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Un jeu complétement débile, drôle et libérateur. Pour débrancher le cerveau 3 minutes et juste rire !
Come together est un jeu expert "à l'allemande" de pose d'ouvriers dans lequel les joueurs essaient d'organiser le meilleur festival de musique sur une durée de trois jours (3 manches). Attirer des spectateurs, leur aménager des tentes pour le couchage, mettre en place des stands de pizza ou bière, monter une scène, faire de la publicité via les différents médias et faire venir la crème de la crème des artistes, telles seront vos taches ! Un thème original donc pour ce type de jeux où l'on est bien loin des traditionnels édification de cathédrale ou encore gestion de ferme. Pour ce qui est de la mécanique le twist vient du fait que lorsque vous posez un ouvrier vous ne récupérez pas tout de suite le bénéfice. Il y a donc un réel sens du timing à avoir dans le jeu et l'interaction entre joueurs est très forte ! Servi par un matériel coloré et de belle qualité, Come together est pour moi aussi original que rafraichissant. Coup de coeur !
Vin d'jeu: Esdras et Néhémie sous ses cotés assez classiques plaît. Surtout qu’il faut ajouter aux mécaniques d’action, des capacités à débloquer sur son plateau personnel et une gestion des ouvriers assez succulente. Vous devrez les recruter, les nourrir et vous en servir pour quasi toutes les actions soit de manière provisoire en les récupérant par après soit de manière définitive vous obligeant à veiller au recrutement de nouveaux. La manière dont son thème a été intégré aux différentes mécaniques du jeu est exemplaire et l’interaction qu’il propose est parfaite dans un jeu qui reste un exemple d’eurogame. Finalement, avec peut être l’évidence de réaliser les actions bleues en début de partie pour acquérir les meilleurs capacités, son manque d’innovation est son principal défaut. De plus, on est étonné d’arriver assez facilement à nos fins (améliorer tous les éléments de son plateau, construire de nombreux murs, atteindre facilement les tuiles capacités les moins accessibles,.. Pour le reste, Esdras et Néhémie est l’exemple même d’un excellent Eurogame, sans hasard, stratégique, assez simple à intégrer et à maîtriser et très sympa à jouer, il remplit toutes les cases pour nous plaire. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Même s’il y a une phase dite de « combat », un peu superflue d’ailleurs, où les joueuses s’affronteront à coups de majorité pour obtenir des petits bonus supplémentaires, Evenfall, à l’image de nombreux autres jeux de construction de moteur, pêche par son manque d’interaction. A l’exception des emplacements d’action et des cartes lieux à acquérir, il n’y a pas vraiment d’interaction dans le jeu où chacun va tenter d’optimiser les cartes acquises en les combinant au mieux, entre elles et avec les emplacements d’action, pour en obtenir les meilleurs effets. Ses originalités telle que l’absence d’effet boule de neige des bâtiments production grâce à l’intégration d’une mécanique de placement d’ouvrier, sa mécanique d’ouvriers spécialisés réservés à certains emplacements d’action qu’on aura fait évoluer ainsi que ses nombreuses cartes différentes à combiner entre elles ou avec ses ouvriers, Evenfall propose une alternative rafraîchissante et addictive aux autres jeux de construction de moteur. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Le principe est tout bête. À votre tour de faire deviner vous tirez 2 cartes: 1 carte « paroles » que vous placez face visible et 1 carte « chansons » que vous gardez secrète. Sur cette dernière sont indiquées 4 chansons parmi lesquelles vous en choisirez une secrètement à faire deviner. Vous allez ensuite la chanter en utilisant les mots de la carte « paroles » précédemment révélée. Cette carte montre les paroles d’une autre chanson. Par exemple, vous allez devoir faire deviner: – L’aziza en la chantant avec les paroles de on verra de Nekfeu – Résiste en la chantant avec les paroles de je m’en vais de Vianney – Les démons de minuit avec les paroles de foule sentimentale Essayez pour voir…. Non ce n’est vraiment pas facile. À moins de bien connaître les airs des chansons et de chanter juste, vous allez galérer. Charles est à réserver à ce type de joueuse ou joueur. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Tout aussi délicieux que ses prédécesseurs Calico et Cascadia, Verdant est un très bon jeu au thème original et plutôt bien immersif. Ayant eu moins de retour presse que Cascadia, le jeu ne créait pas vraiment d’à priori chez moi. Rien qu’à la lecture des règles (plutôt bien expliquées d’ailleurs), j’ai su que ce jeu allait faire naître chez moi une vocation de décoratrice d’intérieur. Après la première partie, j’étais ravie…et j’ai enchaîne les parties. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Alors que les règles sont simples, la difficulté réside dans la gestion de ses navires. Comme souvent dans ce type de jeu, la tactique optimale n’est pas évidente tout de suite. Il faut plusieurs parties avant de comprendre comment gérer au mieux sa flotte. J’ai apprécié qu’il soit possible de réparer ses navires endommagés en les faisant retourner dans un chantier naval. J’ai aussi aimé que la fin du jeu soit déterminée dès le début. Les joueurs ont 6 tours pour obtenir le plus de points de combat. Seul celui qui incarne le Japon a une contrainte supplémentaire puisqu’il doit aussi posséder la base terrestre de Mukden. En effet, Port Arthur, comme tout bon wargame, a aussi son lot d’asymétrie. Par exemple, le Japon possède 6 forces terrestres qu’ils vont devoir acheminer jusqu’aux terres ennemies. Ce faisant, ils vont inévitablement devenir une cible prioritaire des Russes. La flotte russe, quant à elle, va recevoir d’importants renforts lors des tours 4 et 5. L’armée japonaise a aussi la possibilité d’ériger un blocus de Port Arthur mais son maintien lui coûtera un point de combat à chaque tour. Pour gagner dans ce jeu, il faut réussir à contrôler les espaces maritimes clefs mais surtout à maintenir ses positions. La piste des points de combats reprend le principe du tir à la corde avec un marqueur qui se déplace d’un côté ou de l’autre en fonction des zones contrôlées, du blocus de Port Arthur et des transporteurs de troupes coulés. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Permet un départ asymétrique. Je ne joue plus sans les héros ! Vraiment bien
Dans La Guilde des Expéditions Marchandes, vous allez jouer tous en même temps et chacun sur ça carte. On retourne une carte région (Forets, Montagnes, Déserts, Océan) puis on place un ou deux cube de notre couleur sur les cases correspondante. Soyer logique et attentif aux cartes tiré pour pas partir dans tout les sens. Explorer un maximum la carte en allant récupérer les bonus des différentes cases ( des pièces, des épaves / ruines, des villes et les Tours d'observation). Récupérer des pièces, des trésors, visité des villes pour faire des routes commerciales, se rendre dans les tours d'observation, remplir des objectifs, ou de construire des villages vous rapporte des points. Attention à la fin de chaque manche vous retiré tout vos cubes. Penser à explorer des régions entièrement, pour pouvoir construire des villages qui vous permettrons de repartir de celui ci. Vraiment très plaisant, fluide, Agréable et re jouable avec les différentes cartes proposer. Un coup de cœur pour moi !
Tout rentre parfaitement avec les inserts en bois à l'intérieur !
Dans Sushi Boat, vous devez récupérer des assiette de sushi pour remplir des objectifs, mais attention vous devez vous souvenir ce que vous avez pris. Jeux de mémoires et de collection, avec le plateau en bois incroyable ou les assiettes vont glisser comme sur un tapis roulant. Très jolie et de très bonne qualité ! Je recommande pour les amateurs de sushi !
Les aventurier du rails en beaucoup plus ! Vraiment incroyable et pleins de surprises ! Très prenant et stressant pour essayer de remplir nos objectifs ce qui le rend excellent ! Vraiment à ne pas louper pour ceux qui adorent les Aventurier du Rail Europe ou autres !
Dans Codex Naturalis, On doit poser des cartes avec des symbole pour remplir des objectifs et marquer le maximum de point. Très facile d'accès et fluide, on peut enchainé plusieurs partie de suite. Très joliment illustré !
Vin d'jeu: Ce titre est pour moi un beau succès. Le nombre très important d’étiquettes offre de longues heures de création. Si les premiers essais sont timides et peu représentatifs du thème imposé, cela s’améliore au fur et à mesure. Peu à peu, on arrive à ne pas voir le végétal mais juste sa forme. C’est cette dernière qu’il faut observer pour créer. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Dans 3 Minute Crazy Café, vous devez coopérer pour faire et valider un nombre de commende en 3 minutes seulement ! simple à prendre en main, posé une carte, lancer les dés ou piocher une carte. Rapide, drôle, et fun ! Dans la confusion et le stress du chronomètre laisse place à des fou rire ou même des cri pour aller plus vite ou pour communiquer. Vraiment très fun et rigolo on peut enchainer plusieurs partie de suite sans problème. Très jolie ! Je recommande !
Dans Prey Anoyher Day, Qui se fera manger et qui restera jusqu'à la fin pour marquer des points. 5 cartes en main les joueurs en choisissent une, on appelle les animaux dans l'ordre (l'ours, le loup, le lynx, le hibou, et la souris). On ne joueras que 3 cartes sur les 5 cartes en mains, choisissez bien pour survivre ou pour chasser et éliminé les autres joueurs. Petit jeu rapide, malin et fun. on peut enchainer plusieurs parties de suite sans problème. Illustration très marrante et jolie ! Je recommande !
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