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Vin d'jeu: Aetherya est un Skyjo qui reste familial mais avec un plus: un familial+ donc ???? . Il reste accessible et ajoute un graphisme plus attrayant, rendant le jeu plus « sérieux ». Les objectifs apportent une variété non négligeable et une autre manière de marquer des points. Aethyrya exige un niveau de réflexion supérieur également puisqu’il faut agencer les cartes dans son royaume afin de marquer des points et éviter d’en perdre à cause des conflits. Atalia a eu le nez bien fin en localisant Aetherya! Tous les avis sur https//www.vindjeu.eu/
Superbe jeux noté 8/10 sur board game geek. Un des meilleurs jeux de deck building. Difficile de s arréter de jouer. C est un espece de super megic simplifié...20 ans apres. COté livraison j ai commandé dimanche, expédié lundi arrivé mecredi c est bien !
Vin d'jeu: Après plusieurs parties, je n’ai qu’une question : Non mais qu’est-ce qui vous prend d’inventer des jeux pareils !!! Comme dirait l’ado Meeple, après une partie tu es en PLS. Après plusieurs parties, tu as le cerveau en vrac tellement cela demande de la concentration ! Ce qui est sûr, c’est que l’ambiance est garantie. Rien que la lecture des règles est un sketch ! Une belle découverte pour ce petit jeu 100% développé et fabriqué en France. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Bonjour, Vendeur sérieux, j'ai bien tous reçu, l'emballage rien a redire le display été bien protégé. En ce qui concerne le produit , display scellé carte pokemon VF comme dans description vraiment rien a redire je passerais d'autres comende merci pour votre sérieux.
Vin d'jeu: Pour débuter, Savannah Park propose un mode pour les enfants très pratique pour qu’ils intègrent bien les règles. Puis deux variantes sont disponibles dans le livret de règles pour varier les plaisirs et aussi la difficulté. Par contre, ce jeu est plus compliqué à 3 ou 4 car on subit beaucoup plus les choix adverses. Il faut réussir à s’adapter tout le temps. Ce que nous avons particulièrement apprécié dans ce jeu familial, c’est qu’il possède plusieurs niveaux de jeu. Avec les enfants, on peut jouer plus simplement, sans trop « réfléchir » : on prend une tuile et on la déplace dans un espace libre. Par contre Papa Meeple et moi avons fait des parties de « chauffe neurones » où nous avons anticipé les coups, un peu comme nous l’aurions fait dans un jeu d’échec. On a observé (enfin surtout Papa Meeple) le plateau adverse pour choisir des tuiles qui allaient vraiment contrarier l’autre. Dans cette configuration, Savannah Park est extrêmement calculatoire. C’est plaisant de se dire que c’est un jeu pour tous mais qui peut aussi être joué en version plus stratégique. C’est assez rare pour être souligné car bien souvent, les jeux tous publics ne satisfont pas entièrement les joueurs avertis. Et là ce n’est vraiment pas le cas. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Pour moi, se sont les meilleurs protèges sur le marché actuellement,
Vin d'jeu: Moon adventure est un jeu d’optimisation qui nécessite une bonne coordination entre les partenaires mais aussi de la chance. La surprise du matériel récupéré est l’aspect qui m’a le plus dérangé. Il est difficile de programmer ses actions efficacement quand tout repose sur la chance. J’aurai apprécié disposer d’un moyen de vérifier l’état du matériel avant de le prendre ou bien lorsqu’il est dans notre réservoir, bref d’atténuer un peu le facteur chance. Il est frustrant d’avoir tous réussi à rentrer à la base et de perdre le jeu faute de matériel intact suffisant. Si la forte présence du hasard ne vous dérange pas, ce jeu offre une mécanique simple mais agréable. J’ai apprécié l’asymétrie induite par les personnages disponibles ainsi que la possibilité de s’épauler en s’échangeant des éléments. Le dilemme entre oxygène et matériel est constamment présent nécessitant de faire des choix et de bien gérer la prise de risque. Il faut réussir à bien positionner les personnages sur le parcours pour permettre d’avancer plus vite sans trop dépenser de points d’action. Si l’aller est assez simple à gérer, le retour jusqu’à la base est beaucoup plus compliqué, l’asphyxie guette… Ce petit condensé ludique est vraiment le point fort de ce jeu. Il est idéal à glisser dans un sac pour les envies irrésistibles de jouer. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Gestion de main fluide, rythme de jeu soutenu et coups fourrés , et si on me traite souvent de fumier, c’est forcément que le composte m’attire dans ce jeu ! C’est la fin des artichauts mais le début de carrière d’un jeu porté sur la découverte très thématique des mécaniques de deckbuilding léger. Un véganbuilding familial ! Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Le matériel est sympa, mon kid n'a pas accroché au jeu en revanche, mais la. collection des cartes et l'échange avec les copains le ravit alors... ça passe.
D'une très grande clarté ce manuel bien illustré et présenté donne immédiatement envie de s'y mettre. Tant de manuels sont imb... difficiles à comprendre qu'il faut souligner l'accessibilité de celui-ci. Seul bémol c'est une couverture souple un peu cheap.
parfait pour remplacer la v. o.
Par rapport à l'original, nettement plus maniable et transportable, très beau matériel de jeu. Niveau gameplay il gaut s'accrocher si on ne connaît pas, le manuel s'adresse aux initiés de la V1 et ça se sent un peu trop. Chthulhu Rrgaaarnnhr'h !
Voilà, c'est très beau, mais mieux vaut un autre joueur expérimenté pour vous initier, les règles sont harcore.
Alors c'est simple, les défauts ont déjà été relevés 100 x ailleurs : la boîte en carton fin même pas cellophanée, le tarif peu amical au regard de la qualité moyenne des figurines (niveau Mantic Dungeon Saga tout au plus), le gameplay daté. MAIS elle a le mérite d'exister, cette réédition fidèle qui met fin à des années de disette et de reventes de boîtes d'occasion hors de prix et +/- pourries. Là, on a le jeu, complet, neuf, marrant, le contrat est rempli. Porte monstre trésor, c'est parti !
Le contenu est un peu cheap au plan qualité matérielle (livrets très très souples et fragiles, dés quelconques) mais très complet au plan ludique. Idéal pour commencer ou même simplement pour une aventure classique clé en mains si on a déjà DD5E.
Comme tous les one-shot GW, un bon rapport si vous collectionnez les armées concernées, ici Custodes et Cultes avec deux persos exclusifs.
Beau et dispensable, donc nécessaire.
Après avoir été mis en cale sèche pendant dix ans, Libertalia revient avec une nouvelle version, plus moderne, plus complète, mais qui perd son cachet "Pirates des caraïbes" pour un univers plus lumineux. Libertalia est un jeu ou vous devrez jouez vos différents membres d'équipage au moment opportuns afin de vous sécuriser la meilleur part du butin : bluff, anticipation et observation seront de mises, avec un soupçon de méchanceté parfois, car vous devez surveillez vos adversaires à tout moment. Pour moi, Libertalia réussit à trouvez un point très particulier. Le fait que tout les joueurs jouent simultanément permet une partie rapide quelques soit le nombre de joueurs (jusqu'a 6!), et prend la place qu'occupais avant 7Wonders dans ma ludothèque : jeu de milieu de gamme en complexité, mais partie courte et à nombreux. La nouvelle version ajoute plusieurs nouveautés : Variantes de plateau, nouveaux membres d'équipage, piste de réputation, ainsi que du matériel de très bonne qualité (pion acrylique, sac en tissus, boite pour les pièces). Une excellente surprise pour ma part, que je recommande sans hésiter.
Vin d'jeu: Les différents chefs d’expédition vont changer fondamentalement votre façon de jouer à ce petit bijou qu’est les Ruines Perdues de Narak. Evidemment, on ne peut s’empêcher de penser que l’un ou l’autre chef est plus puissant qu’un autre mais l’éditeur est fort de nombreuses parties par de multiples testeurs sur une plateforme en ligne pour nous assurer d’un équilibre parfait. Tout ça donne évidemment une furieuse envie de les jouer tous et de prouver aux autres qu’il y a moyen de gagner avec le « soi-disant » plus faible d’entre eux Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: un bon jeu intermédiaire, Honey Buzz n’en est pas moins exigeant. Une bonne planification est nécessaire et il ne sera pas rare de voir les joueurs bloqués dans leur réflexion rendant le jeu un peu trop long pour ce qu’il est. De plus, le rythme du jeu est assez étrange car le tour d’un joueur peut être très court (reprendre ses ouvrières, en placer une et prendre une tuile) ou très long quand le placement de la tuile engendra la réalisation de multiples actions avec même certains effets en cascade. Et même si on ne voit pas souvent des abeilles vendre leur miel ???? , le thème est bien rendu dans le jeu. Le jeu ne comprend pas beaucoup d’éléments apportant de la rejouabilité si ce n’est les cartes objectifs qui changent à chaque partie et qui vont obliger les joueurs à faire des choix tactiques différents. De plus, vu son exigence, le jeu propose une certaine marge de progression de partie en partie. Et grâce aux objectifs changeant à chaque partie, Honey Buzz est un jeu amusant et assez stratégique tout en proposant des choix tactiques difficiles tant la planification des actions est importante. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
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