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Petit jeu de guessing dans une grosse boîte mais le tout servi par un matériel super beau qui nous plonge dans l'univers des frères Grimm. Un des jeux qui m'a réconcilié avec la mécanique de guessing !
Cubirds est un petit jeu de cartes très sympa aux illustrations originales. Les parties sont courtes et fluides, les règles simples. Parfait pour jouer en famille !
Un jeu de défausse qui reprend les combinaisons du poker. Simple et addictif.
La mécanique de jeu reste la même, si vous êtes un habitué d'azul vous ne serez pas dépaysé malgré la nouvelle forme des pions. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de nouveautés, la plus marquante, pouvoir récupérer des pions même une fois que toutes les fabriques sont vide. Et cela donne un azul plus "stratégique", sans compter les bonus de fin de partie plus nombreux et punitifs que dans les autres éditions. Un excellent azul, assez différent de ses prédécesseurs pour rester intéressant et toujours aussi agréable à jouer.
Jolie réédition de ce jeu, anciennement "Sobek". Le gameplay colle vraiment bien à l'univers et le matériel est vraiment très sympa. Le meilleur de la collection "classique" !
Un très bon jeu de dés stratégique, pas trop complexe. Enthousiasmant !
La où Brass : Lancashire est une réédition de l'original, cette version reprend les bases de son aîné tout en lui rajoutant des mécaniques plus modernes : Plus d’éléments de jeu qui permet d'une part de diversifier les stratégies, mais aussi de rendre le jeu moins punitif, qui pouvait être un défaut de l'ancien si on était un novice. L'ajout de la Bière permet malgré tout de conserver une interaction ou chaque joueur va tenter de protéger sa bière en tentant de dérober celle des autres. Un des meilleurs jeux d'économie de tous les temps, maintenant avec du beau matériel!
Iron Curtain : Un jeu à deux joueurs tentant de compresser le massif Twilight Struggle en passant de 4H à 20mn, et en seulement 18 cartes? La tentative parait ridicule, et pourtant le succès est là ! Poser les cartes sur la table une à une pour recréer le Monde et ses continents, donc différents à chaque partie, et tenter d'établir son influence sur le plus de continents possible. Dès la deuxième partie (où chaque joueur connait maintenant les effets des cartes) le jeu devient un duel d'une tension rare en si peu de temps et de matériel!
Cette playmat est magnifique et donne un vrai plus au jeu ! Par contre, elle est géante ! Je ne regrette pas mon acquisition !
Jeu qui répond aux attentes, très beau, les figurines sont bien détaillées et les tuiles jeu sont belles également. Prix compétitif. Le jeu était bien protégé, le colis arrivé rapidement. Très satisfait!
Attrape Rêves est un jeu d’enfant pour enfant. Il va solliciter l’attention de vos bout-choux et leur sens de l’observation. Quelle taille est nécessaire pour le cauchemar ? Mais, plus loin que cet objectif, les enfants sont émerveillés de part les dessins et l’oreiller qu’ils aiment tant prendre en main. Space Cow nous offre un très bon moyen d’initier nos plus jeunes enfants dès 4 ans (voir 3 ans dans un mode coopératif) au plaisir ludique. La qualité remarquable du jeu est véritablement un plus pour que vos chérubins aient envie d’y retourner. Un très bon titre pour lancer vos enfants dans le grand bain et passer un bon moment en famille ! Et quoi de mieux que de leur laisser la parole pour terminer ? « Papa, on peut recommencer, cet oreiller est trop joli ! » (M. 4 ans) « Le plus beau ? les jetons rêves, j’en veux que des différents ! » (E. 6 ans) Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/12/17/attrape-reves-avis/
Mū est un mélange des genres : draft, placement et construction, affrontement, anticipation, …. Un mélange des genres qui peut faire peur à la première lecture des règles. Celles-ci sont bien illustrées mais plusieurs lectures successives ne sont pas de trop pour ne rien oublier et tout intégrer dans la succession des différentes phases. Mū sort du classique jeu d’ouvrier en mélangeant de nombreux paramètres à prendre en compte. La phase de draft présente la particularité du choix de 2 cartes, une pour une utilisation immédiate, la seconde pour un choix futur : cela vous offrira des opportunités de réflexion et de temporisation au vue de la main suivante. L’aspect interaction entre joueurs est limité aux seuls phases de draft et, dans une moindre mesure, lors des affrontements. Certains joueurs pourraient regretter ce manque d’échange et de confrontation directe. Mais Mū, sous ses airs de jeu multi-casquettes, reste un jeu de construction à base de draft où les interactions directes sont rarement pléthoriques. Au final, Mū est un très bon jeu, original et qui sort des sentiers habituels en mélangeant plusieurs mécaniques rendant le titre intéressant et plaisant à jouer, avec une bonne dose de stratégie tout en conservant des parties raisonnables (30 à 45 mn). Seule les règles peuvent paraître difficile à prendre en main à la 1ere lecture, il faut franchir le cap ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2020/01/07/mu-avis/
Azul est un jeu familial très accessible. Il possède un matériel super agréable à manipuler. Mais surtout il a un petit supplément d'âme que l'on ne saurait décrire qui fait qu'on devient accro très rapidement. Un super jeu.
Une extension comme on les aime, donne plus de possibilités sans alourdir le jeu. Difficile de jouer sans une fois que l'on a essayé.
Très bon jeu de mémoire très rigolo .super bien fait , les carte sont belles. On ne se lasse jamais de jouer autant les enfants que les grands . J adore !
Après un 1er tour de découverte et d’apprentissage des actions disponibles dans les 18 zones, les tours s’enchaînent rapidement (sauf avec les plus gros calculateurs!). La première phase de jeu est primordiale pour s’assurer les zones importantes de votre stratégie. L’ordre de jeu peut donc se révéler primordial dans cette certaine situation. Pour autant, vous pourrez modifier cet ordre en vous emparant du jeton 1er joueur sur la zone de commerce mais au détriment d’actions liées aux ressources. A vous de choisir et de bien planifier. En début de partie, vous vous sentirez peut être un peu perdu face à la multitude des possibilités de marquer des PV mais rapidement les emplacements libres et les ressources disponibles orienteront votre stratégie. La course au totem peut être très payante (PV en érigeant son totem + bonus pour le plus haut) mais la ressource crâne n’étant disponible que dans un seul endroit sur une action bonus, celle ci peut être très compliquée et vous risquez d’y perdre des plumes ! Vous pouvez très bien vous en sortir avec toutes les autres façons de marquer des PV. L’ajout des actions bonus entre zones liées (si vous occupez simultanément les deux zones) offre un aspect stratégique supplémentaire à ne pas négliger. Vous devrez parfois réfléchir à bloquer un joueur en occupant une zone pour l’empêcher de créer un lien au détriment de votre stratégie. Choix cornélien. Les stratégies étant nombreuses et variées, la rejouabilité est garantie (sans parler des multiples cartes artisanats ou des tuiles commerces différentes lors de chaque partie). De plus, pour les joueurs aimant le challenge, la face hiver du plateau offrira un défi de plus grande taille. Le matériel d’excellente qualité (une des signatures de la Boîte de Jeu) est toujours un plaisir à prendre en main et ajoute un réel confort ! Au final, les règles sont très simples et s’apprennent rapidement ; associé à un très joli design du plateau et un thème sympathique, les joueurs s’immergeront rapidement, même les moins portés sur ce type de mécanique. Il est à souligner la qualité du livret de règle, limpide, illustré, aéré, avec de multiples exemples et aides de jeu. Un vraie réussite ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2020/01/02/neta-tanka-avis/
L'année était à la réédition, avec la nouvelle version de Glen More, un classique de la game Alea. Le jeu à subit des légers changement pour rendre le jeu plus fluide tout en conservant 90% de sa profondeur, mais surtout cette édition rajoute les chroniques, plus de 8 extensions combinables pour faire en sorte d'avoir des mini jeux différents, de complexité croissante. La boite est d'un taille massive, mais comme la matériel vient de doubler en épaisseur et en qualité c'est un échange valable!
Un excellent Carcassonne++ ! Simple, efficace.
Scandinavie est une excellente édition des Aventuriers du Rail en configuration 2 ou 3 joueurs. Testé à 2, la carte est parfaitement adaptée !
Pour tous les amateurs de jeux de figurines, l'avantage est qu'il n'est pas nécessaire de se promener une caisse complète de matériel, tout tient dans une boite. Jeux basé sur la secondaire mondiale reprenant les compagnies les plus connues en intégrant un petit coté décalé très sympathique. Je recommande sans hésiter.
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