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Comme le promet le jeu, il s'agit ici de refaire tout le conflit en moins de 2H, et jusqu'à 6 joueurs! Les règles s'expliquent en 10mn, les effets des cartes sont simples mais l’asymétrie des decks de faction fait en sorte que chacun à son style de jeu, et le tirage donne des configurations différentes à chaque partie. La seconde édition corrige les quelques défauts d’équilibrage pour des parties plus tendues!
C’est un jeu très simple et à la portée de tous. Mais c’est aussi un très bon cocktail entre la chance, la déduction et le bluff aussi. En effet, il ne faudra pas hésiter à baratiner ses adversaires pour les induire en erreur ! Ce retour ce jeu ne change pas mon avis, je l’aime toujours pour sa facilité à expliquer et son intérêt. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Raptor est un EXCELLENT jeu asymétrique où vous incarnez soit une équipe de scientifique soit un maman raptor et ses petits. Chaque joueur a un son propre but, son deck de cartes et des pouvoirs qui lui sont propre. Les deux camps sont vraiment bien pensés et équilibrés. Les parties sont tendues, nerveuses et on n'a qu'une envie c'est d'en refaire une autre et de tester l'autre camp ! J'adore !
Fight for Olympus est un petit jeu d'affrontements 2 joueurs, simple et efficace.
Le renard des bois est un jeu de cartes dit "de plis". Mais - la façon de scorer est très originale (il faut soit faire peu de plis, soit beaucoup mais pas trop) - les cartes impaires ont un pouvoir applicable dès que vous la jouez - les illustrations sont magnifiques Conclusion : Excellent jeu intelligent et malin à consommer sans modération.
Nous voici dans un EXCELLENT jeu de Bruno Cathala thématisé pour mon plus grand plaisir avec Game of Thrones et illustré de plus par The Mico. Un trio gagnant sans aucun doute ! Un petit bijou et, sous ses airs de jeux abstraits, des petites mécaniques/pouvoirs très malins viennent corser le tout. Tout est cohérent, la partie est tendue et chaque choix va avoir de grandes répercussions. Une merveille à 2 ou 4 joueurs !
Solenia est un jeu original de pick-up and delivery avec une gestion de ressources et un tempo à adopter. Nous sommes des livreurs vivant sur une planète qui est, pour la moitié plongée en permanence dans l'obscurité et pour l'autre dans la lumière. Il va donc falloir, en bons livreurs que nous sommes, apporter les ressources qui poussent le jour, aux habitants de la nuit et inversement. Le jeu est relativement court (16 tours), fluide et les règles concises. Le plateau qui change au cours de la partie attire l'oeil. Très sympathique.
Voici le nouveau jeu de la gamme deux joueurs des space cowboys. Magnifiquement illustré dans l'univers d'Alice au pays des merveilles (j'adore mais bien sûr c'est subjectif). Le jeu est basé sur le principe de "la bataille". Simple donc. Pourtant il est plaisant à jouer, fluide et l'on a envie d'en refaire une juste après. Des petites touches de pouvoirs/deck building viennent nourrir le jeu, le rendre plus original et nous permettent de prendre quelques décisions tactiques. Les objectifs différents selon les parties (aussi fonction de leurs emplacements) assurent des choix multiples d'une partie à l'autre. Très sympa !
Après Ganymede, voici Demeter le petit nouveau de sorry we are french. Encore un Flip and Write comme Welcome mais avec une mécanique de combos plus proche d'un Très futé. Vraiment plaisant et un poil plus "gammer" que les autres !
Voici la nouvelle "version" du jungle speed. Mieux en tout point ! Plus rapide, 3 mode de jeux différents, plus intense, plus simple en règle mais plus dur avec ses motifs psychédéliques !
Voici un excellent petit jeu d'apero dans la même veine qu'un Twin It ou Bazar Bizarre. Ne vous fiez pas à la boite enfantine et au thème pipi/caca, ce jeu est très sympa y compris entre adultes qui ne se prennent pas trop au sérieux ! Rapidité et mémoire seront vos atouts !
Voici le nouveau du moment qui cartonne et on peut facilement comprendre pourquoi. Mélange d'Hanabi et de jeux de plis traditionnels, il s'explique facilement et permet d'initier toute la famille aux jeux modernes.
Cartographers est le nouveau Flip & Write dans l'univers de Roll Player. Je partais dubitatif au vu du nombre de ce type de jeux sur le marché et forcé de constater que j'ai été conquis ! Le jeu est malin, rapide, un poil stratégique, un poil taquin (on peut embêter ses voisins) et surtout il présage d'une bonne rejouabilité ! Il y a fort à parier que des extensions suivront !
Jeu testé récemment et extrêmement apprécié ! Un savant mélange de deux jeux qui ont fait leurs preuves. Les tours sont fluides et les parties intenses car la fin arrive vite ! Il va falloir rapidement mettre en place sa stratégie et utiliser judicieusement vos pions/tuiles et ressources pour optimiser vos tours un maximum ! Excellent !
Des 3 modules, finalement, mon préféré est simplement les nouvelles cartes divinités qui n’apportent qu’une simple variété des parties. Elles seront dès lors intéressantes qu’aux joueurs ayant déjà fait le tour du jeu de base. Pour ce qui est du bélier Chrysomallos ou des héros, je préfère jouer sans pour profiter pleinement des divinités de notre Vin d’jeu d’l’année familial 2018. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Bonus de luxe, il est vrai, mais à un prix raisonnable et le confort qu'il apporte est appréciable. Les chevalets sont de bonne qualité, le carnet facilite le décompte. Gadget que tout cela ? Peut-être. Mais ça complète bien une commande.
Les leaders changent la stratégie de jeu, font la stratégie du jeu. Et si les plateaux de merveille s'en mêlent, la stratégie s'élargit d'autant ! Autant pour celui qui dispose du plateau que ses voisins comme les cités ne produisent pas de ressources. Les leaders peuvent orienter la façon de jouer de celui qui les reçoit/choisit nous menant ainsi à varier nos façons de jouer. C'est du 7wonders upgradé, sans le dénaturer, une valeur ajoutée qu'on peut ou non choisir d'intégrer selon l'humeur. Un vrai regret pas directement lié à cet avis sur cette extension, c'est que le 7th anniversary pack leaders qui lui correspond soit introuvable dans nos contrées de nos jours alors qu'il rééquilibre la parité dans les figures essentiellement masculines et renforce l'aspect transformateur du compte final.
Ces sleeves ont servi à des jeux que je ne pensais pas couvrir, ou plutôt je pensais m'en servir autrement. CONSEIL : n'imaginez pas que si une carte nage dans du 63.5x89, ça passera crème dans celles-ci ! Plantage garanti ! et argent potentiellement gaspillé. Heureusement j'ai pu rebondir. Ca couvre parfaitement les cartes de Sun Tzu par exemple. La hauteur est PARFAITE ! la carte arrive idéalement au ras. La marque fait du bon matériel, sleeves solides, logo holo sympa, mais à prendre en compte lors de la mise en place pour éviter que des cartes soient reconnaissables. En espérant que ça ne fasse pas comme pour les 65x100 que les dernières séries perdent ce logo si on vient compléter un jeu par une extension par exemple...
Ces sleeves sont souples c'est le mot. Entre les épaisses et celles-ci, je m'attendais à un intermédiaire. Je pensais mettre 3 étoiles, mais je n'ai pas assez de recul pour présumer de la durabilité et surtout de l'effet protecteur. En tout cas, le mélange des cartes une fois protégées n'est pas du tout aisé. Après c'est souple, donc fin... Pour le rangement dans des slots rigides c'est mieux... Mais j'aurais quand même apprécié une finesse plus rigide.
Joué à 4 pendant les tests, le jeu est palpitant, garant des tranches de rire quand le stress crée des actions ou réactions inattendues. Un jeu qui fait appel à la mémoire, la coordination, l'écoute et la concentration. Celui qui guide a la responsabilité du guidé ce qui invite à la bienveillance et au bon esprit. Ca a bien pris. Les plus jeunes s'en sortent plutôt bien. L'ados de 15 ans a accroché tout de suite. Le petit format du jeu permet un transport facile pour le balader de soirée en soirée.
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