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Vraiment plus drôle dans son concept que dans son gameplay
On y joue vite... et du coup on rentre dans un cycle de nouvelles parties de revanche sans fin !
Passons rapidement sur le matériel vraiment superbe (vivement les futures extensions ) pour se focaliser sur le jeu lui-même, tout simplement génial. Facile à prendre en main mais plus profond qu'il n'en a l'air, les tours de jeu sont rapides, on se met des bâtons dans les roues en essayant de réaliser nôtre objectif( différent pour chaque personnage), on râle, on s'amuse, on se souvient des films, des répliques pour les plus fans d'entre nous bref on ne s'ennuie pas. Et quand une partie se termine, on a qu'une envie recommencer avec un autre vilain. Le seul bémol pour ceux qui ne connaisse pas ou n'aime pas Disney c'est… l'univers Disney. Pour les autres, n'hésitez pas.
Dans le tsunami des Roll and Write, celui la fait partie des meilleurs, ressemblant quasiment à un jeu de gestion rapide (comme son ancêtre Yspahan). Mais autant jouer à un jeu de gestion classique dans le même temps, ou un des autres R&W qui à mon sens sont meilleurs (Très Futé, Railroad Ink...)
J'ai gagné mais j'ai du dormir sur le canapé pendant une semaine. 10/10 je recommande.
Ce jeu corrige tous les défauts que je reprochais au Loup Garou classique : éliminations, vote au hasard sans bonne raison, besoin d'être une dizaine, tout le monde veut être un Loup Garou... Ici tout le monde a un rôle intéressant, ca dure 10 minutes, et on a des "vraies" informations à donner et peut enfin éliminer ses amis en toute connaissance de cause avec la conscience tranquille. A ajouter que les extensions sont excellentes quoique plus complexes!
Un monument du jeu de stratégie, encore meilleur dans cette nouvelle version.
Un mix entre le classique Trivial Pursuit et le décalé Burger Quizz. De quoi passer de supers soirées entre amis ou en famille !!!
Un des wargames les plus accessibles que je connaisse, l'explication des règles prend 5 minutes, le jeu est fluide, et le fait de pouvoir jouer en 2 VS 2 donne une dyamique unique au jeu. Les cartes permettent d'en apprendre un peu plus sur l'histoire de la révolution américaine sans pour autant tomber dans la mission éducatrice du Wargamer fanatique, pile ce qu'il faut pour pouvoir insulter son adversaire de sale rebelle américain quand il le mérite. Le jeu a une part de hasard, mais pour la durée et la complexité le ratio est tout à fait honorable, et donne une chance à tout le monde de gagner son indépendance ou de mater les rebelles pour sa Majesté!
"Ouais c'est nul mais c'est marrant!" Résumé de beaucoup de jeux du genre, où c'est la carte la plus obscène qui gagne toujours qu'importe la situation parce que "C'est trop dark comme humour tavu". A ajouter que le jeu marche moins bien en Français à cause des prepositions, particules et des genres qui demandent d'improviser le mot pour le rendre correct, problème moins fréquent en Anglais.
Comme le titre l'indique, il s'agit d'un jeu de draft en 20 minutes avec des effets bien plus simples que le 7 Wonders duquel ce jeu s'inspire. Un de mes jeux de cartes favoris qui peut se jouer avec n'importe quel être humain décemment constitué entre 8 et 120 Ans (La boite indique 118, mais 120 passe sans problème).
En tous cas il l'est pour moi. Règles en 60 secondes pour des parties de 20 minutes, il a selon moi l'un des meilleurs équilibres entre chance et réflexion dans un jeu court, ou chaque carte jouée est un engagement qui peut se retourner contre vous. Les cartes tactiques, bien que moins profondes, permettent des parties plus folles!
Un énième Aventuriers du Rail, similaire à la version New York à 90% des règles. Il faut voir le jeu comme une version mini ou de poche pour les vacances, les règles étant quasiment les mêmes que celles du jeu de base, en une quinzaine de minutes.
Très bon petit jeu qui se joue intégralement dans sa main, idéal dans les transports, debout ou allongé sur le canapé pour passer le temps, il a plus de profondeur qu'il n'y parait. Pour un ou deux joueurs mais principalement un jeu solo. Les villageois et les trophées donnent de la rejouabilité et des objectifs à atteindre pour maintenir l’intérêt au fil des parties.
Un jeu asymétrique bien équilibré et tendu dans des parties de 20 minutes, chaque rôle donne des sensations bien différentes. Les cartes d'événements pour aléatoiriser les parties sont bienvenues!
Grand fan de ce classique familial de Knizia, j'étais très curieux de voir ce que pouvait donner cette nouvelle édition. Et là, très bonne surprise, les graphismes style cartoon collent parfaitement à l'ambiance du jeu. Franchement, pour moins de 10€, je ne peux que vous conseiller Korsar à l'heure de l'apéro cet été !
Simple et accessible au plus grand nombre (même à des enfants), Mémoire 44 constitue une parfaite initiation au wargame. Le matériel est de toute beauté. Un véritable Must signé Days of Wonder !
Un petit jeu d'ambiance très simple et super fun. Expliqué en 2 minutes lors du dernier PEL, on s'est vraiment éclatés pendant 5-6 parties... Pour ne rien gâcher, les Oka Luda sont vraiment adorables ! Achat garanti à sa sortie !
La nouvelle boîte est géniale, je la recommande vivement !
Ceci n est pas une extention du jeu proprement parler mais un jeu à part entière, c est un jeu de carte pour deux joueur qui s utilise comme DC deck bulding game un joueur control Batman et son adversaire contrôle le Joker.
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