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Pacte avec le Diable est un eurogame compétitif profondément thématique qui se déroule dans une époque médiévale fantastique.
Pacte avec le Diable
Pacte avec le Diable est un eurogame compétitif profondément thématique qui se déroule dans une époque médiévale fantastique. Chacun des quatre joueurs assume le rôle secret d'un mortel, d'un cultiste ou même du diable. En raison des rôles asymétriques, les joueurs vivent le même jeu mais avec des objectifs de jeu différents à chaque partie.
Pendant la phase de trading à l'aveugle, les joueurs peuvent offrir leurs ressources en échange de l'argent d'un autre joueur. Le Diable tentera les mortels avec des marchandises pour un morceau de leur âme, tandis que la nature du cultiste est de vendre son âme facilement. Seule l'application qui l'accompagne sait qui négocie avec qui.
Mais méfiez-vous ! Montrer à quel point vous vous débrouillez peut attirer une attention indésirable et les soupçons des autres joueurs. Cela peut également piquer l'intérêt de l'Inquisition, qui est désireuse de punir ceux qui ne peuvent pas prouver que leur âme reste intacte.
Il existe de nombreuses stratégies dynamiques à expérimenter à chaque jeu. Vendrez-vous des morceaux de votre âme dès le début pour augmenter vos prouesses de construction de ville au risque d'être puni à l'avenir par l'Inquisition ? Ou gérerez-vous soigneusement le remboursement des prêts et des dettes en attendant que d'autres révèlent par inadvertance leur nature néfaste ? Chaque choix a une conséquence et chaque rôle a sa propre approche stratégique unique à explorer.
Pacte avec le Diable, les points forts :
- Un mélange astucieux de deux mécaniques : négociation et rôles cachés.- Allez-vous fuir le Diable ou pactiser avec lui ?- Par l'auteur de Alchimistes
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1 plateau central, 4 paravents Joueur, 30 ressources Premium, 65 ressources Basiques, 1 plateau Inquisition, 4 coffres, 54 pièces, 20 jetons Ailes, 12 jetons Votes, 6 Ames de mortels, 2 Âmes de Cultistes, 5 jetons Divination de rôles, 123 cartes, 32 jetons de couleurs, 16 jetons Courtiers, 48 jetons en plastique de couleurs, 16 cubes en plastique de couleurs, 16 jetons Rappels, 2 monstres Méchants, 4 cartes Infos, 8 jetons Influences, 2 boites et 1 livret de règles.
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