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ce jeu est super sympa, l'idée de récolter des navets pour gagner est plutôt folle et c'est ce qui fait le charme de ce jeu !! En fait la mécanique est plutôt sympa, chaque joueur choisit ses cartes en avance et lorsque qu'on les retourne on doit résoudre les combats dans l'ordre de force des cartes mais il faudra parfois choisir entre jouer des cartes pour gagner des navets ou bien jouer des cartes pour voler ou punir l'adversaire et le bloquer .. le jeu est fun surtout après quelques parties une fois que l'on connait un peu les cartes et les pièges à tendre aux autres joueurs !! ça peut aller très vie ou non :)
Beaucoup de jeu pour 2 joueurs sont sortis ces dernières années mais ce thème là étant vraiment tentant. Les couleurs donnent envie d'ouvrir la boite et l'on découvre un jeu coloré, avec un très beau tapis en tissu dedans et une mécanique de jeu plutôt originale avec des sacrifices à faire dans le marquage de point. Je prend, je laisse, je finis vite, je joue la montre .. La seule chose un peu gênante est la règle du jeu qui pourrait être plus explicite. A la lecture ça parait très compliqué alors qu'en fait le jeu se prend en main très rapidement. Je l'aime beaucoup et je le sors régulièrement entre des gros jeux
Par rapport aux jeux similaires ce jeux tient parfaitement la route une fois les règles bien en main. Justement parlons du bât qui blesse, le livret des règles est assez mal fait et une première parti prendra bien 3h en laissant qq questions sans réponse. Pour palier à ce défaut (d’ou 5 étoiles rétablies), heureusement qu’il y’a des FAQ sur le net (pdf en anglais, je n’ai pas regardé en fr) et en rajoutant explicitement les qq clarifications restaurantes c’est nickel. Les parties sont fluides et tiennent dans les temps indiqués. Pourquoi ce jeux tient la route (ex face à du Gloomhaven), c’est que à ce jour aucun, mais alors aucun jeux plateau assimilé RPG ne tient face à un MJ !!! Tous ces jeux plateau rpg like restent binaires sur le scenar, comme une prison mentale réducteur de l’imagination, donc j’ai abandonné ce critère dans mes évaluations. Le prix reste ok, même si la mécanique de jeux n’est pas très complexe on peut facilement plaquer des scénarios maison et pour les hardcore Gamers adopter des mécaniques par dessus (perso je m’amuse parfois à gérer des dégâts localisés etc ;) Bref, de belles tuiles, de belles figurines, le matériel est bien le jeux et les scénars sont sympa. La rejouabilité est moyenne mais peut être boostée par sa propre imagination. Passé le farfouillage dans les règles la mécanique reste simple et efficace pour une bonne jouabilité dans une ambiance très cool... à quand un Dungeon crawler avec des crapauds? :D
C’est super gai d’écouter comment les autres voient certaines choses, comment ils peuvent inventer le plus beau des cadeaux ou comment on va pouvoir les classer (un polo c’est plus ou moins classe qu’un jeans? ). Imaginez l’ambiance et les discussions pendant et après chaque thème. Et il faut dire qu’on ne peut que saluer l’imagination de son auteur Aurélien Picolet qui à ma connaissance en est à son premier jeu. Aurélien nous propose à chaque fois des situations loufoques et incitant l’imagination et les fous rire. Chapeau bas! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
J'adore!!! A réserver aux passionnés des jeux de gestion et de planification.
Très bon jeu. 2 points négatifs cependant : - il n'y a pas de rangement à l'intérieur de la boite - les plateaux individuels ne sont pas pratiques (il faut vraiment faire très attention de ne pas déplacer les cubes qui servent de curseurs de production) Il est possible de les acheter en plus de la version de base mais à un prix prohibitif. Vraiment dommage!
Et bien, même si le principe est super simple et que le hasard est bien présent, Tea for 2 arrive à pimenter cela à merveille. En effet, quand on sort vainqueur d’un duel, on a le choix, limité certes mais qui va influencer votre stratégie. L’achat des cartes par exemple permet d’enrichir le deck du joueur avec des cartes de plus forte valeur ou au pouvoir plus intéressant. L’achat des cartes va aussi permettre l’accès aux tuiles Objectif. En effet, seules les piles de cartes vides permettent aux joueurs de comptabiliser la tuile correspondante. Cela peut guider le choix des joueurs. Finalement, on se prend au jeu! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
J'ai joué à toutes les versions (compétitive, coopérative, solo, chefs squelettes, etc.) et j'ai adoré cette possibilité de varier le jeu ! Le modo solo m'a agréablement surpris, plus qu'un simple exercice pour s’entraîner, on peut vraiment s'amuser à battre son propre record. Le hasard de la pioche des squelettes se fait surtout sentir en version solo. Ça ne m'a pas dérangé mais ça doit avoir un impact sur le nombre de vague que l'on peu tenir. La possibilité de peindre les figurines des héros est une super idée qui permet de personnaliser ses héros et de s'investir d'autant plus dans le jeu. La mécanique est particulièrement claire : le jeton de phase rappelle la couleur des squelettes ce qui rend la gestion du nombre très important de squelettes super fluide. Les tours peuvent vraiment aller très vite une fois que les joueurs ont compris le fonctionnement. Le dragon étant probablement le piège le plus compliqué, ou peut-être le labyrinthe... J'en profite pour diffuser le lien du wiki fandom du jeu : https://bad-bones.fandom.com/fr/wiki/Wiki_Bad_bones
Un jeu parfait pour l’apéro et les voyages! facile à transporter. Nouvelle manière d'utiliser ses doigts aussi! J'adore!
Dracula Fiesta est un petit jeu sympathique à rôles cachés. Le mystère va planer et peu à peu, les joueurs vont réussir à deviner qui est qui en espérant être le premier à donner une affirmation. On y trouve alors une certaine tension. Au départ, on aura tendance à utiliser plus souvent l’action « Danser » qui reste la plus fiable. Toutefois, certaines déductions logiques peuvent se faire en recoupant des informations. C’est là où il faudra plus de parties pour commencer à maîtriser ce type de déduction. Dracula Fiesta peut se jouer jusqu’à 8 joueurs, mais la partie peut sembler un peu longue. A titre personnel, je le préfère autour de 6 joueurs. Un résumé des chaque pourvoir de personnage permet de vous rappeler qui fait quoi, ce qui est bien pratique. J’ai également apprécié le fait qu’un accusateur qui s’est trompé puisse continuer à jouer. Même si ce n’est pas le jeu à rôles cachés que je préfère, Dracula Fiesta reste plaisant et se fera une place pour une soirée jeux d’ambiance à sortir au moment d’Halloween par exemple. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Fun et original !
Simple et convivial, on en devient vite accro !
Ce jeu est super drôle ! J'y ai joué avec des enfants à partir de 7-8 ans ainsi qu'entre adultes, c'est très simple à comprendre et très marrant. Je recommande !!
Londres est un excellent jeu de gestion. Avec des règles assez faciles d'accès, il offre une multitude de choix et est un excellent jeu intermédiaire, pour une partie à flux tendu : argent, district, prestige, pauvreté, il vous faudra gérer entre tous ces paramètres et ce jusqu'au dernier tour. A noter également que les illustrations sont superbes, le tout pour moins de 30 euros. Rare, pour un jeu de ce calibre et de cette beauté ! Pour les amateurs de jeux à deux de ce calibre, autour de l'heure et demi de jeu, Londres tourne aussi particulièrement bien dans cette configuration.
S'il ne devait avoir qu'un jeu à deux joueurs, 7W Duel est l'évidence. Même après un nombre incalculable de parties, au fil de mois et - déjà - années, le retrouver donne le même piment, tension, stratégies. Un grand jeu, qui a aussi l'avantage d'une durée très raisonnable, et qui ressort ainsi souvent. Une deuxième extension est prévue pour bientôt ; à coup sur, de nouvelles sensations en perspective, et le même plaisir d'y revenir.
Voilà une extension qui se savoure grâce à sa grande puissance et à la richesse de sa nouvelle capacité de mutation. Et si avec ça vous acquérez un des jolis tapis en néoprène proposés, l’expérience sera parfaite
Éditer un jeu avec l’Esclavage comme thème est un choix qui n’est pas forcément évident. En utilisant une mécanique coopérative avec des cartes rappelant les faits historiques, vous revivez ce moment très tendu et fort en émotions qu’est le chemin des esclaves vers la liberté entre les États Unis et le Canada. Tout est réalisé avec respect historique et une grande sensibilité. Ce jeu, qui ne cache pas sa vocation pédagogique avec son livret retraçant les événements, ses cartes illustrées de photos historiques, est à réserver aux joueurs expérimentés, car le challenge est assez relevé. Une vraie réussite !
Un complément absolument indispensable au jeu de base. Cette extension fut en rupture très longtemps et ce fut vraiment dommage. Alors profitez-en ! Solo, coopératif.... les mécanismes s’y prêtent très bien. Un bonheur.
le truc génial dans The Crew est qu’il revisite complètement les jeux de plis. Pour quelqu’un comme moi qui a été bercé aux jeux de plis dans son enfance avec le Whip, le Whist, la Belotte, le Tarot, le Bridge et encore beaucoup d’autres, The Crew est une vraie révolution. Je pensais clairement avoir fait le tour des jeux de plis et à en connaitre tous les tenants et aboutissants. The Crew retourne le tout et propose une toute nouvelle façon de jouer à ce type de jeu. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
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