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Enfants, adultes, équipes mixtes, c'est un jeu de coordination assez sympa aux parties rapides. Il y a de quoi s'amuser et rire. Travailler sa coordination et la cohésion de groupe. Montez vos menus à 2x1 doigt. Premier arrivé, premier gagné. Mais attention à bien respecter la commande. Bon jeu. Assez fun en fin d'apéro à rallonge entre adultes. Ce n'est pas un must have mais à ressortir de temps à autres pour varier.
Une étoile de moins pour une pièce mal enrobée. Excellent jeu à 1, 2, 3 ou 4. C'est vite prenant, ça demande concentration et habileté, un peu de ressenti du magnétisme (pour l'avantage) et les belles parties commencent. Quelques gros coup de surprise lorsque les pièces aimantées claquent en cascade. Un bon jeu à l'apéro, mais pas seulement. Table bien lisse, surface dure recommandée. Entre silence au placement et éclats lors de la prise des pièces, le jeu fait tourner les parties dans une très bonne ambiance. On peut au choix attendre la gagne pour le dernier aux mains pleines mais s'arrêter dès qu'un joueur n'a plus de palet est recommandé (pour éviter l'attente qui peut être longue).
On comprend vite la mécanique et ça donne envie de tester différentes stratégies. les parties s'enchainent sans voir le temps passé. Bonne ambiance autour de la table.
Sorti en même temps qu'Agricola, il n'a jamais eu la renommé de son frère jumeau. Même s'il n'a pas la profondeur de ce dernier, Loyang, avec son système de clientèle et d'argent qui sont à la fois des points et du potentiel d'investissement, à quelque chose d'unique que je n'ai retrouvé dans aucun autre jeu à ce jour, et dans la masse des jeux de ferme/gestion de ces 10 dernières années, il sort encore du lot. Jouer à deux semble être la configuration idéale!
Cette 7eme boîte de la série d’Unlock est de nouveau une réussite. Les créateurs ne donnent pas l’impression de s’essouffler ou de tourner en rond. Les thèmes sont très bien choisis et les énigmes variées. Les trois aventures peuvent s’enchaîner sans une sensation de redite ! Comme toujours, rien n’est laissé au hasard dans la boîte et tout vous sera utile d’une manière ou d’une autre ! Soyez attentif ! Amateur d’énigme et d’aventure, Unlock Epic Adventures est fait pour vous et vous permettra de passer d’agréables soirées ! Une mention spéciale à la dernière aventure, une super réussite !!! Retrouvez tout l'avis ici : https://aumeeplereporter.fr/2020/01/26/unlock-epic-adventures-avis/
Star Saga, c'est un peu le Dungeon Saga futuriste ! Excellent matos, parties courtes, règles très accessibles, ici on valide !
Le genre de jeu très sympa à l'apéro, pas prise de tête ! Nécessite quand même quelques bons réflexes :) On enchaine les parties sans s'en rendre compte.
Des règles simples et des parties rapides. Un jeu où il faut de la mémoire et ne pas avoir peur de faire des coups bas aux autres joueurs.
Un jeu de stratégie qui fait appel à la mémoire et à votre côté mafieux. Les règles sont faciles à intégrer et les parties s'enchainent vite. Plutôt chouette de se mettre dans la peau d'un parrain et d'utiliser les pouvoirs des différents personnages : homme de main, taupe, etc pour empêcher les autres joueurs de gagner.
Testé à Essen en avant première. Une sorte de Five Tribes en plus familial, sur un thème rafraichissant. Je recommande sans problème.
Parfait pour jouer en famille, même pour un enfant de 10 ans accompagné par un adulte et permet également de découvrir la peinture sur figurine.
Un deckbuilding qui se joue à 2 ou à 4 (en 2vs2) avec un thème fantastique très bien rendu par les superbes illustrations des cartes(avis subjectif). Chacun débute avec un "monstre" ayant ses capacités propres et va construire son deck afin de faire tomber les points de vie de son adversaire à zéro. Avec un système de horde qui permet de déclencher de nouveaux pouvoirs en combinant des séries de cartes, terror of London est un bon deckbuilding, nerveux et rapide. Seul bémol, les règles sont très mal faites. N'hésitez pas à aller sur les forums de boardgamegeek pour des précisions sur quelques points obscurs, voir ténébreux.
Petit jeu de guessing dans une grosse boîte mais le tout servi par un matériel super beau qui nous plonge dans l'univers des frères Grimm. Un des jeux qui m'a réconcilié avec la mécanique de guessing !
Cubirds est un petit jeu de cartes très sympa aux illustrations originales. Les parties sont courtes et fluides, les règles simples. Parfait pour jouer en famille !
Un jeu de défausse qui reprend les combinaisons du poker. Simple et addictif.
La mécanique de jeu reste la même, si vous êtes un habitué d'azul vous ne serez pas dépaysé malgré la nouvelle forme des pions. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de nouveautés, la plus marquante, pouvoir récupérer des pions même une fois que toutes les fabriques sont vide. Et cela donne un azul plus "stratégique", sans compter les bonus de fin de partie plus nombreux et punitifs que dans les autres éditions. Un excellent azul, assez différent de ses prédécesseurs pour rester intéressant et toujours aussi agréable à jouer.
Jolie réédition de ce jeu, anciennement "Sobek". Le gameplay colle vraiment bien à l'univers et le matériel est vraiment très sympa. Le meilleur de la collection "classique" !
Un très bon jeu de dés stratégique, pas trop complexe. Enthousiasmant !
La où Brass : Lancashire est une réédition de l'original, cette version reprend les bases de son aîné tout en lui rajoutant des mécaniques plus modernes : Plus d’éléments de jeu qui permet d'une part de diversifier les stratégies, mais aussi de rendre le jeu moins punitif, qui pouvait être un défaut de l'ancien si on était un novice. L'ajout de la Bière permet malgré tout de conserver une interaction ou chaque joueur va tenter de protéger sa bière en tentant de dérober celle des autres. Un des meilleurs jeux d'économie de tous les temps, maintenant avec du beau matériel!
Iron Curtain : Un jeu à deux joueurs tentant de compresser le massif Twilight Struggle en passant de 4H à 20mn, et en seulement 18 cartes? La tentative parait ridicule, et pourtant le succès est là ! Poser les cartes sur la table une à une pour recréer le Monde et ses continents, donc différents à chaque partie, et tenter d'établir son influence sur le plus de continents possible. Dès la deuxième partie (où chaque joueur connait maintenant les effets des cartes) le jeu devient un duel d'une tension rare en si peu de temps et de matériel!
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