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Son apport le plus intéressant est pour moi son module coopératif qui va permettre de rejouer à toute la campagne mais en coopération ce qui va bien changer la donne Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Pour moi ce titre est le compromis parfait pour réunir des joueurs avec des expériences des jeux de société différentes, tout le monde y trouvera son compte. Ce n’est pas une déclinaison supplémentaire, c’est la version de la réunification, le Koh Lanta agricole : parents, grands-parents, enfants, débutants ou experts tout le monde peut se retrouver autour du même jeu et y prendre du plaisir Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Très bon jeu de plateau ! Les règles ne sont pas dur à comprendre. Le livret peut faire peur au début mais après ça roule tout seul. Les fans de la licence vont adorer et les autres vont se prendre très rapide au jeu. Une fois les règles en tête le jeu est fluide et immersif. Je le recommande vivement ;)
Relativement rapide et facile à prendre en main.. Petit jeu très agréable en famille comme avec des amis !
Quetzal est vraiment très classique : placement d’ouvrier, collection d’objets, échange contre PVs ou argent. Le lancer de meeples apporte une touche originale mais aussi une belle interaction. En effet, pas mal d’emplacements laissent le choix de meeple (Aventurier ou Archéologue) mais une fois qu’un joueur y a placé au moins un meeple, le type doit être respecté également par les adversaires désireux de « miser » plus. On est constamment attentif à la composition des joueurs adverses : « il ne lui reste que 2 meeples blancs, je suis donc safe dans ces Ruines » www.vindjeu.eu
Un magnifique petit jeu. Je l'ai acheté un peu à l'aveugle en voyant juste deux vidéos et un commentaire sur philibert et je ne regrette pas du tout mon achat. Le mode solo est très bien pensé, l'installation même pas 5min et le challenge est la. Le jeu est plus stratégique qu'on le pense à la 1ere partie. A deux le dilemme de quelle carte joué sans donné trop d'avantage à mon adversaire et quelle carte lui laissé au tour suivant est vraiment très bon! J'enchaine les parties en solo. De la stratégie, un brin de chance... Top
Jeu de dés et cartes amusant ,sans prise de tête mais avec un peu de chance . Jeu rapide et efficace. On peut y jouer jusqu'a 5 joueurs. Si vous comprenez pas la règle ,regardez la video sur internet.
Excellent jeu de draft facile ,malin avec des règles simples. Le dé de contraintes donne du piment au jeu .Un peu de stratégie, avec du beau matériel. Parties assez courtes .On peut y jouer jusqu'a 5 joueurs.
Les escapes games sont très à la mode en ce moment dans les jeux de société, mais celui-ci nous a tapé dans l’œil dès l’ouverture de la boîte. Cela fait un peu rétro de dire ça mais cette expérience nous a plongé, Papa Meeple et moi, des années en arrière avec les livres dont vous êtes le héros. Alors oui, le hasard des dés est frustrant mais comme les parties sont courtes on peut facilement repartir pour une aventure après un échec. Je n’aurai pas ce discours si tout s’effondrait après 2h de dur labeur. Comme une petite madeleine de Proust, Escape the dark castle nous a fait passer de bons moments. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Les possesseurs de la première édition ne seront pas dépaysés par cette seconde édition malgré ses nombreux changements car les sensations qu’apporte le jeu sont semblables. Cette édition s’adresse plus à ceux qui n’ont pas encore craqué pour le jeu en offrant plus de variété, une mécanique de collaboration plus proche de l’esprit du jeu et des cartes situations qui vont de l’enfance à l’adulte permettant d’y jouer dans tous les milieux. Le jeu n’est néanmoins pas toujours facile car les interprétations des sentiments sont quelques fois délicates. Face à une situation qui vous déplait, éprouveriez vous plus de l’agacement ou de la colère? Où est la frontière entre les 2? Ce n’est pas toujours facile même si on a bien deviné l’émotions sous-jacente du joueur. Par contre, d’autres situations peuvent susciter plus le débat. Certaines parties peuvent donc être assez calmes alors que d’autres peuvent susciter plus de discussions. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Ce jeu fait penser au Mastermind : si son ancêtre utilisait des couleurs, Décode se sert de chiffres. Dans les deux cas, la réflexion et la déduction sont indispensables pour décrypter la combinaison. La différence c’est que Décode peut se jouer jusqu’à 5. En fonction du nombre de joueur, certaines tuiles restent face cachées. Cette adaptation permet de conserver un intérêt quel que soit le nombre de participants. Décode s’adresse, à notre avis, principalement aux joueurs les plus jeunes. Les enfants prennent vite goût au jeu et à son mystère mais passé 12 ans, les déductions deviennent un peu trop simples. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Pique Plume est certainement le jeu auquel mes filles ont le plus joué dans leur enfance ! Que de souvenirs avec elles, des parties acharnées, un des rares jeux où elles ont réussi parfois à battre leur parent à la régulière !
Excellent jeu de dés(combinaison de poker) avec prise de risques, bluff ;beau matériel et les règles sont simples. On peut y jouer jusqu'a 5 joueurs. Parties environ 45 minutes. Il faut comme tout jeu de dés une petite dose de chance.
Ce jeu est préconisé à partir de 14 ans et même s’il peut sembler jouable avant, il n’en est rien. Les questions peuvent être difficiles pour des enfants plus jeunes. Cet opus fait travailler l’imagination et développe les capacités langagières. On invente des nouvelles histoires à chaque fois puisque la reine est différente entre les parties et que les questions sont tirées aléatoirement. Cependant les 46 questions reviennent assez fréquemment. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Rien de révolutionnaire dans cette extension où le nectar est la plus grande nouveauté. Une nouvelle ressource joker n’est pas vraiment indispensable voilà pourquoi cette extension ne l’est pas vraiment non plus. Elle ravira cependant les Wingspan addicts comme nous grâce à la variété qu’elle apporte, non seulement grâce aux nouvelles cartes bonus, aux nouveaux objectifs mais surtout grâce aux 95 nouveaux oiseaux exotiques venus tout droit d’Océanie Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Ces différents modules ne renouvellent pas le jeu de base mais le complètent de très belle manière, laissant le choix aux joueurs. Les modules A et D offrent de nouvelles manières de marquer des points. Le module C augmente le dynamisme du jeu et rend la Méditation peut-être un peu plus intéressante. Seul le module B me semble un peu moins intéressant mais offre quand même une certaine compensation au Chakras de plus faible valeur. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
La contrainte dans ce jeu est forte puisque chaque coup limite les actions de l’adversaire. Comme dans la plupart des jeux abstraits combinatoires, la mémoire n’intervient à aucun moment. Á tout instant le joueur connaît sa position et celle de l’adversaire. Il peut analyser les différentes possibilités de mouvements et les anticiper. Le hasard n’a pas sa place, c’est le meilleur stratège qui gagne. Le mécanisme de Pantareï est facile à comprendre. Il permet une bonne initiation aux jeux abstraits pour les débutants. Pour les adeptes de ce type de jeux, Pantareï peut sembler un peu plus simple que Mana ou Hokito du même auteur puisqu’on ne peut déplacer sa tuile que sur la gauche ou la droite. Malgré tout, la réflexion est bien présente car contrairement à Mana ou Hokito, bloquer son adversaire est un avantage puisque cela permet de rejouer tant que cette situation subsiste. Son format compact et la rapidité des parties en font un jeu à sortir souvent. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Cet opus fait penser à un autre jeu du même auteur : Gygès (1984) qui a été réédité en 2017 par Blue Orange sous le nom de Kang. Dans ces jeux, comme dans Hokito, les pions doivent rebondir sur les autres. Cela offre une amplification des mouvements qui devient très intéressante au fur et à mesure du déroulement du jeu. Hokito offre une grosse courbe de progression. Il faut plusieurs parties pour réussir à affiner sa tactique et réussir à analyser et déjouer les plans de l’adversaire. Au premier abord, Hokito fait penser à un jeu de Dames, mais il n’en est rien car il offre une plus grande possibilité de stratégie. L’absence de prise en compte des cases vides dans le déplacement oblige à une grande réflexion avant de bouger un pion. L’introduction du coefficient multiplicateur grâce au pion du dessus apporte une dimension supplémentaire en fin de partie : quel est le meilleur axe stratégique, une petite tour avec un gros coefficient ou une grande avec un petit coefficient ? Il faut calculer pour déterminer s’il ne vaut pas mieux sacrifier quelques pions au profit d’une action plus rentable.
Des règles simples, de la réflexion, des parties rapides, Kamon a tout pour plaire. Les jeux abstraits attirent souvent un public spécifique et restreint mais avec ce titre ils deviennent accessibles à tous. Les parties se suivent mais ne se ressemblent pas grâce au plateau modulaire qui permet de disposer les jetons aléatoirement. Il n’y a aucun hasard, juste de la réflexion. Que le meilleur gagne ! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Ce jeu a énormément plu à l’Ado et à Papa Meeple. Ils aiment les jeux où il faut réfléchir de longues minutes et anticiper les coups à l’avance. J’ai également beaucoup aimé Mana mais force est de constater que je ne suis pas très douée, je n’ai gagné aucune partie et j’ai même perdu contre Mini Meeple. La bonne nouvelle, c’est que j’ai une belle marge de progression. Mana appelle facilement à la revanche. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
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