu de mécaniques nouvelles aux jeux de deckbuilding mais là n’est pas l’essentiel. Le jeu apporte beaucoup de fun. Alors que les autres jeux de deckbuilding sont souvent froids et sans thème, Tortuga 2199, lui, apporte un thème bien ancré et du fun dans ses combats et sa tension apportée par la course aux points d’influence.
une totale réussite, j’oserais même dire un carton dans sa cible (jeu à 2, court, nerveux, sans pitié, mise en place ultra rapide… bref la combo parfaite dans nos vies modernes survitaminées!) Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Qwixx a beau avoir quelques années derrière lui, il n'a pas vraiment pris une ride ! Il s'agit d'un jeu de dés très simple et addictif, un de mes préférés avec Très Futé !
Cette petite extension à petit prix apporte beaucoup à Teotihuacan et principalement la possibilité de suivre de nouvelles voies pour la victoire. Rien que pour ça, elle est indispensable. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Et oui, premièrement, il faut être fan d'Harry Potter et deuxièmement, il faut accrocher au principe du deckbuilding (on a un lot de carte en main et on le fait grossir en achetant des cartes supplémentaires). Nous, on adore car on y retrouve tous les éléments qui font qu'on aime Harry Potter. C'est collaboratif car on joue tous ensemble contre les forces du mal et voilà un autre avantage pour ce jeu face à un public qui peut ne pas apprécie de toujours taper ses copains et faire des alliances (qu'on détruira) avec d'autres pour gagner. Le jeu est parfait avec une difficulté croissante et surtout une rejouabilité importante. C'est un gros OUI pour ce jeu et qui a le mérite d'être un jeu à franchise qui est extrêmement bien réalisé. Il ne reste plus qu'à l'apprivoisier pour se pencher ensuite vers son extension THE MONSTERS BOX OF MONSTERS et la prochaine THE CHARMS AND POTIONS
Testé en avant première, j'ai été totalement séduit par Codex. Il s'agit d'un escape game extrêmement bien ficelé (l'histoire est très cohérente), très immersif, au matériel somptueux (je n'en dis pas plus, mais je n'ai jamais vu ça dans un escape sur table, surtout à ce prix là !). Comptez 3 heures environ pour le terminer (1h30 + 1:30). En tout cas bravo pour ce premier jeu d'un jeune éditeur !
Cette extension est assez inégale donc. Le module des prêtres et prêtresses est inégal. Le nouveau temple et les saisons sont très sympathiques sans être pour autant révolutionnaires et les deux derniers modules sont anecdotiques. Une extension qui plaira principalement aux passionnés de Teotihuacan et dont les joueuses plus occasionnelles se passeront plus volontiers. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Découvert tardivement, Scythe est le premier 4X qui trouve grâce à mes yeux. Pour le coup, c'est vraiment, vraiment bien ! D'abord l'univers. Bien que sombre et triste, les illustrations sont sublimes. L'ambiance pesante est bien retranscrite grâce aux teintes de couleurs choisies et aux figurines de mécas se baladant sur le plateau et menaçant les braves paysans (petits meeples). Pour ce qui est de la mécanique, on va devoir gérer son plateau personnel (un peu asymétrique) en optimisant bien nos actions. Le but du jeu étant d'avoir le plus de points de popularité (points de victoire) à l'issue de la partie qui est déclenchée dès qu'un joueur pose sa 6ème étoile. Il y a donc un petit côté course mais pas que ! Pour poser ces fameuses étoiles plusieurs options s'offrent à vous : vous déplacer sur le plateau pour "contrôler" des territoires (expansion), produire des ressources à foison (exploitation), combattre l'ennemi (extermination), partir à la rencontre des autochtones en faisant des rencontres (exploration), remplir un objectif privé distribué en début de partie, ou encore atteindre le haut de diverses pistes de score (popularité/force militaire) et j'en passe. Ce qui fait que, d'une partie sur l'autre, vous ne vivrez pas la même chose ! La rejouabilité est donc conséquente ! Et ça on aime ! Beau coup de cœur pour Scythe !
Tucano est une belle surprise pour la famille Meeple. Les collections de cartes est un mécanisme répandu dans les jeux de société mais il arrive à créer la surprise. Avec 13 fruits différents, vous avez 13 manières de scorer différentes. Sur les cartes il est inscrit le nombre d’exemplaire disponible dans le jeu, à vous de calculer les probabilités d’obtenir les fruits manquants. Les cartes Toucan mettent un petit piment bienvenu dans le gameplay. Le comptage des points est compliqué pour les plus jeunes, ils vont avoir besoin d’aide.
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