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The Banishing est un réel jeu coopératif. Il faudra se concerter pour savoir quelles cartes prendre, qui prendra les dégâts (vous en prendrez forcement et ça peut aller TRÈS vite!!), comment s’organiser, s’entre-aider ! Simple sur le papier, il n’en sera rien en partie ! The Banishing offre un réel plaisir de jeu, d’échange et de bonne ambiance, avec des parties courtes, ce qui donne un goût de reviens-y ! Après une première défaite, vous aurez envie d’y retourner pour vaincre cette fois-ci ! Le coté épuré du jeu plaira ou non, un point qui risque de diviser les joueurs ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/16/banishing-avis/
Nine, le petit frère ou le descendan de Kyoro, se révèle un jeu de carte et de combo extrêmement simple d’approche et facile d’apprentissage mais qui recèle de nombreuses possibilités et combos, en fonction de votre timing pour résoudre vos majorités. Si vous avez déjà testé Koryo ou Choson et que vous n’avez pas apprécié, peu de chance que vous accrochiez ; sinon testé directement Nine ‼️ SWAF nous offre un bon jeu de carte, porté par très joli design de David Sitbon. Le conseil du Meeple ? Prenez quelques sleeve pour protéger vos cartes, car vous allez beaucoup les manipuler ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/15/nine-avis/
Mutants est un jeu de carte où vous allez vous affronter pour être déclarer vainqueur de l'arène ! Pour cela, vous allez envoyer vos Mutants se battent pour vous et créer des mutants toujours plus forts ! Mutants est un excellent jeu de confrontation de cartes et de deckbulding. Il vous faudra réussir à injecter de nouveaux mutants dans votre deck, le nettoyer tout en dominant vos adversaires pour marquer des PV. Le fait qu’à chaque fin de manche, on ré-initialise la piste de force (la piste permettant de déterminer les points de victoires) est une excellente chose : même si une manche se passe mal, les suivantes pourront mieux se dérouler ! Un bon moyen d’éviter le win to win qui rendrait les derniers manches ennuyeuses. Là, il faut rester alerte jusqu’au bout ! Côté matériel, LDG nous offre comme toujours un matériel de qualité, un insert au top et un graphisme superbe ! Ne soyez pas étonnés de l'immense boite par rapport au matériel présent, la place a été prévue pour les futurs extensions à venir ! Mutants est un jeu rapide, facile à prendre en main avec des symboles clairs, fun ! Vous enchaînerez rapidement vos parties à la recherche des meilleurs decks ! Meeple Approved ! L'avis complet sur le blog : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/15/mutants-avis/
Dans Palm Island, tout se joue à la main... avec une main !!! Dans Palm Island, avec seulement 17 cartes vous allez devoir, en 8 tours de jeu, améliorer votre village et réaliser le plus grand score. Pour cela 3 actions possibles : - passer (=remettre la carte derrière) - améliorer (=pivoter la carte à 180° ou la retourner) - stocker des ressources (=inclinaison à 90°) L'idée étant de stocker des ressources (4 cartes max en même temps) pour améliorer vos bâtiments et déverrouiller de nouvelles ressources /points de Victoires. Les règles sont donc très simples mais le jeu n'est pas simpliste car vous ne pouvez jouer qu'avec les 2 premières cartes de la pile. A vous de réussir à faire évoluer le classement de vos cartes au fil des 8 tours pour réussir les améliorations nécessaires !! Palm Island est un jeu rapide à prendre en main, qui se glisse dans sa poche et on y joue partout ! c’est un excellent jeu de carte de construction/chaînage qui donne toujours envie de dépasser son score précédent ! Un véritable coup de coeur et une belle réussite. Comme quoi un bon jeu n'est pas forcément synonyme d'un matériel foisonnant !! Retrouvez l'avis complet sur le blog du Meeple Reporter : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/13/palm-island-avis/ Le Meeple Reporter
Toujours autant de plaisir de retrouver un jeu de R.Knizia. Une mécanique simple,seulement trois actions possibles à chaque tour et un système de pioche de tuiles à l'aveugle qui donne toute sa saveur au jeu. Quelle plaisir de piocher la bonne taille et la bonne couleur de tuile au bon moment(et de voir la tête de vos adversaires) autant dire qu'on ne s'ennuie pas autour de la table, les parties sont animées et très interactives.
Ni totalement familial, ni vraiment expert, Museum se place comme un parfait "entre deux". Idéal pour ceux qui veulent aller un peu plus loin dans le j2s sans se prendre trop la tête non plus. Les illustrations de Dutrait sont tout simplement magnifique, le jeu vaut le détour déjà rien que pour ça... Bref, j'ai vraiment accroché !
Super jeu, beaucoup de fun!
Un jeu dans lequel les joueurs sont amenés à améliorer leurs dés ! Un matériel superbe et de bonne qualité, un gameplay facile à assimiler et à expliquer, des parties qui ne se ressemblent pas... Que deman-DÉS ?
CE jeu est tout simplement une bombe !!! Tous mes amis adorent, c'est super addictif !!!
Une bonne surprise !
Auberges et Cathédrales est une très bonne extension, qui permet de prolonger le plaisir de Carcassonne avec de nouvelles tuiles ! Et aussi d'ajouter un 6ème joueur au jeu. Je recommande.
J'adore ce jeu et je ne compte plus le nombre de fois où je l'ai offert ! Un peu mon cadeau joker ! Suspend est super simple, très rapide à jouer et diablement efficace : il plait en tout cas à chaque fois !
Une édition splendide pour un jeu qui l'est tout autant ! Ne vous fiez pas à l'âge recommandé ou alors j'ai terriblement rajeuni en jouant à ce jeu ou l’asymétrie prend sens. Grosse bêbêtes contre petits renards, vous n'avez pas fini de commenter les parties perdues ou gagnées ! Gros gros coup de coeur !
Tout d'abord, Ishtar est un jeu visuellement très réussi. C'est un jeu de placement familial intéressant, pas trop long, très facile à sortir. Un bon cru de M.Cathala !
Esquissé est certainement l'un des jeux d'ambiance les plus funs que je connaisse. Simple et efficace !
Un jeu brillant et subtil, mais exigeant pour établir une vraie stratégie. Bref un vrai "brise neurones" comme je les aime :) !
De très bonnes sleeves qui n'ont rien à envier aux FFG ou Ultra Pro.
Ce "portage" de Sushi Go en jeu de dés est une réussite. C'est facile à expliquer, ça se joue relativement vite, c'est fun, un peu plus tactique que son aîné avec les jetons relance et échange, l'ordre du tour est important et influencera les choix. Bref à conseiller pour les soirées jeux en famille ou entre potes avant ou après un gros jeux.
Tout d'abord il faut parler du matériel, de toute beauté et de super qualité, une formidable production. Des figurines en bois, des cartes de qualité, des plateaux, des pions en bois, des boîtes pour les cartes, tout est super. Pour chipoter, les cubes d'énergie auraient pu être plus beaux. Du côté des mécaniques, c'est fluide, c'est dynamique et on n'est pas en reste concernant la stratégie et un petite dose de réflexion. Très abordable au niveau des règles, très ouvert au niveau de la jouabilité, c'est une vraie réussite. Jeu asymétrique, d'un côté les renards, avec un roi au choix parmi 4 et des guerriers, de l'autre un gardien avec sa propre condition de victoire, la rejouabilité et aussi au rendez-vous. N'hésitez plus, c'est un excellent jeu.
Un super jeu de bluff et de déduction qui se joue très rapidement (15 minutes environ). Je recommande vivement !
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