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Un des wargames les plus accessibles que je connaisse, l'explication des règles prend 5 minutes, le jeu est fluide, et le fait de pouvoir jouer en 2 VS 2 donne une dyamique unique au jeu. Les cartes permettent d'en apprendre un peu plus sur l'histoire de la révolution américaine sans pour autant tomber dans la mission éducatrice du Wargamer fanatique, pile ce qu'il faut pour pouvoir insulter son adversaire de sale rebelle américain quand il le mérite. Le jeu a une part de hasard, mais pour la durée et la complexité le ratio est tout à fait honorable, et donne une chance à tout le monde de gagner son indépendance ou de mater les rebelles pour sa Majesté!
"Ouais c'est nul mais c'est marrant!" Résumé de beaucoup de jeux du genre, où c'est la carte la plus obscène qui gagne toujours qu'importe la situation parce que "C'est trop dark comme humour tavu". A ajouter que le jeu marche moins bien en Français à cause des prepositions, particules et des genres qui demandent d'improviser le mot pour le rendre correct, problème moins fréquent en Anglais.
Comme le titre l'indique, il s'agit d'un jeu de draft en 20 minutes avec des effets bien plus simples que le 7 Wonders duquel ce jeu s'inspire. Un de mes jeux de cartes favoris qui peut se jouer avec n'importe quel être humain décemment constitué entre 8 et 120 Ans (La boite indique 118, mais 120 passe sans problème).
En tous cas il l'est pour moi. Règles en 60 secondes pour des parties de 20 minutes, il a selon moi l'un des meilleurs équilibres entre chance et réflexion dans un jeu court, ou chaque carte jouée est un engagement qui peut se retourner contre vous. Les cartes tactiques, bien que moins profondes, permettent des parties plus folles!
Un énième Aventuriers du Rail, similaire à la version New York à 90% des règles. Il faut voir le jeu comme une version mini ou de poche pour les vacances, les règles étant quasiment les mêmes que celles du jeu de base, en une quinzaine de minutes.
Très bon petit jeu qui se joue intégralement dans sa main, idéal dans les transports, debout ou allongé sur le canapé pour passer le temps, il a plus de profondeur qu'il n'y parait. Pour un ou deux joueurs mais principalement un jeu solo. Les villageois et les trophées donnent de la rejouabilité et des objectifs à atteindre pour maintenir l’intérêt au fil des parties.
Un jeu asymétrique bien équilibré et tendu dans des parties de 20 minutes, chaque rôle donne des sensations bien différentes. Les cartes d'événements pour aléatoiriser les parties sont bienvenues!
Grand fan de ce classique familial de Knizia, j'étais très curieux de voir ce que pouvait donner cette nouvelle édition. Et là, très bonne surprise, les graphismes style cartoon collent parfaitement à l'ambiance du jeu. Franchement, pour moins de 10€, je ne peux que vous conseiller Korsar à l'heure de l'apéro cet été !
Simple et accessible au plus grand nombre (même à des enfants), Mémoire 44 constitue une parfaite initiation au wargame. Le matériel est de toute beauté. Un véritable Must signé Days of Wonder !
Un petit jeu d'ambiance très simple et super fun. Expliqué en 2 minutes lors du dernier PEL, on s'est vraiment éclatés pendant 5-6 parties... Pour ne rien gâcher, les Oka Luda sont vraiment adorables ! Achat garanti à sa sortie !
La nouvelle boîte est géniale, je la recommande vivement !
Ceci n est pas une extention du jeu proprement parler mais un jeu à part entière, c est un jeu de carte pour deux joueur qui s utilise comme DC deck bulding game un joueur control Batman et son adversaire contrôle le Joker.
Bon jeu de stratégie qui nécessite un peu de réflexion. L'univers graphique et historique du jeu est vraiment bien fait.
Super cartes, après avoir redécouvert Yu-Gi-Oh via le jeu en ligne Duel Links il y a 2 ans maintenant, je découvre avec ces decks les nouvelles cartes montres Lien. Hâte de jouer avec les collègues pendant les pauses de midi.
Très bon jeu coop, compétitif ou solo beaucoup de possibilité pour ce jeux.
Dans ce jeu, il y a du bon, du très bon et de l'excellent !!! En fait il n'y a que de l'excellent, c'est tout simplement une tuerie, plein de mécaniques différentes savamment dosé et maîtrisé par le maître Vlaada Chvatil. Certes, il y a beaucoup de petites règles partout mais elles sont compréhensibles et sont normales, et plus on maîtrise le jeu, plus les parties deviennent géniales, épiques et dantesques !!!! Du grand Vlaada Chvatil.
Très bon jeu, à plusieurs, même si le jeu se renouvelle à chaque partie (pluralité des cartes, des boss, etc...) générant un bon challenge, les brouettes de dés au bout d'un moment ça lasse, on a pas beaucoup l'impression de faire grand-chose à part aller à tel endroit réussir ses jets et passer à la carte suivante. Le jeu est bien, j'enlève une étoile pour la lassitude qui peut être généré trop rapidement (mon cas), je connais d'autres qui l'adorent et qui y jouent régulièrement. Donc je pondère mon avis de lassitude qui ne concerne que moi, pour lui donner une note correcte.
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