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Londres est un excellent jeu de gestion. Avec des règles assez faciles d'accès, il offre une multitude de choix et est un excellent jeu intermédiaire, pour une partie à flux tendu : argent, district, prestige, pauvreté, il vous faudra gérer entre tous ces paramètres et ce jusqu'au dernier tour. A noter également que les illustrations sont superbes, le tout pour moins de 30 euros. Rare, pour un jeu de ce calibre et de cette beauté ! Pour les amateurs de jeux à deux de ce calibre, autour de l'heure et demi de jeu, Londres tourne aussi particulièrement bien dans cette configuration.
S'il ne devait avoir qu'un jeu à deux joueurs, 7W Duel est l'évidence. Même après un nombre incalculable de parties, au fil de mois et - déjà - années, le retrouver donne le même piment, tension, stratégies. Un grand jeu, qui a aussi l'avantage d'une durée très raisonnable, et qui ressort ainsi souvent. Une deuxième extension est prévue pour bientôt ; à coup sur, de nouvelles sensations en perspective, et le même plaisir d'y revenir.
Voilà une extension qui se savoure grâce à sa grande puissance et à la richesse de sa nouvelle capacité de mutation. Et si avec ça vous acquérez un des jolis tapis en néoprène proposés, l’expérience sera parfaite
Éditer un jeu avec l’Esclavage comme thème est un choix qui n’est pas forcément évident. En utilisant une mécanique coopérative avec des cartes rappelant les faits historiques, vous revivez ce moment très tendu et fort en émotions qu’est le chemin des esclaves vers la liberté entre les États Unis et le Canada. Tout est réalisé avec respect historique et une grande sensibilité. Ce jeu, qui ne cache pas sa vocation pédagogique avec son livret retraçant les événements, ses cartes illustrées de photos historiques, est à réserver aux joueurs expérimentés, car le challenge est assez relevé. Une vraie réussite !
Un complément absolument indispensable au jeu de base. Cette extension fut en rupture très longtemps et ce fut vraiment dommage. Alors profitez-en ! Solo, coopératif.... les mécanismes s’y prêtent très bien. Un bonheur.
le truc génial dans The Crew est qu’il revisite complètement les jeux de plis. Pour quelqu’un comme moi qui a été bercé aux jeux de plis dans son enfance avec le Whip, le Whist, la Belotte, le Tarot, le Bridge et encore beaucoup d’autres, The Crew est une vraie révolution. Je pensais clairement avoir fait le tour des jeux de plis et à en connaitre tous les tenants et aboutissants. The Crew retourne le tout et propose une toute nouvelle façon de jouer à ce type de jeu. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Nous voici avec Boomerang dans un nouveau "jeu à cocher". Ici, pas de dés. Comme dans Welcome, ce sont des cartes qui les remplacent mais cette fois-ci avec une mécanique de draft. A vous de choisir ce que vous voudrez scorer (les animaux, le boomerang, les activités sportives ou encore les souvenirs) et d'essayer de mémoriser votre main car tel un boomerang elle reviendront ! Rapide, efficace, à emmener partout ! Parfait pour les vacances !
Destin de voleurs est un jeu de cartes et de combo où vous devrez gérer vos ressources ainsi que vos cartes afin d'en retirer le plus possible de bénéfices. A vous de savoir à quel moment les faire basculer dans le temps.
Même s'il est désormais un peu ancien, Olympos est un jeu que je ressors régulièrement. Il est très facile d'accès et vraiment bien foutu... Je conseille !
Toutes les sensations de Colt Express dans un petit jeu très dynamique et... super rapide !
Caverna est un grand jeu de gestion, probablement un des meilleurs Rosenberg avec Agricola.
Un super jeu apéro pour de gros fous rires entre amis ! Mais à ne pas mettre entre toutes les mains...
Vu le format de la boîte, je ne m’attendais pas à ce degré de profondeur. C’est donc une belle surprise en ce qui me concerne : cette petite boîte m’a permis de passer une casquette d’enquêteur. Curieux de voir d’autres enquêtes au même format ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Goblivion est un excellent jeu de deckbuilding / tower defense. Il offre un vrai challenge. Encore meilleur en solo.
Tang Garden est rythmé par ses objectifs. Les joueuses vont gagner différents personnages qui leur donneront des objectifs à réaliser et elles feront tout pour les optimiser. De plus, elles devront également optimiser les collections de décoration qu’elles auront réussi à placer. Tout cela en suivant le rythme particulier imposé par le jeu. Tang Garden propose un jeu intermédiaire pouvant plaire aussi bien à un public familial qu’un public plus averti même s’il comprend un certain hasard qui peut gêner. Mais ce hasard fait partie intégrante du jeu qui joue avec lui puisqu’il propose une mécanique permettant de le juguler. Le jeu reste très tactique car basé principalement sur ces objectifs même s’il permet une petite gestion de ses échelles personnelles sans néanmoins inclure une gestion de moteur ou d’asymétrie construite. Enfin, son matériel est splendide. Pour une version retail, Tang Garden un exemple de ce que les jeux modernes devraient être tant il est magnifique. C’est bien simple, sa beauté fait partie intégrante du plaisir de jeu et il vous arrivera de le laisser trainer négligemment sur un meuble qui attirera les regards pour sûr Tous les avis & vidéo sur www.vindjeu.eu
Du plus petit au plus grand, on se prend au jeu! Pas besoin de savoir dessiner ou de savoir compter, ce jeu s'adresse a tout le monde et c'est super fun! Comment une idée aussi simple peut être aussi amusante? Bravo
Le jeu est toujours aussi magistral: choix cornéliens, obligation de se développer de manière plus ou moins harmonieuse dans les différentes échelles (en tout cas impossible de ne faire qu’une seule chose de manière monomaniaque), énorme interaction directe et indirecte (« je participe à son exploration ou pas? Bon je l’aide à avoir la tuile gouverneur. D’un autre côté j’aurai ce bonus qui m’intéresse vraiment… », « je lui pique cet emplacement ou pas? »…), nombreuses manières de marquer des points, idée « géniale » (je parle bien du mécanisme de l’abolition dans le jeu, pas du principe de l’esclavage en lui-même évidemment, je précise à toutes fins utiles…) de l’esclavage et de son abolition éventuelle qui coûte très cher à ceux qui avaient beaucoup de cartes esclavage (ces cartes étant puissantes et vous permettant d’avancer plus vite au début), nombre de tours limités qui fait que vous n’aurez pas le temps de tout faire… Bref, 10 ans après Endeavor est toujours aussi grandiose, c’est clairement un chef-d’oeuvre! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Columba est un jeu de placement de terrain et de tuile pour construire des pigeonniers et avoir le plus grand nombre de point à la fin. C'est une très bonne surprise, le jeu n'est pas des plus beaux ni des plus riches au niveau matériel, par contre au niveau du plaisir de jouer et de l'envie de prendre sa revanche après une défaite il fait très bien le job. Très bon jeu dont je ne regrette pas l'achat.
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