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et votre main aussi car c'est là qu'elle passera la plupart de la partie, à piocher des ingrédients afin de les mettre dans votre chaudron. Alors oui c'est un stop ou encore, oui cela dépend du tirage à l'aveugle et oui le manque de chance peu parfois être rageant mais quel plaisir. Pour moi un des meilleurs jeu récent, tout le monde l'aime, petits et grands. Pas de prise de tête, on s'amuse beaucoup à acheter les ingrédients qui match entre eux pour espérer réussir la meilleure recette et ensuite on croise les doigts. A moins d'être vraiment allergique au hasard, n’hésitez pas, vous êtes sûr de passer des bons moments ludiques. Petite précision à propos des sacs, ils vont être mis à rude épreuve aussi je vous conseil de faire attention aux mélanges trop énergiques ,même dans le feu de l'action, sous peine de voir les coutures lâcher.
Petit jeu "d'apéro" rapide et tendu. Basé sur des combinaisons de couleurs, les règles sont vite expliquées et les parties sont assez courtes et amusantes pour vouloir les enchaîner. Rien de révolutionnaire mais idéal quand on a peu de temps pour jouer ou pour se mettre en appétit avant un gros jeu.
Une sorte de Cluedo malin pour enfant qui ravira toute la famille ! Déjà un classique par son côté familial et ses mécaniques simples. Récompensé par l'As d'Or en 2018, c'est bien mérité !
Un très bon Unlock, classique, avec 3 aventures bien ficelées de difficulté variable.
Le complément indispensable à Saint-Seiya pour de nouvelles stratégies !
Boss Monster nous replonge indéniablement dans le monde des jeux de donjon en 8-bits. Avec une musique de fond, l’effet est garanti et les souvenirs d’enfance refont surface ! Côté ambiance, la réussite est indéniable. Plus qu’un jeu de stratégie et de calcul, Boss Monster est un jeu « d’ambiance » pour animer une soirée et passer un bon moment entre ami. Les règles, vite assimilées, permettent d’enchaîner les parties … au risque de se lasser un peu du fait de la répétition et du hasard présent dans le jeu s’en grande réelle influence possible. On peut avoir l’impression de « subir » le jeu (et les héros de subir les donjons!). Seules les cartes sortilèges peuvent venir briser cette routine et pimenter vos parties. Il est à noter l’existence de nombreuses extensions ou stand alone (Mini Boss, BM Niveau suivant, …) offrant plus de re-jouabilité ou des règles supplémentaires (ajout de Mini Boss, ajout d’or pour améliorer vos salles, ….). Au final, Boss Monster est un jeu à classer dans les jeux rétro-gaming pour les nostalgiques ou les passionnés voulant passer de bons moments entre amis ! Le hasard est peut être un peu trop présent sans pouvoir réellement le maîtriser/l’influencer. L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/22/boss-monster-avis
Glommhaven est un jeu hors norme ! Ce n’est pas le titre que vous allez sortir pour passer 1h avant votre apéro ! Dans Gloomhaven, vous allez constituer une équipe d’aventuriers (2 à 4) parmi 6 héros disponibles en début de jeu. Vous allez ensuite vous lancer dans une campagne folle. Tout est régi pas un livret de scénario qui vont se débloquer au fur et à mesure de vos quêtes en fonction de vos choix et de vos réussites. Il vous sera impossible de réaliser tout les scénarios (une centaine) du livret lors d’une campagne. Vous allez vivre une aventure unique. Le cœur du jeu réside dans la réalisation des scénario. Vous allez devoir explorer des tuiles à la façon d’un dungeon crawler, révéler de nouvelles salles et des trésors, tout en affrontant des ennemis ; pour réaliser votre objectif. Ici pas de dés ou de capacités de base. Tout se joue grâce à un deck de cartes unique à chaque personnage (une dizaine de carte). Gloomhaven est un jeu hors norme ! Il va vous faire vivre une aventure avec des choix, dans un univers spécialement imaginé et qui sort des classiques. Ici, pas de nains, elfes, trolls et autres gobelins habituels. Tout a été créé par Isaac. L’univers est un des points fort de ce titre. En conclusion, Gloomhaven est une perle et réussite ludique incontestable. L’essayer c’est l’adopter (mise à part être allergique aux DC ou aux cartes!). Prévoyez de nombreuses heures de jeux : il faut compter 1h30 à 2h par scénario, sachant qu’une campagne englobe une soixantaine de scénario environ (tout dépendra de vos choix et des quêtes annexes)… vous ferez vite le calcul ! L'avis complet du meeple reporter : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/21/gloomhaven-aventures-a-havrenuit-avis/
Super simple mais super efficace ! On a tous aimé Huns !!!
Encore une pépite de Mr Cathala! Un thème mignon pour un jeu familial simple à expliquer mais pas simpliste. Un peu d’interaction, des dilemmes réguliers, ce jeu a un fort goût de reviens-y.
Très profond et très beau, maître Cathala nous a, à nouveau, gratifié d'une oeuvre magistrale.
Agricola est LE grand classique du jeu de pose d'ouvrier. C'est un incontournable à posséder sans aucun doute dans toute ludothèque. Un jeu basé sur la frustration, aux possibilités énormes et où les parties sont toujours différentes. Même si, attention, c'est quand même du jeu expert, on ne rentre pas facilement dedans non plus dès la première partie... Mais pour le plaisir qu'il procure, je le conseille très fortement !!!
Ça faisait longtemps que je n’avais pas touché aux cartes Pokémon, j’ai décidé de recommencer un peu avec la série éclipse cosmique et c’est excellent. Après les 36 booster ouvert j’ai eu 12 ultras rares, c’est une assez bonne moyenne.
Un excellent classique familial, que chacun devrait avoir dans sa ludothèque !
Au premier abord, la série Undo pourrait être confondue avec un Escape game mais ce n’est pas une Escape game, bien que la présentation (carte scellée, …) pourrait le laisser présager ! Ce n’est pas une énigme à résoudre ! Il s’agit véritablement d’un jeu de narration, d’immersion, …. et d’échange au sein du groupe de joueur ! Techniquement, il est possible d’y jouer en solo mais cela aura que trop peu d’intérêt, car il ne s’agit pas d’un casse tête. Le sel du jeu réside dans ses échanges entres joueurs pour élaborer des théories les plus folles sur les situations rencontrées et les liens avec la mort final du personnage: « Mais si, c’est lui quand il était jeune », « Mais non c’est de son père dont on parle et c’est pour ça que … ». Au final, on peut facilement passer à côté de Undo en le prenant pour un Escapge Game avec des énigmes à résoudre. Il n’en est rien. C’est jeu narratif qui vous projette dans une histoire et vous pousse à la réflexion. A réserver aux joueurs qui veulent vivre une aventure, échanger, élaborer des théories les plus folles et se laisser transporter. N’entraînez pas des joueurs non volontaires, peu de chance qu’ils accrochent. Le sel du jeu réside davantage dans les échanges que dans la solution. Un petit objet ludique non identifié qui sort des sentiers battus ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/16/undo-avis/
Jetpack réussit le pari d'être une fidèle adaptation du jeu mobile ! Le jeu en temps réel et la simplicité des règles vous plongent directement au cœur du jeu. On y retrouve les mêmes sensations que dans le jeux vidéo originel : stress, rapidité et réflexion…. mais sans écran ! Ambiance garantie !! Un excellent moyen de réunir petits & grands et de faire oublier quelques instants les écrans ! Côté matériel, LDG est toujours à la hauteur : boite, insert, matériel, ... rien n'a redire ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/16/jetpack-avis/
The Banishing est un réel jeu coopératif. Il faudra se concerter pour savoir quelles cartes prendre, qui prendra les dégâts (vous en prendrez forcement et ça peut aller TRÈS vite!!), comment s’organiser, s’entre-aider ! Simple sur le papier, il n’en sera rien en partie ! The Banishing offre un réel plaisir de jeu, d’échange et de bonne ambiance, avec des parties courtes, ce qui donne un goût de reviens-y ! Après une première défaite, vous aurez envie d’y retourner pour vaincre cette fois-ci ! Le coté épuré du jeu plaira ou non, un point qui risque de diviser les joueurs ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/16/banishing-avis/
Nine, le petit frère ou le descendan de Kyoro, se révèle un jeu de carte et de combo extrêmement simple d’approche et facile d’apprentissage mais qui recèle de nombreuses possibilités et combos, en fonction de votre timing pour résoudre vos majorités. Si vous avez déjà testé Koryo ou Choson et que vous n’avez pas apprécié, peu de chance que vous accrochiez ; sinon testé directement Nine ‼️ SWAF nous offre un bon jeu de carte, porté par très joli design de David Sitbon. Le conseil du Meeple ? Prenez quelques sleeve pour protéger vos cartes, car vous allez beaucoup les manipuler ! L'avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/15/nine-avis/
Mutants est un jeu de carte où vous allez vous affronter pour être déclarer vainqueur de l'arène ! Pour cela, vous allez envoyer vos Mutants se battent pour vous et créer des mutants toujours plus forts ! Mutants est un excellent jeu de confrontation de cartes et de deckbulding. Il vous faudra réussir à injecter de nouveaux mutants dans votre deck, le nettoyer tout en dominant vos adversaires pour marquer des PV. Le fait qu’à chaque fin de manche, on ré-initialise la piste de force (la piste permettant de déterminer les points de victoires) est une excellente chose : même si une manche se passe mal, les suivantes pourront mieux se dérouler ! Un bon moyen d’éviter le win to win qui rendrait les derniers manches ennuyeuses. Là, il faut rester alerte jusqu’au bout ! Côté matériel, LDG nous offre comme toujours un matériel de qualité, un insert au top et un graphisme superbe ! Ne soyez pas étonnés de l'immense boite par rapport au matériel présent, la place a été prévue pour les futurs extensions à venir ! Mutants est un jeu rapide, facile à prendre en main avec des symboles clairs, fun ! Vous enchaînerez rapidement vos parties à la recherche des meilleurs decks ! Meeple Approved ! L'avis complet sur le blog : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/15/mutants-avis/
Dans Palm Island, tout se joue à la main... avec une main !!! Dans Palm Island, avec seulement 17 cartes vous allez devoir, en 8 tours de jeu, améliorer votre village et réaliser le plus grand score. Pour cela 3 actions possibles : - passer (=remettre la carte derrière) - améliorer (=pivoter la carte à 180° ou la retourner) - stocker des ressources (=inclinaison à 90°) L'idée étant de stocker des ressources (4 cartes max en même temps) pour améliorer vos bâtiments et déverrouiller de nouvelles ressources /points de Victoires. Les règles sont donc très simples mais le jeu n'est pas simpliste car vous ne pouvez jouer qu'avec les 2 premières cartes de la pile. A vous de réussir à faire évoluer le classement de vos cartes au fil des 8 tours pour réussir les améliorations nécessaires !! Palm Island est un jeu rapide à prendre en main, qui se glisse dans sa poche et on y joue partout ! c’est un excellent jeu de carte de construction/chaînage qui donne toujours envie de dépasser son score précédent ! Un véritable coup de coeur et une belle réussite. Comme quoi un bon jeu n'est pas forcément synonyme d'un matériel foisonnant !! Retrouvez l'avis complet sur le blog du Meeple Reporter : https://aumeeplereporter.fr/2019/11/13/palm-island-avis/ Le Meeple Reporter
Toujours autant de plaisir de retrouver un jeu de R.Knizia. Une mécanique simple,seulement trois actions possibles à chaque tour et un système de pioche de tuiles à l'aveugle qui donne toute sa saveur au jeu. Quelle plaisir de piocher la bonne taille et la bonne couleur de tuile au bon moment(et de voir la tête de vos adversaires) autant dire qu'on ne s'ennuie pas autour de la table, les parties sont animées et très interactives.
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