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Cette 7eme boîte de la série d’Unlock est de nouveau une réussite. Les créateurs ne donnent pas l’impression de s’essouffler ou de tourner en rond. Les thèmes sont très bien choisis et les énigmes variées. Les trois aventures peuvent s’enchaîner sans une sensation de redite ! Comme toujours, rien n’est laissé au hasard dans la boîte et tout vous sera utile d’une manière ou d’une autre ! Soyez attentif ! Amateur d’énigme et d’aventure, Unlock Epic Adventures est fait pour vous et vous permettra de passer d’agréables soirées ! Une mention spéciale à la dernière aventure, une super réussite !!! Retrouvez tout l'avis ici : https://aumeeplereporter.fr/2020/01/26/unlock-epic-adventures-avis/
Star Saga, c'est un peu le Dungeon Saga futuriste ! Excellent matos, parties courtes, règles très accessibles, ici on valide !
Le genre de jeu très sympa à l'apéro, pas prise de tête ! Nécessite quand même quelques bons réflexes :) On enchaine les parties sans s'en rendre compte.
Des règles simples et des parties rapides. Un jeu où il faut de la mémoire et ne pas avoir peur de faire des coups bas aux autres joueurs.
Un jeu de stratégie qui fait appel à la mémoire et à votre côté mafieux. Les règles sont faciles à intégrer et les parties s'enchainent vite. Plutôt chouette de se mettre dans la peau d'un parrain et d'utiliser les pouvoirs des différents personnages : homme de main, taupe, etc pour empêcher les autres joueurs de gagner.
Testé à Essen en avant première. Une sorte de Five Tribes en plus familial, sur un thème rafraichissant. Je recommande sans problème.
Parfait pour jouer en famille, même pour un enfant de 10 ans accompagné par un adulte et permet également de découvrir la peinture sur figurine.
Un deckbuilding qui se joue à 2 ou à 4 (en 2vs2) avec un thème fantastique très bien rendu par les superbes illustrations des cartes(avis subjectif). Chacun débute avec un "monstre" ayant ses capacités propres et va construire son deck afin de faire tomber les points de vie de son adversaire à zéro. Avec un système de horde qui permet de déclencher de nouveaux pouvoirs en combinant des séries de cartes, terror of London est un bon deckbuilding, nerveux et rapide. Seul bémol, les règles sont très mal faites. N'hésitez pas à aller sur les forums de boardgamegeek pour des précisions sur quelques points obscurs, voir ténébreux.
Petit jeu de guessing dans une grosse boîte mais le tout servi par un matériel super beau qui nous plonge dans l'univers des frères Grimm. Un des jeux qui m'a réconcilié avec la mécanique de guessing !
Cubirds est un petit jeu de cartes très sympa aux illustrations originales. Les parties sont courtes et fluides, les règles simples. Parfait pour jouer en famille !
Un jeu de défausse qui reprend les combinaisons du poker. Simple et addictif.
La mécanique de jeu reste la même, si vous êtes un habitué d'azul vous ne serez pas dépaysé malgré la nouvelle forme des pions. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de nouveautés, la plus marquante, pouvoir récupérer des pions même une fois que toutes les fabriques sont vide. Et cela donne un azul plus "stratégique", sans compter les bonus de fin de partie plus nombreux et punitifs que dans les autres éditions. Un excellent azul, assez différent de ses prédécesseurs pour rester intéressant et toujours aussi agréable à jouer.
Jolie réédition de ce jeu, anciennement "Sobek". Le gameplay colle vraiment bien à l'univers et le matériel est vraiment très sympa. Le meilleur de la collection "classique" !
Un très bon jeu de dés stratégique, pas trop complexe. Enthousiasmant !
La où Brass : Lancashire est une réédition de l'original, cette version reprend les bases de son aîné tout en lui rajoutant des mécaniques plus modernes : Plus d’éléments de jeu qui permet d'une part de diversifier les stratégies, mais aussi de rendre le jeu moins punitif, qui pouvait être un défaut de l'ancien si on était un novice. L'ajout de la Bière permet malgré tout de conserver une interaction ou chaque joueur va tenter de protéger sa bière en tentant de dérober celle des autres. Un des meilleurs jeux d'économie de tous les temps, maintenant avec du beau matériel!
Iron Curtain : Un jeu à deux joueurs tentant de compresser le massif Twilight Struggle en passant de 4H à 20mn, et en seulement 18 cartes? La tentative parait ridicule, et pourtant le succès est là ! Poser les cartes sur la table une à une pour recréer le Monde et ses continents, donc différents à chaque partie, et tenter d'établir son influence sur le plus de continents possible. Dès la deuxième partie (où chaque joueur connait maintenant les effets des cartes) le jeu devient un duel d'une tension rare en si peu de temps et de matériel!
Cette playmat est magnifique et donne un vrai plus au jeu ! Par contre, elle est géante ! Je ne regrette pas mon acquisition !
Jeu qui répond aux attentes, très beau, les figurines sont bien détaillées et les tuiles jeu sont belles également. Prix compétitif. Le jeu était bien protégé, le colis arrivé rapidement. Très satisfait!
Attrape Rêves est un jeu d’enfant pour enfant. Il va solliciter l’attention de vos bout-choux et leur sens de l’observation. Quelle taille est nécessaire pour le cauchemar ? Mais, plus loin que cet objectif, les enfants sont émerveillés de part les dessins et l’oreiller qu’ils aiment tant prendre en main. Space Cow nous offre un très bon moyen d’initier nos plus jeunes enfants dès 4 ans (voir 3 ans dans un mode coopératif) au plaisir ludique. La qualité remarquable du jeu est véritablement un plus pour que vos chérubins aient envie d’y retourner. Un très bon titre pour lancer vos enfants dans le grand bain et passer un bon moment en famille ! Et quoi de mieux que de leur laisser la parole pour terminer ? « Papa, on peut recommencer, cet oreiller est trop joli ! » (M. 4 ans) « Le plus beau ? les jetons rêves, j’en veux que des différents ! » (E. 6 ans) Avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/12/17/attrape-reves-avis/
Mū est un mélange des genres : draft, placement et construction, affrontement, anticipation, …. Un mélange des genres qui peut faire peur à la première lecture des règles. Celles-ci sont bien illustrées mais plusieurs lectures successives ne sont pas de trop pour ne rien oublier et tout intégrer dans la succession des différentes phases. Mū sort du classique jeu d’ouvrier en mélangeant de nombreux paramètres à prendre en compte. La phase de draft présente la particularité du choix de 2 cartes, une pour une utilisation immédiate, la seconde pour un choix futur : cela vous offrira des opportunités de réflexion et de temporisation au vue de la main suivante. L’aspect interaction entre joueurs est limité aux seuls phases de draft et, dans une moindre mesure, lors des affrontements. Certains joueurs pourraient regretter ce manque d’échange et de confrontation directe. Mais Mū, sous ses airs de jeu multi-casquettes, reste un jeu de construction à base de draft où les interactions directes sont rarement pléthoriques. Au final, Mū est un très bon jeu, original et qui sort des sentiers habituels en mélangeant plusieurs mécaniques rendant le titre intéressant et plaisant à jouer, avec une bonne dose de stratégie tout en conservant des parties raisonnables (30 à 45 mn). Seule les règles peuvent paraître difficile à prendre en main à la 1ere lecture, il faut franchir le cap ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2020/01/07/mu-avis/
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