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Ce jeu est vraiment super, à 4 c'est une vraie pépite qui prend toute sa dimension. Il y a du bluff, de la chance parfois mais jamais sur l'ensemble de la partie (comme il faut 4 manches gagnées pour arrêter le jeu à 4), de la réflexion car c'est souvent de la déduction et de l'observation qui mènera à la victoire. Des situations cocasses peuvent avoir lieu également (on peut se retrouver à devoir jouer contre soi-même dans de rare cas ou bien céder la victoire de la manche sur la dernière carte jouée). Les combinaisons sont multiples, la bonne ambiance autour de la table au rdv, c'est hyper addictif !!! Un incontournable :) Un petit prix pour un super jeu, vous pouvez y aller !
7 wonders duel est, à mes yeux, le meilleur des jeux deux joueurs. Bien différent (et meilleur) que son grand frère, il nous fait vivre des parties tendues où il faudra tout surveiller car dans cette version il y a trois manière de gagner ! L'extension "Panthéon" ajoute un vrai plus aux parties : la possibilité de temporiser. Une fois testée, vous ne pourrez plus jouer sans ! Vivement la nouvelle extension "Agora" !!!
Stellar est un petit jeu de cartes pour deux joueurs seulement aux illustrations cosmiques très jolies. La mécanique est vraiment originale. Je ne m'aventurerai pas à essayer de vous expliquer ça ici (c'est pas facile si vous n'avez pas le matériel sous les yeux), mais les parties sont assez courtes (on joue 11 tours) mais pleines de micros choix assez impactants. Très agréable !
Malgré l'aspect « rush sur les objectifs » laissant peu de place à la construction d’un moteur, Atlantes plait grâce à la variété de ses cartes, aux multiples combinaisons possibles et à la tension qu’il génère. Les choix sont peu nombreux mais cruciaux. Il est assez rare de jouer à un jeu de catégorie intermédiaire si profond dans ses mécanismes et stratégies qu’il serait dommage de passer à côté, comme à un détour de hall d’Essen Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Istanbul est un bon jeu familial+, avec un plateau renouvelable à l’infini, une mécanique de base (marchand + assistants) très originale, qui tourne à merveille et qui apporte de la profondeur et stratégie au jeu. La chance a sa place et une certaine répétitivité survient en fin de partie. Les parties se jouent rapidement (40 minutes) ce qui donne envie d’en faire d’autres tant le jeu est agréable et renouvelable. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Nous voici dans la cité interdite, sous l'ancien empire où la corruption fut abolie. Enfin on va dire ça. Car c'est à ce moment que l'échange de cadeaux apparut (une sorte de pot de vin d'un commun accord). Gugong reprend cette coutume chinoise et en fait un jeu à la mécanique très originale. Le thème est bien présent, on troque des cartes contre d'autres plus faibles afin d'obtenir les faveurs des notables de la cour. Les parties sont assez courtes et condensées. Pas le temps de trop trainer il va falloir optimiser !! Car attention il vous faudra, avant la fin de la partie, avoir obtenu une audience auprès l'empereur. Sinon, quelque soit votre score vous perdrez d'office ! Gugong est vraiment un EXCELLENT jeu à la mécanique innovante, servi par du très beau matériel de bonne qualité. Un réel coup de coeur pour moi !
On y est ! Enfin ! Au milieu de nos héros, robots, machines et engins de notre enfance. Alors même si les scenarii sont assez faciles et répétitifs, c’est un plaisir d’y jouer. Bon, si vous avez l’habitude des Unlocks, que vous avez joué à toutes les boites, vous risquez d’être légèrement déçu avec celui-ci. Il ne va plus vous surprendre ni vous étonner autant que les précédents opus. Sa grande force est son thème. Je vous conseille d’ailleurs d’y jouer avec des fans de la saga Star Wars. Ils seront aux anges et rêveront encore longtemps de votre jeu Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Une belle surprise qu'est Champ D'Honneur, un mélange entre wargame et jeu abstrait, avec une superbe édition et un matériel de qualité (les jetons sont lourds et solides). Une excellente rejouabilité dûe à la variété des unités donne toujours des problèmes différents à résoudre. Vivement l'extension!
Faut-il vraiment présenter Race for the Galaxy, 13 ans après sa sortie? Souvent copié, jamais égalé, malgré son iconographie un peu ardue il reste un incontournable des jeux de création de tableaux. Il demande deux ou trois parties afin de vaguement comprendre quoi faire, mais c'est le faible prix à payer pour découvrir la profondeur du jeu!
Un nouveau jeu d'Uwe Rosenberg s'inspirant de ses anciens jeux avec un système patchworkesque, il s'agit ici d'un jeu de course aux nombreuses conditions afin de pouvoir avancer. Les règles simples; les parties rapides et la rejouabilité (le double des tuiles disponibles, certaines plus complexes) en font un des meilleurs jeux à deux de cette année!
Récemment testé, Sierra West a de bons atouts en poche ! La mécanique est assez originale et les différents modes de jeu sont appréciables. D'une partie sur l'autre vous jouerez/scorerez différemment ce qui assure d'une très grande re jouabilité ! Le jeu est assez joliment illustré et le matériel est vraiment top ! A ce prix là il ne faut surtout pas hésiter !!
Boite bien remplie, matos correct et règles correctement expliquées. Déjà, ça commence bien. Lorsque j'ai reçu la boite, j'ai joué seul en prenant deux personnages. En cours de partie, le mot "panic" à pris tout son sens. Les zombies arrivent, puis d'autres, encore d'autres et on se sent tellement débordé que l'on se dit que s'est perdue. Au final, j'ai gagné la partie, mais non sans sueurs froides. Du coup, quel plaisir que de faire découvrir le jeu à de nouveaux joueurs et de voir qu'ils ont le sentiment d’être perdu en cours de partie. Eux aussi... Les plus: _ Le sentiment de stress, surtout quand c'est la première partie d'un joueur. _ Des pochettes pour ranger le matériel... _ Une fois apprivoisé les règles, le jeu est rapide à mettre en place et propose une bonne rejouabilité. Les moins: _ Le matériel. Pour ceux qui auraient préféré des figurines plutôt que des personnages en carton. _ Le hasard et surtout les lancés de dés. En même temps, c'est ce qui fait sa rejouabilité, sa difficulté et impose la coopération entre les joueurs. En bref: C'est un jeu fun, rapide, qui m'emporte à chaque partie avec une espèce de frénésie dans laquelle je me sens submergée car, plus la partie avance, plus on se dit: on va jamais y arriver!!!
La première chose quand on ouvre la boite, c'est la beauté du matériel qui vous saute au visage. Les illustrations sont magnifiques et vous donnent qu'une envie: jouer. Ensuite, on lit les règles... Et on galère. Heureusement, quelques vidéos sur le net aident à mieux assimiler la mécanique. Afin d’être objectif, enfin j'essaye, je vais diviser en points positifs et points négatifs que je trouve à ce jeu. Points positifs: _ Des graphismes magnifiques qui vous font faire une parte puis une autre. _ Un nombre de cartes persos important. Il y a de quoi faire évoluer certains persos en mode légacy tout en en ayant assez pour faire une partie avec de nouveaux joueurs. _ Les parties sont courtes (moins d'une heure) mais s’enchaînent au point d'y passer des heures. _ Un idéal à 4 joueurs. Le jeu semble créé pour ce nombre de joueurs (quasi exclusivement) sinon il devient très difficile de gagner. Mais si vous aimez les défis, pourquoi pas. _ Une mécanique de combat des obstacles super agréable. La coopération prend tout son sens. Points négatifs: _ Les règles... Comme d'autres jeux qui se veulent expert, le coté expert est dans le décryptage des règles un peu foutrac. Si ceci, alors ceci.. si ceci, alors cela... et ce, dans le désordre. Avec un travail plus ordonné, certes on serait moins sur une impression de jeu expert, mais ce serait plus agréable pour jouer. _ Le mode solo est quasi inexistant et le jeu n'est clairement pas prévu pour. Certainement une option ajoutée pour vendre. Perso, je modifie un peu la règle de mise en place et là, je m'éclate. _ une grande boite laissant beaucoup d'espace pour que les cartes se mélangent. J'ai prévu des pochettes pour palier à ce manque. En bref: Malgré certaines petites choses qui, pour moi, passent pour un choix commercial (boite trop grande, règles complexifiées et mode solo unique pour dire qu'il y en a un) c'est un jeu superbe que j'apprécie de sortir seul ou à 4.
Exploding Kittens est un jeu très connu maintenant et c'est assez bien mérité ! Ce petit jeu de cartes déjanté aux illustrations extrêmement rigolotes (c'est subjectif évidemment) marche vraiment super bien ! C'est une espèce de roulette russe avec des cartes. Le but ? Ne pas piocher les chats qui font tout exploser ! (évidemment ce sont des chats noirs...) Pour contrôler ce hasard des tas de cartes différentes aux pouvoirs variés vont vous aider à vous défendre ou mieux encore, à embêter les autres...Car il n'y aura qu'un seul survivant, un seul vainqueur ! Le jeu peut-être agrémenté d'extensions qui augmentent le nombre de joueurs possible et surtout ajoutent de nouvelles cartes, de nouveaux pouvoirs toujours plus machiavéliques ! Excellent petit jeu d'apéro mais attention aux chouineurs !
Trek 12 est le dernier sorti des Roll and Write. Et c'est Bruno Cathala qui est aux commandes de celui-ci. Prometteur donc. Dans Trek 12 vous devrez faire des suites (cordées) ou des séries (cartographier les zones) en plein coeur de la montagne de l'Himalaya. La sensation de jeu est assez proche d'un "Welcome" dans le sens ou chacun a les mêmes "armes" pour la partie. Ici, pas de cartes mais des dés. Un joueur les lance et tout le monde choisit en même temps (chacun dans son coin) un chiffre ou une combinaison des deux chiffres présentés. Le vainqueur sera donc le joueur ayant fait les meilleurs choix aux bons moments, celui ayant "senti" qu'il valait mieux faire ça. C'est donc, en tout cas pour moi, très plaisant. ET, gros plus mais surtout nouveauté chez les "jeux à cocher", un mode campagne avec des enveloppes à ouvrir en fonction de vos scores. Mystérieux et attirant. Sans compter que les illustrations sont très agréables. Du tout bon !!
Roll player est jeu "casse tête" où vous allez devoir créer votre fiche de personnage comme dans un jeu de rôle, mais à l'aide de dés colorés ! Gérez ses caractéristiques, son antécédent ... pour agencer au mieux votre fiche et faire le plus de points de victoire ! Achetez les bonnes cartes (armes, traits, compétences, armures) pour équiper votre héros et le propulser vers la victoire ! Roll player est pour moi un excellent jeu qui, je trouve, reste bien thématique derrière une mécanique bien cérébrale ! Juste excellent !
Dream Runners est rapide : pas d’attente entre les tours puisqu’on joue en simultané. Il est coloré, ce qui met d’office de bonne humeur. Il est accessible : j’y ai joué avec ma fille de 7 ans. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Il y a du hasard, certes (on joue avec des dés), mais quel plaisir de se canarder, se faire passer pour un adjoint du sheriff avant de vider son chargeur sur lui car on était en fait hors-la-loi, de débusquer les traitres et s'en débarrasser, ou d'être renégat et seul survivant. Ca râle, ça implore la chance ou maudit un jet bourré de dynamites, une attaque d'indiens... C'est animé autour de la table, et très fun :)
L'asymétrie du jeu en fait le sel. Quel plaisir d'essayer de maîtriser les différentes races et types de jeu associés.
Ce ne sont pas les sleeves les plus costauds mais très bon rapport qualité/prix. Pour connaître les dimensions voulues, je me réfère au site boardgamegeek, les utilisateurs précautionneux y donnent le détail des modèles en fonction des jeux choisis.
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