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Une très bonne mouture de TTMC axée sur des questions sur la musique. Toujours aussi loufoque et drôle, on y apprend toujours des choses sans s'en rendre vraiment compte au final ! A conseiller pour toute la famille, sans modération !
Grand fan de presque tous les jeux de Shem Philips, j'appréhendais un jeu avec les dès sauf que avec ce système ingénieux de Dice building le hasard et très limité et les possibilités se multiplient. On n'est jamais bloqué et on a des possibilités de chercher des points partout. Ce jeu fait chauffer les neurones mais c'est tellement bon et immersif.
A posséder pour les amateurs du jeu de base. 4 nouveaux esprits, des nouvelles cartes, nouveaux adversaires et scénarios pour augmenter la durée de vie et surtout le système d'évènement qui rend les parties plus intéressantes !
Vin d'jeu: Si malgré les tampons, certains joueurs n’ont toujours pas une âme d’artiste, le capitaine peut utiliser la déduction pour essayer de trouver les bonnes associations. Je salue l’originalité du jeu, cela me fait toujours plaisir d’être surprise. Avec des parties rapides, Ink It est toujours un plaisir à sortir car la rigolade sera à coup sûr de la partie. Un jeu pour petits et grands à jouer sans modération. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Découvert lors d'un évènement, ce jeu est très attractif simple efficace, très belle découverte, je vous le conseille.
J'aime bien The Mind c'est pas révolutionnaire et c'est plutôt très simple dans la règle. Par contre pas si simple dans la pratique, il faut beaucoup d'écoute entre les joueurs pour venir à bout du jeu, mais quand ça marche franchement y a un peu une sensation magique.
J'ai beaucoup aimé cette nouvelle approche du jeu d'enquête. Résoudre une mystère en ayant quasi que l'ouï en action c'est assez particulier, mais on se prend vite au jeu. Je dirais petit bémol c'est peut être un peu trop court... Hâte quand bien même d'en explorer d'autre !
Captain Flip est efficace ! Il ne faut pas plus de deux minutes pour l'installer et pour comprendre les règles (et ces moi qui vous le dit)! Le jeu offre une re jouabilité plutôt agréable grace aux différents plateaux qui permettent de changer le scoring d'une partie à l'autre. Les parties sont rapide et efficace. Je dirais que captain flip est parfait pour un dimanche apres-midi en famille avec enfants et adultes. Go for it !
Vin d'jeu: Sans être totalement indispensable, cette extension comblera les fans de Heat en apportant un peu plus de variété avec ses 2 circuits supplémentaires et la possibilité d’ajouter un bolide de plus. C’est vrai que les jeux de ce type permettant de jouer jusqu’à 7 ne sont pas très courants et ça c’est vraiment sympa car ça tourne bien !! Plus les pilotes sont nombreux et plus il y a de l’ambiance autour de la table. Ça fanfaronne à chaque dépassement et ça chambre à chaque tête-à-queue… Je ne parle même pas des cas où un joueur se retrouve avec une main brûlante (trop de cartes Heat en main pour jouer son nombre de cartes vitesses) !!! Si si, je vous confirme que ça arrive ;-). Au-delà de ça et pour revenir à cette extension, les nouveautés principales (chicanes et zones inondées) n’apportent pas d’évolutions extraordinaires par rapport au jeu de base. Ainsi, je trouve que cette extension prend réellement tout son intérêt lorsqu’on joue à Heat avec un maximum de modules et surtout en mode championnat. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Les Rats de Wistar sort un peu sans tambour ni trompette ???? Même pas issu d’une petite campagne participative, il sort en même temps qu’Annunaki qui pourrait lui faire de l’ombre alors qu’il est des mêmes auteurs et du même éditeur! Pourtant, le jeu est vraiment très bien. Bon, c’est vrai qu’il n’apporte pas tellement au schmilblick ???? Il est clairement dans la lignée des jeux cités en introduction sans vraiment se démarquer. Même si les mécaniques de sa roue d’action modulaire sont tout bonnement fantastiques, le reste du jeu ne surprend pas avec sa gestion de ressources, sa montée en puissance, ses bonus à glaner un peu partout, ses cartes et capacités à combotter, ses missions à compléter et ses objectifs à atteindre. Il offre néanmoins une difficulté supérieure à ses ainés ce qui peut le rendre frustrant même si on préfère plus de difficultés qu’un jeu trop facile où on arrive à ses fins avant la fin du jeu en tournant alors un peu en rond. Rien de tout ça dans Rats of Witsar où vous voudrez plutôt faire une manche supplémentaire pour terminer tout ce que vous auriez voulu faire. On regrette certains manquements dans l’iconographie mais dans l’ensemble, le jeu est tout ce qu’on aime dans les eurogames modernes et on adore y rejouer. C’est même d’ailleurs un des seuls jeux où on a envie de prolonger la partie en cours! ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Annunaki est simple et abordable. Contrairement à Barrage, il ne propose pas une pléthore de technologies ou cartes bonus qui va soutenir une certaine variabilité et variété dans les parties. Cette variabilité est plus limitée dans Anunnaki ce qui diminue sa rejouabilité mais accentue aussi son côté plus épuré. La variabilité est néanmoins assurée par la position aléatoire des tuiles action sur votre étoile des actions, les pouvoirs de chaque dieux et de leurs lieutenants ainsi et surtout que les actions des autres et le combat pour les régions les plus lucratives de la galaxie. Le reste du jeu est un pur bonheur dans l’optimisation de ses séquences d’action principales et secondaires ainsi que dans sa dynamique, sa maitrise et son interaction. Enfin, le jeu propose une vraie salade de points qui ouvre la porte à de multiples stratégies basées sur différents axes. Mettre en place une stratégie plutôt qu’une autre accentue également la rejouabilité du jeu. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Trois aspects sortent un peu de l’ordinaire. Tout d’abord, les héros ont la possibilité de perdre tous leurs points de vie une fois et de revenir dans le jeu en utilisant leur jeton Ranimation. Ensuite, le maître du jeu à la possibilité d’intervenir avant son tour en jouant un monstre déjà présent. Cette action ajoute un peu de piment et de surprise lors de la partie. Il peut le faire autant de fois qu’il y a de joueur mais si un participant utilise son jeton Ranimation, cela lui offre une possibilité supplémentaire ! Et enfin, les figurines dans l’arc de vie d’un ennemi peuvent se désengager pour fuir un combat. Mais attention cette opération n’est pas sans risque puisqu’elle offre à l’adversaire la possibilité d’attaquer gratuitement. La couardise n’est pas récompensée dans ce titre !!! Si vous êtes adepte de ce type de jeu, Dungeon Saga Origins risque de ne pas vous convenir car il n’apporte pas de réelles nouveautés. Par contre, il est bien adapté aux nouveaux joueurs qui veulent découvrir ce type de jeu. Avec ces dix quêtes et ses règles accessibles, les prétendants héros vont pouvoir faire leurs premières armes avant de s’attaquer à des titres plus complexes. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Même si le jeu n’est pas facile pour les espions, ça marche! Linq est beaucoup plus subtil qu’il n’y parait et une ambiance délicieuse de suspicion va régner autour de la table. Arriver à retirer le vrai du faux est un vrai travail de génie et quand on y arrive, on est content ???? Cette nouvelle édition laisse tomber la manipulation fastidieuse des cartes et la remplace par de petits carnets qui vont désigner un mot ou aucun (dépendant si vous êtes espion ou pas) en fonction d’un nombre tiré au hasard. C’est super bien fait et ça marche du tonnerre ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
J'attendais ce jeu avec beaucoup d'impatience. Absolument pas déçu ! Matériel top, rapidité de prise en main, bref top en ce qui me concerne !
Vin d'jeu: Avec ces plateaux territoires réversibles et modulaires, les parties sont différentes à chaque fois. Looot est très calculatoire mais il est difficile d’apprécier son positionnement par rapport aux autres. Son placement sur deux plateaux distincts permet de se différencier des autres titres possédant la même mécanique et offre une belle réflexion afin d’optimiser chacun de ses coups. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Très bon jeu, à la frontière entre Azul, Akropolis et Cascadia. Superbe habillage graphique, tout simplement un best seller !
Vin d'jeu: Ce que j’ai le moins apprécié dans Naéco est son système de points. J’ai trouvé qu’il était très difficile de creuser l’écart avec les autres joueurs. On marque des points en fonction des objectifs réalisés, en fonction des majorités sur les espèces que l’on possède et avec la biodiversité de son océan. On ne peut pas être performant sur ces trois fronts, sauf à avoir beaucoup de chance. Il faut donc s’adapter aux cartes disponibles mais aussi aux actions des autres joueurs afin de garder des majorités sur les espèces. Naéco possède, par contre, un tour de jeu extrêmement simple : à son tour, on pose dans sa collection l’une des trois cartes que l’on a en main puis on en récupère une sur l’une des pioches. Cette simplicité permet une grande accessibilité tout en ayant un gameplay tactique. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Si ce jeu possède une part de chance relative au tirage des cartes, il se révèle aussi stratégique. Il faut bien choisir sa carte afin de réduire les hypothèses mais il possède aussi une légère interaction avec les autres joueurs. C’est cet aspect qui m’a le plus séduit dans ce titre car comme on voit les combinaisons adverses, on peut très bien choisir de décrypter une carte juste car elle est trop intéressante pour l’autre. En faisant cela, on prive un autre joueur d’obtenir trop de ronds bleus qui le mèneraient à coup sûr vers la victoire. C’est une technique que j’ai employée à chaque fois que j’étais perdue dans mes hypothèses afin de ralentir le mini et papa Meeple ! Si vous appréciez les jeux de déduction comme The lost code, A la recherche de la planète X ou Cryptid, Temple code pourrait vous plaire. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
J'ai lu beaucoup de mauvais avis sur ce jeu et la plupart sont dirigés vers la complexité des règles et du jeu en lui-même. Je trouve cela exagéré. Peut-être est-ce dû aussi à la tonne de jeux qui sont sortis depuis et qui ont repris la plupart des mécaniques présentes ici car à la lecture, rien de bien compliqué. On peut même se demander pourquoi il y a un livret d'apprentissage et un autre de référence : c'est presque un doublon (le guide de référence étant plus simple à sortir pour trouver un point de règles dont on n'a plus besoin dès la troisième partie engagée). Bref ! Les règles ne sont pas aussi tordues ou compliquées qu'il se dit. Bien entendu, votre première partie ne sera pas fluide, il faut un petit temps pour ingurgiter ces détails. Mais dès la deuxième partie, la fluidité est là. Non, pour moi, ce ne sont pas les règles. Ce n'est pas non plus le fait que l'on part un peu dans l'inconnu : après tout, c'est ça Fallout. On doit découvrir, explorer, se bouger un peu au lieu d'attendre que le jeu nous disent pas à pas comment s'ennuyer devant. Chaque scénario met en place des cartes formant une ou des quêtes qui vont faire avancer l'histoire, nous donner des buts, nous amenant à la fin de partie. Ces scénarii font apparaître des cartes dans divers paquets, créent des bifurcations. À charge des joueurs de remplir les conditions requises ou non puisque certaines quêtes peuvent précipiter notre défaites. Donc forcément que l'on va s'éloigner de certains objectifs. Si Fallout a un problème, ce n'est pas non plus dans ces mécaniques. À chaque tour, on a droit à deux actions (certaines ne peuvent pas être répétées). On pourra fouiller la région, ces Terres Désolées sans foi ni loi, acquérir de l'expérience avec un système d'XP original et bien pensé (plus on gagne d'XP et plus il est long d'augmenter son niveau), de l'XP qui nous lie aussi à des aptitudes particulières uniques utilisables une seule fois... Fallout, c'est un univers dur, très dur, immoral. Autant être prévenu car les personnage sont incités à se droguer et devenir accro pour remplir l'objectif principal de partie qui est de gagner des points d'intrigue. Qu'on le sache également : il y a du hasard dans les combats avec un système de relance(s) qui nous permet de jouer un peu avec ce hasard. Mais même blindé, on ne fonce pas dans le tas sur Fallout. On nous traque, on veut nous en faire baver. Le plus gros problème de Fallout c'est sa durée. Ce qui est d'ordinaire le ventre mou d'une partie est ici ce qu'il y a de plus dynamique et intéressant. Car quasiment à poil en début de partie, il est compliqué de monter ses niveaux, s'équiper convenablement, avancer. Et quand on arrive en fin de partie, il devient compliqué, voir ennuyeux de gagner les intrigues qui sont l'objectif de fin de partie alors que l'on a épuisé les quêtes à accomplir. Sur une partie solo, il faut 11 points d'intrigue et il n'y a pas beaucoup de cartes pour y parvenir dans les meilleures dispositions si bien qu'en fin de partie, on tourne en rond en espérant tomber sur la carte qu'il nous faut. Long, inutile et ennuyeux donc. Perso, si je dois gagner une intrigue, soit je pioche la première du paquet, soit j'en choisis une dans la défausse. Ça ne mange pas de pain et ça permet de dynamiser un peu cette fin de partie qui pause souci. Pas certain cependant que cela joue sur la durée d'une partie. Un autre défaut de Fallout, c'est qu'il est facile de passer à côté des objectifs accomplis si on n'a pas un oeil constant dessus. Pour dire, sur une de mes parties, je l'avais remporté sans faire attention que j'avais en fait atteint l'objectif principal, quand bien j'avais accompli une quête sans m'en rendre compte. Donc, oui, il a des défauts ce Fallout ; oui, il est long ; mais ce n'est pas non plus une purge absolue. Il reste difficile, surprenant, tendu.
Vin d'jeu: Blot arrive à désarçonner les joueurs de plis en leur apportant des sensations assez nouvelles pour un jeu de plis où ils vont pouvoir jouer sur le tempo des plis en accélérant la prise de certains plis ou, au contraire, en la retardant. Jouer sur plusieurs plis en même temps, pouvoir se mettre en renom dans certaines couleurs pour pouvoir couper un pli lancé précédemment ou jouer plusieurs cartes dans un même pli sont des mécaniques originales qui, contrairement à ce qu’on pourrait croire, tournent à merveille. Blot est une toute grande réussite dans le genre digne des grands maîtres Japonais ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
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