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Vin d'jeu: 13 feuilles est un jeu de défausse tout simple et malin où interaction et blocages sont légions. Avec de menus ajustements aux règles classiques des jeux de défausse, il arrive à apporter de nouvelles sensations ludiques au genre tout en restant très simple et accessible à tous. Un futur classique ? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Les parties de Yokohama Duel dont tendues et offrent un condensé de gestion. Tout est pensé pour créer un affrontement riche et savoureux, mais vous ferez pas d’indignation. Bien au contraire, on a envie d’y revenir pour prendre sa revanche. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: C’est simple et très accessible. Les nombreuses familles permettent de varier les plaisirs et de modifier sa manière de jouer. La boîte possède un thermoformage très pratique qui sépare chaque famille et permet de gagner du temps lors de l’installation. Ce mécanisme de collection est agréable et demande de la réflexion pour l’exploiter au maximum. On prend plaisir à essayer différentes combinaisons. Quelle satisfaction de réussir à rejouer un tour supplémentaire ! Un jeu de collection qui permet de faire de beaux combos. Un jeu familial adapté au plus jeune comme aux plus âgés. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: L’essentiel dans Toshi Toshi est de placer ses jetons pour gagner des majorités. Pour cela, il faudra perdre un maximum de plis. En gagner un de temps en temps ne fait pas de tort non plus mais pas trop, histoire de pouvoir disputer un maximum de majorités. On est donc plus dans un jeu de majorité que dans un jeu de plis qui est juste une façon de déterminer qui peut placer un jeton, dans quel ordre et qui doit placer des cartes. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: On retrouve la majorité des sensations de Mindbug dans cette version à 4 même si, à 2, la sensation de maitrise est plus grande car on a une vue complète sur nos cartes alors qu’en version Tag Team, on ne sait pas ce que notre partenaire mijote. Mindbug reste un jeu pour deux mais si, comme nous, vous vous retrouvez souvent à 4, Tag Team est une bonne solution pour jouer à votre jeu préféré ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Europa est la deuxième extension, après Mundo, de World Wonders. Comme pour Mundo, le principal attrait est d’ajouter des monuments au jeu de base, ce qui permet de varier légèrement les parties mais surtout de voir de nouveaux monuments apparaître sur son plateau. Comme avec le jeu de base, l’édition est sans reproche! L’extension Europa permet aussi d’ajouter une petite variante. Au lieu d’utiliser les cartes standards et les mélanger avec celles du jeu de base, on peut prendre les cartes Europa et en distribuer 2 au hasard à chaque joueur. Seul le joueur pourra donc construire ce monument, que lui seul a connaissance aussi. Ces cartes Europa ne donnent pas d’Anneaux mais bien un bonus spécial. Par exemple, la Tour de Pise fonctionne comme une tour, la Cathédrale Saint-Basile annule immédiatement une tuile Emprunt. L’extension Europa ne révolutionne pas World Wonders mais la petite variante ajoutant des bonus est une excellente idée. Chaque joueur pourra ainsi choisir entre ce bonus ou le point des monuments de base. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Tag Team a vraiment des règles très simples qui sont accessible à tous. La difficulté est la construction de deck afin qu’il soit le plus efficace possible. Pour cela, il faut vraiment prendre en compte les spécificités de son équipe pour qu’ils s’harmonisent parfaitement entre eux. Il faut aussi se souvenir des cartes adverses jouées afin de pouvoir les contrer. Mais l’adversaire va lui aussi insérer une carte qui peut complétement décaler la succession des actions. Tag Team demande une grande concentration, il est donc hors de question de jouer et de préparer le dîner en même temps ! Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
On l’a testé lors d’un apéro entre amis. Résultat : tout le monde s’est pris au jeu, on avait les larmes aux yeux. Bref, il fait le job à fond. On recommande sans hésiter !
Vin d'jeu: Même si on aurait préféré des pouvoirs plus tranchés de dragonniers qui auraient peut être apporté plus de variabilités aux parties et plus l’envie d’y revenir souvent, Dragonniers séduit grâce principalement à l’interaction qu’il propose. Les joueurs vont surenchérir leurs mercenaires pour pouvoir prendre les cartes les plus intéressantes avant leurs adversaires. Prendre une carte qui intéresse particulièrement un adversaire est assez savoureux ???? De plus, en fin de manche, un joueur décidera quelle carte raid sera jouée et donc, quelles conséquences elle aura. Cela va en effet avantager ou non certains joueurs (tous les joueurs perdent autant de mercenaires qu’ils ont de héros, autant de spécialistes qu’ils ont de dragons de telle couleur,…). Etre tôt dans le tour pour pouvoir décider quelles conséquences devront subir les joueurs peut s’avérer judicieux. Pour le reste, le jeu est bien édité, aux règles limpides et aux illustrations très jolies qui lui donnent un air des Ruines Perdues de Narak même si les deux jeux n’ont rien à voir si ce n’est un niveau de difficulté similaire. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Super jeu ! On retrouve bien l’esprit de 7 Wonders mais en plus rapide. Les dés sont beaux et les parties s’enchainent, on s’est régalé.
Règles rapides à expliquer, matériel magnifique et sensations de jeu originales. Au fil des manches ça devient vraiment malin et prenant... très belle découverte !
Vin d'jeu: Sanctuary est une version simplifiée d’Ark Nova. Peut-être un peu trop simplifiée à mon goût. Sa difficulté frôle la catégorie familiale. N’avoir que 2 actions à réaliser (piocher ou jouer des tuiles) est un peu peu. De plus, le hasard du déroulé de la rivière joue un rôle non négligeable. Le jeu reste néanmoins intéressant grâce aux nombreuses combinaisons qu’il propose. Le flux des tuiles ainsi que les objectifs assurent une belle rejouabilité. Un peu comme dans Earth, il vous faudra jongler avec toutes les icônes et optimiser la combinaison de celles-ci entre les conditions pour jouer les tuiles, les points générés par chacune d’elles, les objectifs de parties et les conditions d’amélioration de vos actions. C’est toute cette optimisation qui rend le jeu d’un niveau plus initié sans atteindre la richesse d’un Ark Nova bien entendu. Le thème reste bien présent avec de nombreuses tuiles animales, des bâtiments, des projets, des terrains et même la possibilité de libérer les animaux dans la nature. L’édition est soignée et la boite fournit même des portes tuiles bien pratiques. Santuary est une jolie introduction à l’indétrônable Ark Nova. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Mime Battle, le jeu n’est pas des plus innovants en terme de jeu de mime mais cette simple idée de faire les mimes des 2 équipes en même temps sur des mots liés entre eux rajoute pas mal de piment qui relève très bien le tout. Un peu comme dans 7 Wonders (je sais la comparaison est osée ????), tout le monde joue en même temps finalement dans Mime Battle. Pour peu qu’on aime bien le genre, celui-ci marche du tonnerre donnant clairement l’envie d’enchainer les parties! Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Les display de 8 figurines ne comprennent pas nécessairement les 7 figurines différentes, mais peuvent contenir des doublons.
Très bon pti jeu de cartes, rapide et malin. On refait toujours une 2eme partie. Illustrations trop belles en plus
Vin d'jeu: Tianxia est un eurogame assez classique qui offre tout ce qu’on aime dans les euros sans vraiment étonner si ce n’est avec ce système d’attaque des nomades, pas non plus hyper nouveau mais qui prend beaucoup de place et devient le centre du jeu. Bien profiter des capacités des bâtiments et de ses capacités personnelles, faire de bons échanges de ressources pour en avoir suffisamment quand on veut investir dans la défense du pays est la clé de votre réussite. Mais ne négligez pas non plus le reste du jeu si vous voulez en ressortir vainqueur. Veiller à être devant les autres sur l’une ou l’autre échelle, optimiser les bonus et bien remplir ses objectifs vous aidera à l’emporter. Il y a donc beaucoup de choses à faire et de choix à prendre dans Tianxia et ils seront souvent bien différents de partie en partie avec une jolie petite envie d’y revenir. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Ce qui marque le plus dans Stupor Mundi c’est la complexité et la variété des choix qu’il propose. Rien que choisir où déplacer son bateau est déjà difficile. Mais pire, quelle action réaliser entre les actions sur ses cartes ou sur le plateau est très difficile. Et même quand on a décidé de l’action à réaliser, les choix ne sont pas terminés : ok va pour construire, mais construire quoi ? Va pour engager un noble, mais lequel ? Va pour prendre une carte, laquelle ? Va pour augmenter sur une piste, laquelle ? … Il me manque néanmoins un axe stratégique plus poussé. On va pouvoir grapiller des points grâce à ses nobles et à ses avancées sur les échelles mais ce sont plus des points tactiques que stratégiques. Et, à la fin du jeu, ce n’est finalement que la construction de son château qui va rapporter des points. Mais ça reste peu par rapport au points engrangés durant la partie. La majorité des points qu’on accumulera proviendra essentiellement de ses nobles et de la façon dont ils réussiront à satisfaire leurs conditions en fonction des avoirs de Frederic et des vôtres. Et optimiser ces points n’est pas 100% maîtrisable vu que vos adversaires vont pouvoir bien influencer dessus en modifiant les avoirs de l’empereur constamment. Le jeu gagne bien entendu en interaction mais perd en maîtrise. La maitrise qu’on perd dans la gestion de ses PVs, on la gagne par contre dans le reste du jeu : la progression sur les échelles, les choix dans les actions et la construction de son château sont 100% maîtrisables. J’ai néanmoins un peu regretté cette construction de château qui va très peu varier de partie en partie, encourageant les joueurs à toujours construire leur château de la même manière. Stupor Mundi est très plaisant et original grâce surtout à cette façon assez unique de gagner des PVs en comparant ses avoirs à ceux de l’empereur. Rien que pour cette façon unique et à ses choix cornéliens, il en vaut clairement le détour. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Dragons des mers est un jeu abstrait superbement intelligent. En effet, derrière la simplicité des règles se cache un jeu très stratégique et diablement efficace. Les tours sont fluides et rapides. L’interaction est très présente….bref un sacré bon jeu! Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Cités Royales est un petit jeu qui a tout d’un grand. Malgré un format de petite taille, il s’agit bien d’un jeu pour initiés pour des parties d’environ une heure. Les règles ne sont pas des plus faciles à assimiler, mais il faut passer outre et se lancer dans la partie avec les aides de jeu. Il y a beaucoup d’interactions et d’occasions de coups bas au cours des parties. C’est un jeu de stop ou encore, oui, mais hyper stratégique et il faudra se montrer flexible dans ses choix, ne pas hésiter à sacrifier une carte de vos cité pour son effet. On oublie vite le thème ultra classique de la construction de cité grâce aux sensation de jeu singulières et ce qui ne gâche rien une direction artistique des plus réussies. Bref, à essayer et pour sûr adopter! Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Pas mal d’idées géniales et innovantes dans Les Derniers Droïdes qui se veut simple et créatif à la fois. Très inventif dans ses mécaniques d’acquisition des cartes, de choix d’action et de modes de jeu. Je regrette néanmoins des effets trop limités qui me font penser à 7 Wonders (tiens-donc, comme Path of Civilization, Julien aimerait-il 7 Wonders? ???? ) en plus limité: les cartes bleues, vertes et mauves vous font gagner des PVs, les cartes jaunes des ressources et les cartes brunes vous permettent de stocker plus de ressources. J’aurais aimé des effets plus variés. De plus, les conditions de fin de jeu sont souvent déclenchées assez tôt dans la partie et on a un peu la sensation qu’on a joué qu’une demi partie. Enfin, certaines cartes de score sont beaucoup plus puissantes que d’autres. Une fois qu’un joueur a acquis une telle carte, il devient difficilement rattrapable même si les autres peuvent se mettre d’accord pour lui mettre le plus possible de bâtons dans les roues. Et c’est ça aussi la grande force des Derniers Droïdes, le jeu est fort interactif lui donnant une saveur particulière qui donne l’envie d’y revenir très souvent. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
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