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P'tits Pirates - Livre de Base
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P'tits Pirates - Livre de Base

Éditeur : La Loutre Rôliste  /  Référence : JDRLLR008  /  Ean : 9782375640531
26,45 €
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P'tits Pirates est un jeu de rôle pour enfants à partir de 6 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et intrépides pirates parcourant la Grande Dame Bleue.

à partir de 6 ans
de 2 à 6 joueurs
1 heure 30 minutes
Pirates
Jeu de Rôle
Français

P'tits Pirates - Livre de Base

P'tits Pirates est un jeu de rôle pour enfants à partir de 6 ans, dans lequel ils joueront de jeunes et intrépides pirates parcourant les huit régions qui composent la Grande Dame Bleue. 

Le livre de base de P'tits Pirates contient tout le nécessaire pour vivre de belles aventures, que l’on soit Capitaine ou Moussaillon ! La durée moyenne d’une partie étant de 45min/1h, ce jeu propose un moment de partage authentique en famille, entre amis et également en centre de loisir, médiathèque, librairie, en classe… bref tout lieu où le jeu, la culture et l’imaginaire sont omniprésents.

P'tits Pirates contient les règles complètes pour jouer (création de personnages, gestion des actions, création d’aventures…), la description des régions qui composent la Grande Dame Bleue et des créatures étranges que les Moussaillons pourraient rencontrer, un exemple de partie reprenant les échanges entre un Capitaine et ses Moussaillons, mais aussi des conseils pour les Capitaines et 10 Traversées (aventures) accompagnées de leurs cartes et plans pour vivre des aventures extraordinaires. 

Partez à l'aventure sur les mers, en toute simplicité !

Écrit par David Diaz, éducateur et rôliste, P'tits Pirates est un jeu de rôle pour enfant et un livre jeunesse (magnifiques illustrations, conception aérée et différents niveaux de règles en fonction de l'âge). Il a été spécifiquement conçu pour être lu par des enfants maîtrisant la lecture, avec un système de jeu (un dé à 8 faces) facilement assimilable dès 6 ans. Des règles optionnelles permettent de jouer avec un système de jeu simplifié pour les enfants les plus jeunes, ou au contraire complexifier la gestion des actions avec des règles dédiées au combat et à l'évolution des personnages par l'acquisition de connaissances utiles, comme "L'art de la patate" ou "Cryptographouille".

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