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Vraiment rien à dire, il s'agit d'un jeu d'excellente qualité ! Tout en bois, d'une très belle épaisseur pour ce qui est du plateau. Je recommande sans hésiter !
Les Aventuriers du Rail est un vrai grand classique, très bon à 2, excellent à 3 ou 4. Simple mais stratégique, il est tout simplement indispensable dans toute ludothèque qui se respecte !
Meeple Land est un jeu qui plaira aux joueurs cherchant une mécanique simple mais efficace. Les illustrations sont plaisantes et ces 124 Meeples qui arrivent par autocar entier raviront les amateurs de ces figurines en bois. Comme les règles s’expliquent vite et que les parties sont assez courtes, c’est un jeu qui sort facilement du placard. Même si le thème semble plus s’adresser aux enfants, petits et grands peuvent pendre du plaisir à construire le parc et agencer leurs manèges. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Que vous possédiez La Petite Mort ou Welcome to Your Perfect Home, cette extension est la bienvenue car elle permet de varier les parties mais également la dynamique du jeu. Et si vous avez les deux jeux, n’hésitez pas ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Règles accessibles aux plus jeunes, jeu facile à prendre en main. Durée des parties allant de 5 à 20 minutes suivant les cartes piochées.
Tout comme Above and Below, Near and Far est une très bonne surprise. Sur les bases solides d’un jeu de placement d’ouvriers avec l’acquisition de cartes donnant des pouvoirs asymétriques en cours de partie, s’ajoute un jeu narratif des plus délicieux. Evidemment, il apporte un peu de hasard et d’incertitude mais cet hasard n’est absolument pas gênant et s’inscrit bien dans la philosophie du jeu. Que du contraire même grâce à cet apport narratif qui ouvre une dimension supplémentaire par rapport à Above & Below. Son mode campagne insère une trame passionnante à l’histoire. De plus, les modes de jeu et les nombreuses cartes vont vous transporter durant de nombreuses heures dans cet univers particulier. Et vous l’apprécierez principalement pour ça : ses histoires, ses aventures et sa longévité exceptionnelle. Après avoir été à la fois au-dessus et en-dessous, vous voici à la fois proche et loin! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Un peu comme 7 Wonders a été le précurseur aux jeux de draft, un peu comme Dominion a été le précurseur aux jeux de deckbuilding, un peu comme Doodle City a été le précurseur des jeux Roll & Write, MicroMacro Crime City est un précurseur, une révolution du style dont j’attends avec impatience la suite tout en savourant, encore et encore, chacune des 16 enquêtes proposées.
La Saga des Tomes du Royaume de l’Ouest est une petite extension qui n’a l’air de rien comme ça mais qui permet de lier les 3 splendides jeux de cette trilogie bientôt mythique du Royaume de l’Ouest. Et la sauce prend! C’est même magistral comment elle prend! Outre les petits goodies sur lesquels on aurait clairement tort de cracher, elle apporte non seulement un mode coopératif mais aussi et surtout une campagne compétitive incroyablement équilibrée et addictive donnant clairement l’envie de jouer et rejouer à ces 3 jeux intemporels. Le seul défaut de l’extension est qu’elle impose d’avoir les 3 splendides jeux dans sa ludothèque, ce qui est un très bon conseil ludique somme toute Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Malin, joli, riche, L’antre du roi de la montagne apporte son lot de mécaniques originales dans un thème fort, avec plein de petites variantes qui vous permettront de renouveler les parties. Les règles de base restent très abordables au final, il faudra juste user de votre stratégie pour bien gérer vos ressources et surtout faire mieux que les adversaires, parfois dans une course. Lorsque tout cela est maitrisé, c’est l’occasion de jouer en coopératif en ajoutant les règles de ce mode. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
j’ai trouvé cela amusant et sympathique. Ça sort des sentiers battus et c’est plaisant ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Agora apporte désormais une dimension politique à 7 Wonders Duel. Très réussi, très bien réalisé (comme souvent chez Repos), vraiment passionnant !
Vous pouvez créer des animations qui aideront certainement vos partenaires à découvrir ce que vous tentez de leur faire deviner. Quelques fois, ça revient presqu’à créer une mini-scène de dessin animé et c’est très rigolo. De plus, avec 5 mots par carte et 120 cartes, la rejouabilité du jeu est assurée et vous pourrez passez vos nombreuses soirées d’hivers autour d’Imagine Famille avec un grand plaisir assuré. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Un super jeu, qui change, avec le principe des dés personnalisables, allie stratégie et hasard. Le concept est super et les graphismes sont très beaux. A 2 comme à 4 on recommande!
Gagne ton Papa, c'est une sorte de Tetris adapté en jeu de société ! Les enfants adorent. Le jeu a des vertus pédagogiques car il stimule la logique et développe la représentation dans l'espace. Un excellent jeu.
Ce qui m’a le plus séduit dans Rajas of the Gange The Dice Charmers c’est la façon dont les auteurs ont réussi à retranscrire les mécaniques du jeu de plateau en roll & write. Si, comme nous, vous jouez souvent aux Rajas of the Ganges, vous ne serez absolument pas dépaysés en retrouvant le palais et son domaine, les maharajas, la gestion des ressources, la navigation sur le Gange et votre objectif de relier les pistes gloire et argent. Le jeu pèche néanmoins sur sa variété. Il ne propose pas vraiment de stratégies différentes et vos parties se ressembleront. Evidemment, l’aléa des dés pourra en décider autrement mais pas tant que ça finalement. Le jeu reste cohérent puisque c’est un peu le reproche qu’on pouvait faire à son grand frère. The Dice Charmers reste néanmoins un réel défi ludique où vous devrez faire les meilleurs choix pour arriver à vos fins. Tout comme son grand frère, ce qu’on appréciera le plus dans ce roll & write est qu’il propose une course palpitante entre joueurs. Contrairement à la majorité des autres Roll & Write où on regarde qui a gagné à la fin, ici, on a une vue constante sur la progression de ses adversaires et la tension va monter quand les joueurs sont côte à côte devant la ligne d’arrivée Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Le jeu est bon. Sous ses airs de placement d’ouvriers et de gestion de ressources assez classiques, Tawantinsuyu cache un jeu subtil, interactif et équilibré. Même s’il manque un peu de peps et que son thème transpire peu dans les mécanismes, il propose des particularités assez intéressantes comme un choix de 85 actions, des ouvriers spécialisés qui condamnent définitivement une case action, une multiplication des actions en fonction des ouvriers déjà placés et, surtout, des actions pas si secondaires que ça que les meilleurs joueuses arriveront à suffisamment maitriser pour se passer, sur plusieurs tours, d’un placement d’ouvriers somme toute assez inutile Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Je peux d’ores et déjà dire que les auteurs en ont mis, de cette saloperie addictive! J’ai enviiiiiiiie de rejouer à ce jeu le plus vite possible. Il faut affiner mon avis évidemment, vérifier certaines hypothèses, ressentir la même envie après 3, 4, 10 parties (donc prudent et professionnel comme je suis, je ne mets que 9 pour le moment). Mais je sens que ce jeu sera plus subtil, plus fin que Paladins, avec une manipulation encore plus précise et au cordeau de son deck de personnages. Et une ouverture, une liberté plus grande au départ de chaque partie. A vérifier sur la durée mais c’est d’ores et déjà miam, et mon petit doigt me dit que ça pourrait devenir miam miam miam Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Le seul défaut de ces 3 scénarios est leur difficulté un peu plus poussée que d’habitude. Vous allez probablement caler longtemps sur certaines énigmes à tel point que leurs longueurs seront bien rallongées. Mais à part ça, c’est un Unlock pur jus: surprenant, ingénieux et toujours autant immersif, un Unlock comme on les aime Tous les avis sur www.vindjeu.eu
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