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Vin d'jeu: Meadow laisse donc la part belle à la planification. Vous allez devoir anticiper et planifier vos acquisitions et poses de cartes afin d’avoir toujours les icones nécessaires pour enchainer les placements de cartes. C’est ce qui donne le plus grand plaisir ludique du jeu. On peut néanmoins regretter le manque d’interaction et le jeu se résume à une optimisation personnelle qui sera, ensuite, comparée aux résultats des adversaires. On sera d’ailleurs étonné d’arriver souvent à des scores assez serrés alors que les joueuses ont joué chacune dans leur coin. On ne peut évidemment que saluer le parfait équilibre du jeu. De plus, la tension est bien présente dans l’obtention des objectifs même si cette tension baisse une fois les 3 objectifs obtenus. Arriver à réaliser un jeu de combinaison de cartes sans gestion de ressources est un réel exploit qu’on ne peut que saluer tant il tourne bien. Enfin, le rythme du jeu est assez plaisant et les joueuses vont devoir bien le suivre entre les actions d’acquisition et de jeu de la carte et les actions spéciales permettant d’obtenir des objectifs. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Vin d'jeu: Tous ces petits mécanismes rendent le jeu dynamique, surtout à 4 et 5, et lui permettent de se différencier des autres jeux similaires. Les parties sont rapides, très interactives et beaucoup plus tactiques qu’elles n’y paraissent au premier abord. Il est idéal pour jouer avec des enfants. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Vin d'jeu: On aurait aimé que les cadavres d’intru fassent partie de cette extension qui laisse un petit sentiment de manque. De plus, j’ai trouvé dommage qu’on ne puisse pas distinguer le premier cadavre de la salle de réveil des autres par une couleur différente comme l’indiquent les règles. Evidemment ces figurines non peintes ne changent en rien les mécaniques du jeu mais aident bien à apprécier d’autant plus le matériel du jeu et ses sensations, surtout pour les portes et les vaisseaux qu’on utilise beaucoup à chaque partie et qui apportent un effet waouw en plus! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Vin d'jeu: Je pense que Varuna est légèrement moins restrictif que Demeter. Dans ce dernier, il faut souvent alterner « Recruter des scientifiques » avant de « Construire un poste d’observation », et vice-versa. J’ai par contre l’impression qu’il y a plus de « bonus » dans Varuna, permettant plus de combos. Varuna permet de renouveler l’expérience de Demeter en offrant un autre environnement et des actions différentes. La variété des espèces découvertes est maintenant une stratégie de points supplémentaires ainsi que la gestion du sous-marin. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Excellent jeu de bluff / déduction, l'un des meilleurs à ma connaissance.
Vin d'jeu: Que ce jeu est tendu ! Alors oui, il est beaucoup soumis au hasard mais cela ne m’a pas dérangé car il est vraiment thématique. Les preneurs d’otages n’ont pas toute leur raison, alors le résultat des actions est imprévisible. Ça passe ou ça casse. L’avantage c’est que les parties sont courtes, on peut donc facilement en recommencer une. Chaque forcené va nécessiter une tactique différente pour gagner. Chez certains, vous pourrez accorder certaines de leurs revendications afin d’obtenir une compensation intéressante, pour d’autres la force sera la seule issue. Vague de crimes est très addictif, à chaque échec, j’ai voulu réessayer. C’est trop frustrant de voir tous ces étudiants décimés par ce professeur ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Autant j'ai trouvé le jeu de plateau répétitif et long, autant je trouve le roll and write intéressant et fun. Les dés créent une incertitude sans provoquer de chaos. Les parties peuvent s'enchaîner créant une joviale compétition ludique. A conseiller.
Vin d'jeu: Avec étonnement, nous nous sommes laissés prendre au jeu, adultes et enfants compris. Nous avons pris beaucoup de plaisir à enchaîner les parties de ce grand classique des journaux pour enfants. Il n’est pas si simple de repérer les différences avec la pression d’être le plus rapide. Souvent l’orientation des scènes rend l’exercice vraiment compliqué et nécessite de mobiliser toutes ses capacités d’orientation dans l’espace. Quand un joueur a été plus rapide que vous, vient le moment d’être stratégique et de s’emparer rapidement du marqueur juste au-dessus si vous pensez qu’il a la bonne réponse, pour marquer au moins 2 points ! Parfois avec une chance insolente, vous pouvez même avoir la bonne réponse. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Vin d'jeu: Un sans faute pour cette extension, qui ne change en rien la philosophie du jeu, mais au contraire s’intègre parfaitement dans la montée en puissance du stress et de la paranoïa, ajoutant la peur de votre propre folie à celle des aliens… Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Destinies propose une grande immersion au travers de cinq aventures dans lesquelles les joueurs incarnent des personnages avec une destinée particulière, le but étant pour chaque joueur d'accomplir sa destinée avant les autres. Par cet aspect course, le jeu se retrouve un peu avec le fessier entre deux chaises, avec un feeling de narration coopérative, mais sans toutefois l'être. Les interactions avec l'application sont constantes, poussant presque à se demander s'il ne faudrait pas un MJ avec la tablette en main qui fasse la narration, pour éviter la frustration de l'attente des tours de ceux qui se retrouvent plongés dans l'appli. La frontière avec le jeu vidéo se fait fine, au point que l'utilité du matériel (qui est magnifique), est presque remise en question. Le jeu est passionnant sur plein d'aspects, avec de très bonnes idées narratives, mais ne trouve pas encore l'équilibre fluide entre écran et plateau, là ou d'autres jeux comme Voyages en Terres du Milieu s'en approchent peut-être un peu plus. Une expérience toutefois intéressante !
Core Space détonne dans le petit monde du jeu de plateau à figurines. Dans un premier temps par la qualité de son matériel, des décors à monter Battle Systems, qui garantissent une immersion de dingue, aux figurines, en passant par le tapis Néoprène. Mais le bling bling de son matériel n'est pas la seule chose à venir garantir l'immersion dans le jeu. Core Space propose une campagne composée d'un certain nombre de missions (aussi jouables indépendamment), dans laquelle vous prenez le contrôle d'un équipage de marchands (les traders), tout en étant mis en concurrence avec les autres joueurs, qui, eux aussi, contrôleront un équipage. Le but ? Réaliser des objectifs de mission avant les autres joueurs pour gagner de l'argent. En plus de cet aspect affrontement/course entre joueurs, le sel du jeu vient de plusieurs éléments ; de ses PNJ, généralement des civils aux comportements aléatoires ; de l'ennemi commun, la Purge, dont les robots meurtriers seront attirés par le combat; et de par le loot, composante essentielle de Core Space. En effet, avant chaque partie, tout un tas d'équipements (armes et ressources), sont placés dans des caisses que les joueurs peuvent looter pour améliorer leur inventaire. Cet aspect looting, qui rentre parfois en collision avec vos propres objectifs est tout à fait jouissif. On soulignera aussi l'aspect rôlistique des missions, puisque la discussion entre les joueurs peut être un élément moteur. Selon les missions, on a pas toujours intérêt à dézinguer à tout va. Parfois, s'allier avec les autres joueurs pour repousser la Purge et regagner son vaisseau en un seul morceau peut être une victoire en soi. En bref, un jeu peu commun, dont les nombreuses extensions offrent de larges possibilités. Seul point noir à signaler, la mise en place qui peut être sacrément longuette et qui fait qu'on peut rarement enchainer deux parties.
Le premier jeu a avoir été acheté par TOUTE l'équipe de vendeurs Ludifolie ! Six personnes aux goûts ont ne pourrait plus variés, qui achètent le même jeu. Du jamais vu. Pas besoin d'en dire plus, le jeu mérite amplement le plébiscite.
Encore un jeu à la sauce roll and write, avec cette fois la tâche ardue de donner un feeling de dungeon crawler via cette mécanique si particulière. Pari réussi ? En partie ! Clairement, les archétypes du genre sont présents. Vous avez le groupe de héros qui va gagner des niveaux, la puissance qui va augmenter et permettre de battre des boss plus puissants, la possibilité de crafter des objets magiques, ou encore l'exploration du donjon pour combattre des sbires et gagner du loot. Tout cela marche très bien, avec de la rejouabilité via les différents monstres et les mises en places variées pour le donjon.... maaaais j'ai le sentiment qu'il manque une petite étincelle pour que ce soit vraiment un roll and write incontournable. Est-ce le fait de ne pas pouvoir empêcher l'adversaire de prendre certains dés ? Qu'au bout de quelques parties il semble assez facile de battre les boss ? A vous de vous faire votre avis ;)
Bushido est un jeu d'escarmouches dans un univers japonais médiéval-fantastique qui ne va pas sans rappeler la Légende des 5 anneaux. Le jeu propose de prendre la tête d'un clan et de s'affronter avec des bandes allant jusqu'à une dizaine de figurines maximum. On est donc loin des besoins d'armées énormes de jeux type Games Workshop, ce qui est plutôt une bonne chose, pour le temps comme pour le portefeuille. Un starter chacun, les règles, et c'est parti. Les combats sont extrêmement nerveux et les nombreuses capacités individuelles des personnages permettent des affrontement serrés et hauts en rebondissements. Si les règles sont simples à prendre en main, la complexité proviendra des nombreuses compétences et mots clés de chaque figurine. Une fois ces éléments acquis, le jeu est un bonheur de diversité, de par ses factions comme ses situations très cinématographiques, où un coup de katana peut changer un combat, et où le réalisme de certaines situations est très bien rendu par les règles (courir à découvert en face d'un archer est très très risqué, tout comme engager un combat en infériorité numérique par exemple). La bonne qualité des figurines métal (ça rappelle de vieux souvenirs) ne gâche rien, même si il y a un gros écart entre les plus vieilles figurines et les sorties récentes, qui sont véritablement superbes (comme le clan Shiho)
Encore un excellent Roll and Write. Dérivé du jeu Rajas of the Ganges, auquel je n'ai pas eu l'occasion de jouer, Dice Charmers est excellent dans son style. Original dans sa mécanique de course aux points, intuitif dans sa gestion des règles, ses combos et ses possibilités vous laissent en fin de partie avec une agréable envie de rejouer. Dans la lignée des Roll and Write un peu complexe comme Demeter, mais en bien plus satisfaisant.
Une superbe mallette de poker, très qualitative. Je recommande sans hésiter.
Un bon jeu de mémoire avec un matériel particulièrement sympa !
Vin d'jeu: En période estivale, ce format est très agréable. Il s’emmène partout et peut être joué dans toutes les circonstances. L’obligation de réfléchir à l’orientation de sa feuille, fait de Draw bot un roll & write qui sort du lot. On regrette juste son impossibilité d’être joué à deux. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
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