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Découvertes Étranges
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Découvertes Étranges

Éditeur : Kobold Erudit  /  Référence : KES5E0004  /  Ean : 9782493085207
49,99 €
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Avec plus de 200 pages, Découvertes Étranges propose plus de trois cents familiers, montures et objets conçus pour le plus grand plaisir de vos tables de jeu.

à partir de 14 ans
de 3 à 6 joueurs
3 heures et +
Donjons & Dragons
Jeu de Rôle
Français

Découvertes Étranges

Enrichissez vos aventures de façon originale, mystérieuse et féérique grâce à plus de 300 adorables compagnons et objets merveilleux !

Avec plus de 200 pages de nouveau contenu pour la 5e édition, Découvertes Etranges propose plus de trois cents familiers, montures et objets intelligents, démoniaques ou enchantés conçus pour le plus grand plaisir de vos tables de jeu. 

Ce supplément met l’accent sur l’originalité des objets et des créatures vous permettant d'enrichir votre histoire et votre background avec des compagnons étranges et des centaines de nouveaux objets magiques à découvrir.
Ce livre, qui se révèle être un outil précieux, peut apporter une aide significative à tous les meneurs de jeu de la 5ème édition qui privilégie l’interprétation des personnages et leur  interaction avec leur environnement.
Grace à Découvertes Etranges les joueurs pourront faire réagir leurs personnages aux événements  imprévus qu’entraine le fait d’avoir adopté un adorable compagnon ou acquérir un objet intelligent  ou une monture exceptionnelle.

Dans ce supplément, vous pourrez découvrir :

- Les adorables compagnons sont de petites mascottes qui accompagnent leur maître dans leurs  aventures. Ajoutant un peu de de féérie aux parties. (5 petits scénarios sont fournis pour permettre  de les faire rencontrer aux personnages).
- Les objets éveillés ne sont pas seulement magiques, ils possèdent également une intelligence et  même une volonté. Aussi, si les actions d’un joueur vont à l’encontre de sa nature, l’objet éveillé peut  cesser de partager son pouvoir avec lui.
- Les montures qui se résument généralement à une simple ligne dans l’équipement des PJ deviennent  ici en quelque sorte des PNJ dont le rôle qu’elle peut avoir pendant une aventure.
- Quant au reste des objets magiques proposés ici ils se caractérisent par une appartenance très typée  qu’elle soit démoniaque, elfique, céleste, morte vivante...
- Une aventure de niveau 1 à 5 proposée en fin d’ouvrage permet aux personnages joueurs de rencontrer des compagnons qui les aideront à lutter contre une terrible menace

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