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Vin d'jeu: Eternal Decks est un jeu de placement de cartes coopératif à différents scénarios dans la mouvance de jeux comme Hanabi, The Crew ou Bomb Busters. Si vous vous lasser du style, passez votre chemin. Par contre, si vous en redemandez, Eternal Decks vous satisfera. Il se distingue de ses prédécesseurs non seulement grâce à son magnifique matériel (plateau en tissus, pièces en bois gravées, cartes épaisses,…) mais également grâce à ses mécaniques innovantes de recherche de nouveaux paquets de cartes tout en veillant à atteindre les objectifs de la partie sans pouvoir vraiment communiquer avec les autres. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Limit est un jeu très étonnant et sort des sentiers battus. Il vous offre une expérience unique, pas spécialement ludique, mais bien une expérience qu’on retiendra. La boite du jeu est principalement noire et c’est l’humeur que le jeu va vous donner. Ce que vous allez construire tout au long du jeu se verra partiellement démonté suite aux différentes crises que vous et vos comparses auront occasionnées à cause de votre avidité, de votre négligence écologique ou même de votre folie militaire. On ressort d’une partie de Limit avec un sentiment de gâchis dont il faudra se défaire avant d’avoir envie d’y retourner. En tant qu’éditeur peu en raccord avec notre société de consommation actuelle, Ludonaute signe, avec Limit, une bien belle façon de nous tirer sa révérence. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Tout se joue dans le choix des contrats puisque chaque entrepôt ne comporte que quinze marchandises. Il faut donc être plus rapide que ses adversaires car les livraisons effectuées ne retournent pas dans l’entrepôt mais sur le contrat effectué du joueur ! Il va rapidement y avoir une pénurie. Mais la partie la plus fun du jeu est vraiment le déplacement de son camion. En effet, le jeu ne comporte que deux voies et elles peuvent vite ressembler au périphérique parisien à l’heure de pointe ! Dans Road master, on roule à droite et la voie de gauche est pour doubler. Mais avez-vous déjà vu des camions se dépasser sur l’autoroute ? Et bien c’est pareil dans ce jeu, ça double lentement et ça fait des bouchons ! Pour éviter de perdre un temps précieux, il faut essayer d’anticiper les déplacements adverses pour réussir à se faufiler. Par exemple, on gagne parfois du temps en se garant en marche arrière à l’entrepôt si l’on s’aperçoit qu’un concurrent va gêner pour repartir. Tout est une question de timing. Évidemment plus il y a de routiers autour de la table, plus le trafic est dense. Il faut toujours garder en tête qu’un contrat non honoré fait perdre des points. Pour complexifier les parties, il est possible de transporter des marchandises périssables qui doivent être livrées dans le même tour de jeu, ou avec des matériaux explosifs qu’il faudra transporter avec prudence. Voilà un petit jeu simple comme on les aime qui procure une belle ambiance autour de la table. Un peu comme dans Ticket gagnant, on passe un beau moment ludique sans se faire des nœuds au cerveau. Un jeu familial qui nous a bien amusé. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Dans Insurrection, les joueuses vont constamment être attentives à la fin possible du jeu et anticiper au mieux cette fin afin d’optimiser leur main de cartes et les combinaisons qu’elles vont former. Un peu de chance sera la bienvenue dans l’issue du jeu et dans les pioches des cartes mais une bonne observation des stratégies adverses afin de profiter de leurs défausses peut également être payante. Même si Insurrection est fort proche de Fantasy Realms, le jeu se distingue de son ainé par une simplification des mécanismes et un suspense additionnel quant à l’issue du jeu. Le jeu est en effet plus orienté pour un public familial où il trouvera le succès qu’il mérite. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Les effets des cartes sont nombreux et variés, permettant généralement de gagner de nouvelles ressources. Toutes les cartes sont différentes ce qui d’un côté apporte un petit plus au jeu, mais d’un autre l’alourdit… En effet, les effets sont représentés par des symboles et malheureusement ils ne sont pas tous très explicites, si bien qu’on doit en permanence se référer à l’aide de jeu pour comprendre l’effet des cartes… c’est un peu dommage pour un jeu familial. Le jeu est également un brin répétitif car à chaque tour on récupère des ressources pour valider des cartes qui vont en apporter d’autres en retour. Le challenge est de bien combiner les cartes entre elles pour valider de manière successives les 3 cartes autorisées et essayer d’en piocher d’autres pour continuer à alimenter sa main. Le système est assez malin mais repose néanmoins sur le hasard lié à la distribution des cartes au début de la partie. Heureusement quelques effets permettent de réarranger son paquet de pioche en cours de partie. Côté thème, même si les illustrations sont bien adaptées à un jeu familial et que les ressources en bois représentent bien les légumes ou les animaux de la ferme, il n’est pas très présent pendant les actions. L’interaction est également assez limitée et intervient principalement sur le plateau d’approvisionnement. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: La bataille pour les ingrédients est le coeur du jeu Critter Kitchen Bistrots & Bestiaux. Même si le partage est une belle valeur, dans Critter & Kitchen, mieux vaut qu’il vous favorise ???? Tout se joue donc durant la phase de programmation où vous allez tenter d’envoyer chacun de vos ouvriers aux bons endroits pour récolter les ingrédients les plus intéressants. Evidemment, les ingrédients les plus intéressants sont les mêmes pour tout le monde. Tout le monde va alors vouloir aller aux mêmes lieux pour récolter les mêmes ingrédients. Tout le monde va alors vouloir envoyer son ouvrier le plus rapide pour prendre un ingrédient avant les autres. Et si tout le monde le fait, c’est l’ordre de priorité qui va trancher. Le joueur en tête de cet ordre a donc un peu les mains libre et sait pertinemment que s’il envoie son petit ouvrier il gagnera. Mais tout le monde le sait et donc les autres vont éviter de se battre sur un lieu où c’est perdu d’avance. Mais le joueur en tête de priorité peut alors être plus fin que ça et envoyer son ouvrier moyen sur le lieu le plus intéressant pour pouvoir y récolter 2 ingrédients plutôt qu’1. Oui, mais si les autres se disent qu’il va faire ça, mieux vaut qu’ils envoient leur ouvrier le plus rapide à cet endroit pour lui couper l’herbe sous le pied! C’est ça Critter Kitchen, du double guessing où tout le monde va penser la même chose et où il faudra prendre des risques ou tenter des coups de bluff. A cela s’ajoute le fait que l’ordre de résolution des lieux peut radicalement changer la donne si l’ordre de priorité change avant d’arriver aux lieux lucratifs apportant une couche d’incertitude supplémentaire. A noter aussi que vous allez également servir un plat supplémentaire à la fin du jeu où l’on comparera la valeur de chaque ingrédient avec vos adversaires ce qui va augmenter encore plus l’interaction et la compétition pour les meilleurs ingrédients. L’asymétrie apportée par les chefs et les ouvriers offre une petite profondeur assez sympathique. Critter Kitchen est savoureux pour tout amateur de bluff, d’interaction et double guessing ainsi que pour les clients qui recevront leur plat favoris ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Woouuuaahhh J’avais vue une entreprise aussi rapide pour l expédition je l’ai reçu en moins de 48 h Article bien protégé et emballé Exactement comme la photo Contente d’être passé sur le site pour ça Merci
Vin d'jeu: Ce qui est vraiment surprenant c’est que Drofromantik arrive à vous embarquer dans son univers alors qu’au premier abord la simplicité des règles ne le laissait pas présager. Alors oui c’est très simple mais pourtant on se laisse prendre au jeu rapidement. Je déconseille cependant les parties en grand groupe. Pour moi la meilleure configuration est à deux. Seul, on perd la partie discussion et c’est agréable d’échanger ses points de vue. Mais à partir de trois, les parties s’éternisent et puis, comme les actions se limitent à poser une tuile, le temps peut vite devenir long… Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Tiletum: La ruée vers l’argent s’intègre parfaitement au jeu de base et vient dynamiser le gameplay et enrichir le potentiel stratégique et la rejouabilité de Tiletum. Tout cela se passe sans complexifier outre mesure le jeu. Une fois adoptée, il me semble que ce sera difficile de s’en passer. Si je devais trouver quelques petits bémols, ce serait peut-être l’encombrement du jeu qui grandit encore un peu avec l’ajout de 3 petites maps à côté de la map centrale déjà d’une taille honorable. De plus, comme on ouvre encore plus les possibilités avec l’action supplémentaire et les tuiles technos, il est possible que la durée des parties puisse être légèrement allongée. Au final, pour ma part, j’ai adoré cette extension qui apporte beaucoup au jeu de base en le bonifiant un peu plus sans le dénaturer. Il est à noter qu’une nouvelle version solo intégrant tous les apports de l’extension est également proposée. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Sweet Lands est un des rares jeux experts à être très addictif. Il y a tellement de choses à faire, tellement de stratégies à suivre en fonction des capacités de votre personnage (Comme dans Terra Mystica, il y en a 14 différents dans le jeu) ou des éléments en place à chaque partie qu’on a clairement envie de tout essayer. D’office vous ne saurez pas tout faire dans une partie et aurez envie de faire une partie de ce que vous n’avez pas fait dans la suivante ???? Son système de choix d’action est déjà à lui seul très original et offre des choix cornéliens. Même si on oublie très vite le thème, que son iconographie a des petits ratés (erreur de jeunesse?) et que l’interaction est assez faible, Sweet Lands plait énormément à de nombreux types de joueurs (mais c’est quand même un eurogame expert ???? ). 80 Eur peut sembler cher, mais rien que son matériel le justifie avec plus de 200 cartes différentes et 400 éléments en bois figuratif, il est tout simplement époustouflant. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Merci Ludifolie, emballage nickel comme d'habitude !
Vin d'jeu: Map Master est très original et sort des sentiers battus grâce à un deckbuilding servant à réaliser de multiples labyrinthes pour chacune des 6 manches de jeu. Cette construction de labyrinthe est d’ailleurs la partie la plus amusante du jeu et aussi la plus originale. Le fait que chaque manche ait ses propres objectifs apporte pas mal de variabilité et rend le jeu très tactique. D’ailleurs, l’aspect deckbuilding est très peu poussé et on ne va jamais acquérir une carte en espérant pouvoir bénéficier de son avantage lors d’un prochain tour. Il n’y a pas ou peu de crescendo dans Map Masters. Non, Map Masters c’est tout tout de suite ???? C’est ce qu’on va gagner tout de suite qui importe. Evidemment, la révélation des cartes va jouer un rôle important laissant une part de hasard non négligeable. C’est rare qu’un jeu de deckbuilding propose beaucoup d’interaction et Map Masters ne déroge pas à cette règle si ce n’est dans son mode coopératif très bien fait et offrant des sensations bien différentes du jeu compétitif. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Tolleno est très agréable à jouer. Même si on peut déplorer un hasard fort présent, il offre l’avantage d’être joli et de pouvoir avoir à sa table, un mélange de joueuses expérimentées, novices et de tout âge. Même nos aînées pourront apprécier Tolleno tant il est simple (il s’agit, somme toute, d’un simple jeu de majorité) tout en proposant des choix abstraits intéressants. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: J’ai trouvé dommage que l’extension ne soit pas accompagnée d’un nouveau plateau principal recto verso. Non seulement ça aurait permis d’encore plus varier les parties mais ça aurait aussi pu intégrer les nouveaux éléments de l’extension aux différentes conditions de progrès et aux différents bonus possibles. Le fait que le plateau principal de Voyageurs du Tigre du Sud n’intègre pas les nouveaux éléments de l’extension Marée Commerciale n’encourage pas les joueuses à jouer avec l’extension. Son utilisation est donc souvent fort limitée et on se surprend à souvent jouer sans ou très peu. C’est dommage car Marée Commerciale fourmille de bonnes idées et améliorer ses ouvriers ou profiter des nouvelles manières de marquer des points peut être très intéressant. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Pour réaliser les effets les plus intéressants d’un de vos 3 alliés il vous faudra 3 jetons pouvoir et il n’y en aura, en tout, que 6 en jeu. Si vous récoltez tous les jetons Pouvoir, vous ne pourrez réaliser les effets les plus puissants que de deux de vos 3 cartes et si votre adversaire ne se laisse pas faire (ce que je vous souhaite ???? ) ce sera une carte chacune. Autrement dit, cette extension vous permettra généralement de réaliser les effets d’une de vos 3 cartes. Et même si ces effets sont assez sympas, ils ne vont jamais changer fondamentalement vos parties mais apporteront un petit piment supplémentaire. Ils accentueront également la difficulté de vos choix lorsque vous hésiterez entre prendre la meilleure carte pour vous ou prendre une carte moins en ligne avec votre stratégie mais vous permettant d’acquérir un jeton Pouvoir. Alliés n’est donc pas une extension fondamentale à l’excellent Duel Pour la Terre du Milieu mais avouez que pour moins de 8 Eur, il serait dommage de s’en priver ???? PS: C’est juste dommage qu’il ne soit pas possible d’ajouter ce petit paquet de cartes dans la boite du jeu sans rendre son équilibre caduque Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Malédiction! est somme toute un jeu de plis assez classique dont la principale particularité est d’avoir des cartes dont la valeur peut s’additionner avec la valeur d’une autre carte permettant de surpasser la plus haute valeur de la couleur et apportant son lot d’incertitude et de surprises. Ajoutez à ça un nombre de plis variable et indécis pour chaque manche ainsi qu’une distribution partielle des cartes et vous comprendrez que parier sur un nombre de plis à réaliser peut en devenir une gageure. Et c’est dans cette constante incertitude qu’on va naviguer au fil des 5-7 manches de Malédcition! Un jeu de plis difficilement maitrisable donc mais qui apporte son lot de surprises, de bonne humeur et de mauvaise foi autour de la table ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
On s’est éclaté hier avec ce jeu. C’est simple à comprendre, rapide, mais avec juste ce qu’il faut de stratégie pour vouloir rejouer direct. Top pour l’apéro ou une petite partie sans prise de tête. Je recommande !
Vin d'jeu: Dans Forêt Mixte Dartmoor, on est en terrain connu même si on découvre la faune et la flore du Parc National du Dartmoor ???? . C’est un peu Forêt Mixte avec l’extension Exploration puisqu’il contient des grottes aux pouvoirs asymétriques avec, en plus, un nouveau type de carte, les tourbières qui fonctionnent un peu comme les arbres mais en hébergeant que des animaux volants ou rampants. De menus changements qui justifient, ou pas, l’achat de ce nouvel opus. Cela dépend de vous ???? S’il vous faut un jeu bien différent pour faire le pas de l’achat, Dartmoor ne vous satisfera pas. Si, par contre, vous êtes trop fans de la première version et avez déjà bien usé les cartes (ou leur protection ???? ), alors Forêt Mixte Dartmoor vous apportera un peu de variété tout en vous laissant en terrain connu, quoi de mieux pour varier un peu les plaisirs ludiques? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: 7 Wonders Dice propose une expérience différente avec tous les codes du jeu initial. Pour ceux qui le connaissent, les repères sont immédiats. Cependant, la manière de jouer est vraiment différente puisqu’il faut s’adapter au grand hasard des dés. Après plusieurs parties, il nous semble inévitable de construire l’agora et les casernes qui apportent beaucoup de points. Après, il faudra réussir à s’adapter à son plateau et surtout au hasard. S’il faut un minimum de ressources, toutes les avoir n’est pas utile si l’on possède assez d’or pour compenser. Cela fait gagner de précieux tours pour cocher d’autres bâtiments. Les pièces ne rapportant aucun point à la fin de la partie, il vaut mieux les dépenser. 7 Wonders dice est calculatoire. Il est plus simple de calculer ses points et ceux adverses ce qui permet d’établir sa stratégie de manière plus précise ou de s’ajuster. 7 dés, 7 plateaux, 7 joueurs, tout est respecté pour cette nouvelle déclinaison. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Play ball n’a rien inventé mais les parties sont agréables et rythmées. Il faut réfléchir à sa tactique et surtout savoir s’adapter aux mouvements adverses. Cela m’a fait penser à un jeu de Dames mais en plus dynamique. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
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