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Nemesis est un jeu unique en son genre. Rien que pour ça, il vaut clairement la peine d’être joué. Il procure des sensations ludiques jamais vues. C’est un jeu évidemment totalement différent de ce qu’on a l’habitude de jouer chez Vin d’jeu. Même si le jeu comporte de la gestion, on va l’apprécier pour autre chose. Pour son thème extraordinairement bien imprégné dans le jeu, pour son côté épique, pour la tension qu’il procure et le stress à chaque déplacement, dans les couloirs de l’enfer, avec la crainte permanente de faire une mauvaise rencontre tout en voulant absolument réaliser tous les tenants et aboutissants de sa quête. La perle du genre, surtout que Nemesis est seul dans son genre! Nemesis est un film en soi. Quand on y joue, on a l’impression d’y être un acteur. Et si, par malheur, notre personnage meurt dans l’aventure, on prendra un malin plaisir à suivre le déroulement du jeu en tant que spectateur. Je n’ai pas vu le film Alien (honte à moi) mais en jouant à Nemesis, j’ai l’impression d’avoir vu le film et tous ses rebondissements.
Une excellente extension qui apporte quelques nouveautés et de la variété au jeu.
Ce « nouveau » jeu est plus une nouvelle version de Mysterium qu’autre chose, une nouvelle version beaucoup plus facilement « sortable ». En effet, on avait souvent du mal à sortir Mysterium tant il demandait de temps, temps de mise en place et temps de jeu. Cette version est beaucoup mieux adaptée au type de jeu qu’est Mysterium et permet de le sortir beaucoup plus facilement et beaucoup plus souvent ce qui colle beaucoup mieux à ce jeu fantastique qu’est Mysterium … Park Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Tout ça donne un jeu ultra simple mais qui donne un peu le même effet que le Uno. Cette saloperie n’a aucune « valeur » ludique (pur hasard, aucune réflexion, répétitif…) et pourtant si vos sales moufflets veulent jouer vous êtes obligés d’accepter, et vous y trouvez même un plaisir coupable (et honteux, surtout ne pas leur montrer sinon ils vous demandent de jouer plus longtemps…). Bon j’exagère un peu, ici on a quand même la communication indirecte et les missions qui apportent un vrai plus. Rayon familial? Je demande 50 Missions! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
J'aime bien la mécanique du roll&write, mais hormis la notion de course; l'interaction est souvent faible. Cartographers ajoute un peu plus d'intéractivité car on écrit sur la feuille de ses concurrents. Ici, l'interaction est beaucoup plus forte, entre le draft de dés, un plateau commun en plus de nos feuilles personnelles qui ajoutent une sensation proche d'un "aventurier du rail" mais dont les objectifs sont communs, ou encore des cartes actions que l'on peut se voler. Plusieurs options, plusieurs niveaux de complexité ajoutent à la rejouabilité. Par ailleurs, le mode solo est sympa quelques fois... En bref, je ne saurais que conseiller ce jeu aux adeptes des "aventuriers du rail" ou de "la route des vignes"/ "trails of tucana" à la recherche de plus de profondeurs et d'interaction (par contre moins de joueurs que les 2 derniers et plus expérimenté).
Des tuiles bâtiments à la « Petite Bourgade » ou même, plus simple, en forme de polyomino surmontés d’un cube à la couleur de la joueuse pour indiquer à qui il appartient aurait tellement pu être plus clair et aurait pu faciliter la lecture du jeu. C’est d’autant plus dommage que le reste du jeu est très sympa avec des axes stratégiques assez limités mais des façons d’y arriver diverses grâce aux différents types de bâtiment, aux dieux et aux pouvoirs asymétriques des joueuses dont il faudra tirer profit. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Bien sûr on pense tout de suite à son illustre aîné, citadelle. Malgré tout, oriflamme arrive à se démarquer par ses parties plus courtes et sa mécanique de pose de cartes. Un bon jeu de bluff dans un univers médiéval.
Purple brain continue sa collection de jeux en forme de livre, inspiré de conte pour enfants. Comme toujours une édition de qualité qui donne immédiatement l'envie de jouer. Cette fois, vous devez faire en sorte que les rats envahissent la maison de vos voisins. Les parties sont courtes et tendues, beaucoup d'interaction, plaira aussi bien aux enfants qu'aux parents.
De nouveaux personnages avec de nouveaux pouvoirs pour renouveler vos parties. Indispensable pour tous les amateurs de Mr Jack
Piochez deux cartes, jouez en une face à vous et defaussez en une dans votre pile de défausse. Voilà un tour de jeu d'arboretum, simplissime. Alors quel intérêt me direz-vous ? Tout le sel du jeu réside dans la façon dont vous allez disposer vos arbres. C'est là que le casse tête commence, vous devez placer vos essences d'arbres de façon à faire des rangées de chiffres croissants et penser à garder les bonnes cartes en main pour pouvoir marquer des points en fin de partie. Ce jeu est un vrai plaisir pour les neurones et pour les yeux avec ses magnifiques dessins.
En conclusion, ce Napoléon 1807 apporte, avec son livret d’initiation, une belle manière d’aborder le jeu pour les débutants. La lecture des règles leur sera moins lourde à appréhender par la suite. C’est donc une excellente idée ! Même si j’ai déjà pris en le 1806, ça m’a fait du bien de me faire un rappel avec ces 4 petites pages. A peine déballé, on pouvait s’y replonger ! Napoléon 1807, le wargame du 1er Empire indispensable pour commencer Mais Napoléon 1807 apporte aussi plus de souplesse durant les parties. Les zones neutres pour le curseur changent beaucoup de choses et l’issue des batailles seront plus tendues et captivantes. On a moins l’impression « d’impossible ». Bien entendu, il s’agit là de mon ressenti. En tous cas, j’y ai pris beaucoup de plaisir, et une nouvelle motivation. J’ai presque envie de dire de commencer par Napoléon 1807 et, une fois, que vous aurez bien maîtrisé le système, en route pour 1806. Il apporte tout ce que j’attendais par rapport à son prédécesseur. C’est un oui ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Autant vous prévenir la courbe d’apprentissage est flagrante et vous le verrez sur vos premières parties systématiquement vouées à l’échec, on apprend à chaque essai ! Petit format pour ce jeu d’Anthony Perone, mêlant pose de cartes connectées, coopération, rapidité, rien de moins que cela ! Le défi est ardu et j’ai grandement souffert avec mes acolytes avant de dégommer ce satané Chevalier Noir, je ne dois pas être très doué pour ce style de jeu ! Peu importe, il remplit sa mission, proposer un challenge aux amateurs de jeu de coopération nerveux et tendu ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Un jeu qui respecte très bien son univers, les personnages et les objets que l’on croisent dans le film. D’ailleurs, on y retrouve par endroit, quelques phrases cultes inscrites sur les cartes. Pour ma part, le suspens était vraiment présent avec un équilibre entre le requin et les personnages. La tension était bien présente. En tout cas, il respecte bien le film. Côté matériel, j’aurais bien aimé une figurine de requin un peu plus réaliste, une grosse tête effrayante sortant de l’eau plutôt que ce pion moyen. Toujours est-il que l’on s’est bien amusé et qu’il demande d’y rejouer. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Un deckbuilding simple et dynamique, je valide totalement !
Pas de souci ! Ces nouveaux clans ont bien leur personnalité. Tous deux apportent des nouvelles approches mécaniques à Empires du Nord. Si vous avez déjà joué plusieurs fois les clans de la boite de base et que vous voulez du renouvellement, c’est l’extension qu’il vous faut. Ou bien si ma présentation vous donne tout simplement envie de les découvrir, ou encore pour ajouter dès maintenant de la richesse à votre jeu avec plus de choix. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Merci pour votre envoi rapide et soigné.
Très agréable jeu coopératif qui demande une vraie réflexion (dès le départ avec le choix des pirates qui ont chacun une capacité spéciale différente) et un bon esprit d'équipe pour se coordonner et vaincre le Kraken. Les tourbillons permettent de corser la difficulté une fois les pirates plus aguerris. Toute la famille a adoré (même la plus jeune qui n'a pas encore 7 ans).
Alors, c’est vraiment simple dès qu’on a bien compris que « sa ligne » correspond à la colonne de l’adversaire. On est donc constamment entre jouer une carte pour soi, pour augmenter la valeur d’une colonne, et éviter de faire des cadeaux à son adversaire. Il y a aussi un aspect « attentisme », voir ce que l’autre va jouer pour agir en conséquence. Evidemment, les parties diffèrent à chaque fois car la main de départ n’est jamais la même. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Carcata est un excellent jeu de Roberto Fraga, très fun et familial, avec un côté un peu "à l'ancienne" dans son approche. Il combine habilement adresse et stratégie et est doté d'un superbe matériel. Foncez !
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