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Voici le nouveau jeu de la gamme deux joueurs des space cowboys. Magnifiquement illustré dans l'univers d'Alice au pays des merveilles (j'adore mais bien sûr c'est subjectif). Le jeu est basé sur le principe de "la bataille". Simple donc. Pourtant il est plaisant à jouer, fluide et l'on a envie d'en refaire une juste après. Des petites touches de pouvoirs/deck building viennent nourrir le jeu, le rendre plus original et nous permettent de prendre quelques décisions tactiques. Les objectifs différents selon les parties (aussi fonction de leurs emplacements) assurent des choix multiples d'une partie à l'autre. Très sympa !
Après Ganymede, voici Demeter le petit nouveau de sorry we are french. Encore un Flip and Write comme Welcome mais avec une mécanique de combos plus proche d'un Très futé. Vraiment plaisant et un poil plus "gammer" que les autres !
Voici la nouvelle "version" du jungle speed. Mieux en tout point ! Plus rapide, 3 mode de jeux différents, plus intense, plus simple en règle mais plus dur avec ses motifs psychédéliques !
Voici un excellent petit jeu d'apero dans la même veine qu'un Twin It ou Bazar Bizarre. Ne vous fiez pas à la boite enfantine et au thème pipi/caca, ce jeu est très sympa y compris entre adultes qui ne se prennent pas trop au sérieux ! Rapidité et mémoire seront vos atouts !
Voici le nouveau du moment qui cartonne et on peut facilement comprendre pourquoi. Mélange d'Hanabi et de jeux de plis traditionnels, il s'explique facilement et permet d'initier toute la famille aux jeux modernes.
Cartographers est le nouveau Flip & Write dans l'univers de Roll Player. Je partais dubitatif au vu du nombre de ce type de jeux sur le marché et forcé de constater que j'ai été conquis ! Le jeu est malin, rapide, un poil stratégique, un poil taquin (on peut embêter ses voisins) et surtout il présage d'une bonne rejouabilité ! Il y a fort à parier que des extensions suivront !
Jeu testé récemment et extrêmement apprécié ! Un savant mélange de deux jeux qui ont fait leurs preuves. Les tours sont fluides et les parties intenses car la fin arrive vite ! Il va falloir rapidement mettre en place sa stratégie et utiliser judicieusement vos pions/tuiles et ressources pour optimiser vos tours un maximum ! Excellent !
Des 3 modules, finalement, mon préféré est simplement les nouvelles cartes divinités qui n’apportent qu’une simple variété des parties. Elles seront dès lors intéressantes qu’aux joueurs ayant déjà fait le tour du jeu de base. Pour ce qui est du bélier Chrysomallos ou des héros, je préfère jouer sans pour profiter pleinement des divinités de notre Vin d’jeu d’l’année familial 2018. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Bonus de luxe, il est vrai, mais à un prix raisonnable et le confort qu'il apporte est appréciable. Les chevalets sont de bonne qualité, le carnet facilite le décompte. Gadget que tout cela ? Peut-être. Mais ça complète bien une commande.
Les leaders changent la stratégie de jeu, font la stratégie du jeu. Et si les plateaux de merveille s'en mêlent, la stratégie s'élargit d'autant ! Autant pour celui qui dispose du plateau que ses voisins comme les cités ne produisent pas de ressources. Les leaders peuvent orienter la façon de jouer de celui qui les reçoit/choisit nous menant ainsi à varier nos façons de jouer. C'est du 7wonders upgradé, sans le dénaturer, une valeur ajoutée qu'on peut ou non choisir d'intégrer selon l'humeur. Un vrai regret pas directement lié à cet avis sur cette extension, c'est que le 7th anniversary pack leaders qui lui correspond soit introuvable dans nos contrées de nos jours alors qu'il rééquilibre la parité dans les figures essentiellement masculines et renforce l'aspect transformateur du compte final.
Ces sleeves ont servi à des jeux que je ne pensais pas couvrir, ou plutôt je pensais m'en servir autrement. CONSEIL : n'imaginez pas que si une carte nage dans du 63.5x89, ça passera crème dans celles-ci ! Plantage garanti ! et argent potentiellement gaspillé. Heureusement j'ai pu rebondir. Ca couvre parfaitement les cartes de Sun Tzu par exemple. La hauteur est PARFAITE ! la carte arrive idéalement au ras. La marque fait du bon matériel, sleeves solides, logo holo sympa, mais à prendre en compte lors de la mise en place pour éviter que des cartes soient reconnaissables. En espérant que ça ne fasse pas comme pour les 65x100 que les dernières séries perdent ce logo si on vient compléter un jeu par une extension par exemple...
Ces sleeves sont souples c'est le mot. Entre les épaisses et celles-ci, je m'attendais à un intermédiaire. Je pensais mettre 3 étoiles, mais je n'ai pas assez de recul pour présumer de la durabilité et surtout de l'effet protecteur. En tout cas, le mélange des cartes une fois protégées n'est pas du tout aisé. Après c'est souple, donc fin... Pour le rangement dans des slots rigides c'est mieux... Mais j'aurais quand même apprécié une finesse plus rigide.
Joué à 4 pendant les tests, le jeu est palpitant, garant des tranches de rire quand le stress crée des actions ou réactions inattendues. Un jeu qui fait appel à la mémoire, la coordination, l'écoute et la concentration. Celui qui guide a la responsabilité du guidé ce qui invite à la bienveillance et au bon esprit. Ca a bien pris. Les plus jeunes s'en sortent plutôt bien. L'ados de 15 ans a accroché tout de suite. Le petit format du jeu permet un transport facile pour le balader de soirée en soirée.
Plusieurs parties d'essai avant l'avis. Joué à 4. Ca tourne vite, c'est plaisant. C'est un brin stratégique, mêlé de hasard du dé et du choix du canon... La victoire est subtile, elle se calcule de loin et le dé peut avoir raison de toute stratégie. Les règles sont claires, simples. Mais si l'esprit d'équité n'y est pas, on a vite fait de déséquilibrer la partie (d'où la perte d'une étoile) au détriment d'un joueur. Ce peut être un jeu pour régler des comptes...
Les Saisonniers de la Vallée du Rhin contient 2 paquets de cartes: un pour les cartes saisonniers d’été et un second pour les saisonniers d’hivers!Ces 2 paquets remplacent complètement les cartes saisonniers du jeu de base (on ne les mélange pas avec les autres). Et, miracle, les cartes des Saisons de la Vallée du Rhin effacent complètement les reproches que je faisais aux cartes du jeu de base. Elles sont beaucoup plus équilibrées et proposent très souvent 2 options. Si une option est plus propice en début de partie, la seconde l’est plus en fin de partie. Grâce à ça, plus aucune carte ne tombe mal et on sait toujours comment faire pour optimiser son bénéfice. Les cartes ne révolutionnent cependant pas le jeu qui propose toujours les mêmes choix et sensations. Mais elles arrivent à mieux équilibrer le jeu ce qui les rend indispensables pour nos prochaines parties. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Un jeu tout simplement génial ! A voir petits et grands jouer à Phare Andole, on se demande encore d'ailleurs pourquoi on n'y avait pas pensé plus tôt ! On attendait impatiemment une édition depuis le prototype / première édition "maison". C'est maintenant chose faite grâce à cette superbe réalisation de Oka Luda... Bravo !!!
Une très bonne extension pour Colt Express... On va se battre dans les chaumière pour jouer le Marshal :) !
J'adore Colt Express, on a l'impression de vivre un western ! Familial à souhait, Colt Express est un jeu de programmation très fun, à mettre entre toutes les mails !
Je n’ai joué qu’en solo mais cela m’a permis de voir la richesse de ce jeu. Même s’il semble indispensable de ne pas négliger la piste d’influence, il est possible de choisir une grande variété de stratégies: Privilégier les quêtes, les combats, les actions d’espionnage ou l’exploration. Un grande nombre de cartes apporte une grande rejouabilité, sans compter le mode histoire qui apporte encore de la diversité d’une partie a l’autre. Certains diront que le plateau n’est pas très beau, je le trouve très clair et pas si vilain avec ses îles verdoyantes J’ai hâte d’y jouer avec mes amis!!
Et bien, ce système de quêtes et scènes “mouvantes” évite d’avoir un ressenti de répétition dans les tours: les cartes scènes se retournent (sous certaines conditions) et offrent de nouveaux ennemis ou adaptent l’objectif de la quête. C’est vraiment très ingénieux et c’est ce qui m’a le plus plu dans God of War. Maintenant, je ne suis pas un expert des jeux coopératifs et peut-être retrouve-t-on cela dans d’autres jeux. N’hésitez pas à l’indiquer dans les commentaires. Toutefois, il faut se familiariser avec les icônes. Et ce n’est pas évident avec certaines cartes Scène. Parfois les termes utilisés sur les cartes sont importants mais pas super bien expliqués dans les règles. Celles-ci sont d’ailleurs bien faites mais pas évidentes à assimilées. La boîte vous permettra de faire plusieurs parties avant d’avoir fait un peu le tour des 10 cartes Quêtes et Boss. Même si les combinaisons varient d’une partie à l’autre, on a envie d’en avoir de nouvelles pour découvrir de nouveaux éléments. Le hasard est bien présent sans être trop dérangeant. Il est présent dans l’activation des cartes Scène et dans la résolution des combats (l’ennemi se défend avec un dé). A noter enfin que le jeu peut se jouer seul, avec 3 héros et une légère adaptation des règles. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
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