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J'ai testé ce jeu avec une certaine appréhension à la base, mais force est de constater qu'il n'est mal du tout et très addictif ! Il s'agit d'un simple jeu de cartes, dans la thématique du célébrissime jeu, mais beaucoup plus dynamique et surtout beaucoup moins long ! Bref, idéal pour un petit jeu d'été.
Vin d'jeu: Bestioles en guerre est un petit jeu vraiment sympa : son petit format est idéal pour les vacances, ses règles sont simples mais le plaisir est réel. Il faut réussir à faire comboter les actions de ses cartes et essayer de réaliser des coups fourrés. Mon seul regret : il n’y a que 18 cartes au total ce qui limite la rejouabilité. J’espère qu’une extension verra le jour afin de renouveler les parties. Une belle surprise. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Papillons célestes est parfait pour débuter avec les jeux de collection car le nombre réduit de spécimen permet de diminuer les axes stratégiques. Nous aurions aimé que ce jeu possède aussi une version pour des joueurs connaisseurs. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Un jeu qui semble de prime abord simplet mais il n'en est rien. Il faut finalement un peu de temps pour appréhender les possibilités d'attaque et de contre. Un jeu d'été facile à transporter et très sympa à jouer. Un conseil, sleevez vos cartes et vous serez parés à tout !
Vin d'jeu: Quand on joue à Akropolis, il se passe quelque chose de particulier. Le jeu est simple, les parties rapides et les mécanismes ne sont pas d’une grande originalité. Mais pourtant, à peine la partie terminée que l’on a envie d’en refaire une pour tenter une nouvelle stratégie. J’ai été surprise par le côté addictif de ce titre. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Akropolis a été un gros succès en boutique et a notamment fait beaucoup parler sur les réseaux sociaux. Gros coup de com ou vrai bon jeu ? Je dirais un peu des deux. Le jeu est simple, efficace, satisfaisant et définitivement plaisant à jouer avec son système de placement de tuiles qui n'est pas sans rappeler Taluva. Sans innover mécaniquement parlant, il ravira donc les amateurs de jeu de pose de tuile légers et rapides, mais lassera probablement les initiés du genre au bout de quelques parties.
L'univers Cyberpunk est de retour dans une édition au goût du jour qui recèle quelques bonnes surprises. La partie règles des éléments de hacking n'est clairement pas une partie de plaisir à lire et à comprendre, ce qui m'enjoint à conseiller de prendre le kit d'initiation avant de se lancer dans le lecture des règles complètes !
Le règne de la terreur permet de jouer 2 scénarios mettant les joueurs dans la peau de soldats pendant les grands jours de la révolution. Les excès de la noblesse, Paris à bout de souffle, le froid de la guillotine, tous les ingrédients sont présents pour faire vivre aux joueurs un véritable voyage dans le temps qui ne les laissera pas indemne. Comme toujours avec la gamme l'Appel de Cthulhu, l'écriture est détaillée tout en étant juste assez directive pour ne pas se perdre dans un trop grand nombre de sous intrigues. Vous pouvez prévoir 2/3 sessions de jeu bien remplies ! Une petite visite au musée du Carnavalet pour prendre une bouffée de l'ambiance du Paris de 1789, et c'est parti pour l'aventure !
Venu tout droit de Kickstarter, voilà un des premiers jeux de Mythic Games à atteindre les boutiques ! Super Fantasy Brawl est un jeu d'affrontement en arène dans lequel chaque joueur contrôle 3 champions choisis en draft ou aléatoirement, qui disposent de capacités diverses et variées représentées par un jeu de 5 cartes. En jouant seulement 3 actions par tour, on active nos champions pour réaliser des objectifs de contrôle de zone sur la map. Tataner les champions adverse est donc au final moins important que de réussir à se placer correctement pour scorer les points d'objectifs ! A 30 minutes de durée de partie, on peut vite les enchaîner et découvrir de nouvelles combos de héros ! Et évidemment, les grandes figurines sont magnifiques, dans un style très wacraftien qui colle assez bien eu jeu. Un des meilleurs jeu d'arène sur le marché.
Everdell est un jeu qui mérite amplement son succès. Beau, fluide, casse tête juste comme il faut (chaque action compte et c'est très important de les faire dans le bon ordre pour rester dans la course), il saura ravir les fans de ce genre de jeu, capable d'allier design trop mignon et gameplay aux petits oignons. Attention, le plateau avec ses extensions prend beaucoup de place! ^^
Fyfe est un jeu nécessitant une préparation stratégique de son plateau associée à une réactivité sans faille en fonction des jetons piochés. C'est un jeu frais qui peut être profond. Idéal pour passer une petite heure très agréable..
L’essentiel n’est pas la victoire mais l’histoire! Et pour ça, A la Croisée des Chemins remplit bien son rôle. Il faut évidemment aimer le thème de la dystopie mais si les joueurs s’y sentent bien, ils y passeront un excellent moment à s’inventer des histoires les plus terrifiantes/ rigolotes/ incroyables/ folles/ cohérentes possibles pour plaire à leurs adversaires ????
Le docteur nous présente sa version de la "salade de point", avec un jeu épuré qui sait vous maintenir en intérêt sur toute la durée. La partie commence doucement, avec quelque point pris à droite à gauche, mais monte rapidement en enjeu, et vous devrez apprendre rapidement à savoir ralentir vos adversaire tout en construisant vos propres manière de scorer. Le jeu est une machine à satisfaction simple : je pose une carte, je met un jeton, je gagne des points, plus des points pour ça et ça et je gagne une action supplémentaire et je regagne des points, à toi. Le rythme des tours s'enchaine vite, avec des choix simples mais pas évident, et on observe rapidement le plateau se remplir de décision à prendre. Mille Fiori est un très bon jeu familial, qui est pour l'instant dans l'ombre de Cascadia pour le même public, mais qui ne fait pas doublon grâce à sa forte interaction entre les joueurs et à ses tours explosifs très satisfaisant.
Alice is missing est une réussite totale pour moi. C'est un jeu de rôle puissant et émotionnel dans une petite boite, où tout les joueurs vont écrire une histoire, probablement tragique, qui va révéler des sentiments universelles. L'ambiance silencieuse, le sons des messages reçus, la bande-son qui accompagne le récit, nous plonge dans l'histoire, dans tout ses secrets et ses enfers de bonne intention. Mon expérience a été vécu avec un groupe de joueurs et joueuses relativement expérimenté.e.s en jeu de rôle, ce qui a surement facilité la tache, mais je pense que le thème et le moyen de communication limité permettent à tous et toutes de s'impliquer rapidement. Un des joueurs ou joueuses devra lire les règles pendant la partie et vérifier que tout se déroule comme prévu, mais ce n'est pas un rôle de MJ, il ou elle participe normalement au récit comme tout les autres. Si vous chercher une expérience narrative, ludique, émotionnelle, qui prend les joueurs et joueuses au sérieux et que vous n'avez pas peur de sortir les mouchoirs, je ne saurais trop vous conseiller Alice is missing, une pépite.
Vin d'jeu: Capitains War associe le plaisir des jets de dés, des feuilles à cocher ainsi que celui de l’interaction. Les parties durent une trentaine de minutes ce qui est assez long pour ce type de jeu. Ici pas de chasse au trésor mais une chasse aux points qui reste agréable à mener de temps en temps. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Si vous avez des enfants de 7 / 8 ans, je vous conseille ce jeu. Les plus jeunes manipulent, bougent autour de la table et ne se lasse pas d’envoyer valdinguer les objets. Il change des jeux de société traditionnels et il procure une bonne ambiance autour de la table. Son édition de grande qualité offre une bonne immersion. Je trouve que ce jeu de pichenettes est vraiment sympa. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Comme Sheep Hop, Oursons taquins est un jeu tout en douceur qui plaît aux enfants. La manipulation tout au long de la partie permet de maintenir leur attention. Quand le dé Intempérie indique qu’un morceau de glace fond, les petits doivent réfléchir et choisir une tuile qui ne va pas trop les embêter. Cette petite réflexion est une bonne initiation stratégique surtout que les oursons ont chacun une zone spécifique à rejoindre. Je ne le conseille pas en solo pour des joueurs si jeunes. Les règles proposent aussi des mises en place différentes pour varier les défis et la difficulté ce qui permet d’accompagner l’évolution des enfants. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Je crains que notre parc ne voie pas le jour prochainement car ce jeu est une grande déception. Tout est soumis au hasard des dés sans aucun moyen de le contrôler ce qui se révèle assez frustrant au bout d’un moment. De plus l’asymétrie des personnages est telle que l’on se retrouve tout le temps obligé de faire la même action. Chaque personnage doit faire les actions de sa spécialité car le résultat du jet de dé à obtenir est tellement élevé qu’il n’y a que lui qui peut avoir une petite chance d’y arriver. Quand un personnage ne lance qu’un dé, il n’a aucune chance de faire un 10 ! Pour obtenir les dinosaures les plus rares il faut réussir avoir un minimum de 15 aux dés. Pour augmenter ses chances de réussite, on doit upgrader son personnage (action aussi soumise aux dés) puis on fait sa spécialité. Résultat ? On s’ennuie très vite, les tours de jeu sont répétitifs car on attend juste de la chance. À deux joueurs réaliser l’objectif est quasiment impossible car la réussite de certaines actions est impossible sans le spécialiste adéquat. Je n’ai rien contre l’achat de licence pour faire vendre mais il faut quand même que le jeu présente un minimum d’intérêt ! Pour la famille Meeple, Jurassic World n’est pas à la hauteur de nos attentes en termes de gameplay. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Break the Cube est un petit jeu de déduction vraiment malin. Il fait un peu jouer la mémoire mais tellement peu qu’il n’est vraiment pas nécessaire de prendre des notes même si c’est une des variantes proposées. Au contraire, l’absence de note vous oblige à rester bien concentré durant la partie. Ce que j’ai vraiment apprécié dans Break the Cube est qu’il s’écarte du côté « mathématique » des autres jeux de déduction. On n’a pas à lister toutes les solutions et les écarter une par une. Ici, l’observation et la vue dans un espace 3D fait partie intégrante du jeu et il est fréquent qu’un joueur perde car il n’avait pas vu une possibilité de placement différente. Evidemment, comme les joueurs doivent découvrir des formes différentes, il est possible que certaines formes soient plus faciles à trouver que d’autres. Mais comme chaque joueur construit sa forme lui-même, c’est à lui à faire attention à ce que sa forme ne soit pas trop facile à découvrir. Break the Cube est un petit jeu qui a l’air de rien comme ça mais qui apporte des sensations différentes aux jeux de déduction. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
J'ai testé LEWIS & CLARK, pour une partie à deux joueurs. C'était une claque ! LA QUALITÉ DU CONTENU : J'ai été impressionné par le graphisme de ce jeu qui nous plonge bien dans l'ambiance des Etats Unis du début du 19e siècle et avec des meeples originaux. Aucune carte ne se ressemble, mais chacune est minutieusement dessinée. Le graphisme est un énorme avantage, malgré son plateau de jeu qui peut paraître un poil dégarni. En fait, rien n'est là au hasard et personne n'est effrayé par un plateau de jeu trop lourd. C'est encore un point fort. Et les petites ressources en bois, on aime bien. Attention néanmoins au peu de petits sachets plastiques. LE SYSTÈME DE JEU : Ce jeu est très complet niveau systèmes de jeu. On touche à tout (y a du deckbulding ET du placement d'ouvriers ET développement asymétrique ET de la gestion de ressources ET des systèmes de combo ET les bonnes montées en puissance des familles). Le plus sympa, c'est que c'est bien réparti ; LEWIS & CLARK est un jeu équilibré. J'ai apprécié la possibilité de jouer en solo. Hâte de l'essayer. Ce qui m'a surpris, en jouant, c'est qu'à chaque fois que je faisais une action, je me disais que j'avais déjà vu tel ou tel système de jeu, autre part, mais qu'à chaque fois, le jeu était dédié à ce système. Avec LEWIS & CLARK, les systèmes se combinent agréablement sans impression de répétition. Point négatif, il fallait bien une règle de jeu un peu corsée pour un jeu aussi complet. Comptez bien quarante minutes pour la lecture. LE TEMPS DE JEU : Chapeau à ce jeu, qui pour une fois, m'a fait rester sur ma chaise plus d'une heure et demie, sans me dire : "on fait toujours la même chose pour une montée en puissance lente !". Le temps passe vite avec ce jeu. Attention néanmoins avec les plus jeunes joueurs qui pourraient trouver le temps de jeu assez long...
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