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Et oui, premièrement, il faut être fan d'Harry Potter et deuxièmement, il faut accrocher au principe du deckbuilding (on a un lot de carte en main et on le fait grossir en achetant des cartes supplémentaires). Nous, on adore car on y retrouve tous les éléments qui font qu'on aime Harry Potter. C'est collaboratif car on joue tous ensemble contre les forces du mal et voilà un autre avantage pour ce jeu face à un public qui peut ne pas apprécie de toujours taper ses copains et faire des alliances (qu'on détruira) avec d'autres pour gagner. Le jeu est parfait avec une difficulté croissante et surtout une rejouabilité importante. C'est un gros OUI pour ce jeu et qui a le mérite d'être un jeu à franchise qui est extrêmement bien réalisé. Il ne reste plus qu'à l'apprivoisier pour se pencher ensuite vers son extension THE MONSTERS BOX OF MONSTERS et la prochaine THE CHARMS AND POTIONS
Testé en avant première, j'ai été totalement séduit par Codex. Il s'agit d'un escape game extrêmement bien ficelé (l'histoire est très cohérente), très immersif, au matériel somptueux (je n'en dis pas plus, mais je n'ai jamais vu ça dans un escape sur table, surtout à ce prix là !). Comptez 3 heures environ pour le terminer (1h30 + 1:30). En tout cas bravo pour ce premier jeu d'un jeune éditeur !
Cette extension est assez inégale donc. Le module des prêtres et prêtresses est inégal. Le nouveau temple et les saisons sont très sympathiques sans être pour autant révolutionnaires et les deux derniers modules sont anecdotiques. Une extension qui plaira principalement aux passionnés de Teotihuacan et dont les joueuses plus occasionnelles se passeront plus volontiers. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Découvert tardivement, Scythe est le premier 4X qui trouve grâce à mes yeux. Pour le coup, c'est vraiment, vraiment bien ! D'abord l'univers. Bien que sombre et triste, les illustrations sont sublimes. L'ambiance pesante est bien retranscrite grâce aux teintes de couleurs choisies et aux figurines de mécas se baladant sur le plateau et menaçant les braves paysans (petits meeples). Pour ce qui est de la mécanique, on va devoir gérer son plateau personnel (un peu asymétrique) en optimisant bien nos actions. Le but du jeu étant d'avoir le plus de points de popularité (points de victoire) à l'issue de la partie qui est déclenchée dès qu'un joueur pose sa 6ème étoile. Il y a donc un petit côté course mais pas que ! Pour poser ces fameuses étoiles plusieurs options s'offrent à vous : vous déplacer sur le plateau pour "contrôler" des territoires (expansion), produire des ressources à foison (exploitation), combattre l'ennemi (extermination), partir à la rencontre des autochtones en faisant des rencontres (exploration), remplir un objectif privé distribué en début de partie, ou encore atteindre le haut de diverses pistes de score (popularité/force militaire) et j'en passe. Ce qui fait que, d'une partie sur l'autre, vous ne vivrez pas la même chose ! La rejouabilité est donc conséquente ! Et ça on aime ! Beau coup de cœur pour Scythe !
Tucano est une belle surprise pour la famille Meeple. Les collections de cartes est un mécanisme répandu dans les jeux de société mais il arrive à créer la surprise. Avec 13 fruits différents, vous avez 13 manières de scorer différentes. Sur les cartes il est inscrit le nombre d’exemplaire disponible dans le jeu, à vous de calculer les probabilités d’obtenir les fruits manquants. Les cartes Toucan mettent un petit piment bienvenu dans le gameplay. Le comptage des points est compliqué pour les plus jeunes, ils vont avoir besoin d’aide.
Jeu de cartes très bien pensé, avec de multiples rebondissements
Si cet aspect punitif ne vous dérange pas, vous apprécierez les parties de Jardin d’Orient. Le système d’acquisition de ressources est très agréable et nécessite une bonne planification. Les tours sont fluides, l’interaction entre les joueurs est présente, les parties sont rapides et les règles vites prises en main. Et puis quelle plaisir de jouer avec un jeu aussi beau… Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Blue Orange a fait un beau travail d’édition. Les illustrations de Stivio sont superbes et les moutons tous uniques. Ils ont adoré découvrir un nouveau mouton à chaque fois : celui qui bave, qui a le nez qui coule, celui en colère ou le gourmand. Et cette petite boîte ultra pratique qui sert en même temps de coffre (au trésor paraît-il) pour les os, a ravi nos amateurs de cache-cache. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Botanik est le dernier jeu de la gamme deux joueurs des space cowboys. Je dois dire que pour ma part c'est de loin le meilleur ! Déjà les graphismes sortent de l'ordinaire et ça fait du bien ! L'univers Steampunk autour des plantes marche très bien. Le pion joueur actif quant à lui est super agréable. Bref du tout bon pour le matos ! Pour ce qui est de la mécanique, très peu de hasard ici et ça, ça fait plaisir ! Un vrai bon jeu tactique de pose de tuiles original, qui change de d'habitude et qui regorge de petits choix qui n'en sont pas moins importants ! Le tempo est ici assez primordial car, pour pouvoir placer sur votre plan de jeu une tuile qui vous intéresse vous devrez au préalable la réserver dans un premier temps puis ensuite la débloquer et au bon moment s'il vous plait monsieur (si possible sans aider l'adversaire!). Une vraie surprise pour moi, qui honnêtement, ne m'attendais pas à aimer ce jeu.. Au final petit coup de foudre pour ce petit Botanik ...
Mariposas est le dernier jeu sorti d'Elisabeth Hargrave, l'auteur du magnifique et génialissime Wingspan. Du coup, la barre était haute et on l'attendait au tournant pour ce deuxième titre. Et je dois dire que je n'ai pas du tout été déçu pour ma part. Magnifiquement illustré, avec ses jolis petits meeples papillons et son plateau à fond noir, Mariposas attire l'œil. La mécanique sert superbement bien le thème, tout est cohérent et cela nous donne un bon aperçu de la migration de ce papillon sur plusieurs générations. En plus d'être immersive, la mécanique est originale. Il va falloir gérer la cadence de vos papillons sur le plateau, les faire se reproduire au bon moment pour optimiser vos déplacements et la réussite des différents objectifs. Je ne saurai que trop vous conseiller de vous pencher sur ce superbe jeu (tant sur le point visuel que sur le gameplay) qui est malheureusement et injustement trop peu connu. Coup de coeur !
Velonimo, le petit dernier de Bruno Cathala, est un jeu de cartes de défausse à l'instar de son ancêtre le Président (qui porte aussi un autre nom mais bon restons polis). Votre but sera donc de gagner différentes courses de vélos (j'entends par là réussir les manches) en vous débarrassant de vos cartes avant vos adversaires. A votre tour, lancer une attaque en jouant une ou des cartes. Si vous choisissez d'en poser plusieurs, elles doivent être soit de même valeur, soit de même couleur. Vos adversaires doivent eux, surenchérir ou passer. Ajouter à cela que la carte la plus faible du jeu, la tortue, offre un pouvoir, celui de prendre de l'information dans le jeu d'un joueur en lui volant une carte et en lui rendant celle de son choix (y compris celle qu'on a pioché si elle ne nous plait pas. Malin car je prends des infos et ne donne rien en échange : égoïsme quand tu nous tiens..). Les manches vont crescendo se qui fait que vous pouvez être mal parti mais bien vous rattraper à la fin. Rien de révolutionnaire mais un petit jeu de cartes bien agréable pour passer le temps !
Micro Macro Crime City est l'as d'or de cette année 2021. Et j'en suis satisfait car c'était mon favori parmi les sélectionnés. En effet, le jeu mérite son prix de part son concept original et jusqu'ici jamais vu : mélanger du jeu d'enquête à un où est Charlie géant version adulte et en noir et blanc. Car en effet, malgré les 10 ans annoncé sur la boîte (qui reflète juste la complexité de la règle), nous sommes bien plus tourné vers un public adulte avec ce produit. La ville est truffé de micro détails mettant tous en scène pléthore de crimes. Il y a des morts de partout ! Les mobiles des meurtres ne sont pas enfantins non plus : adultère, trahison, vol, jalousie etc.. On est loin des mystères de Pékin et du "qui a mis du sable dans les souliers de Mr Li ?". Micro Macro Crime City intrigue et, une fois la boite ouverte et la première enquête terminée, on veut tout de suite en refaire une autre. Addictif donc. Très bon signe ça ! Grosse originalité et beau boulot de la part des concepteurs du jeu : plusieurs arc temporels se trouvent en même temps sur la carte. Vous allez donc pouvoir voir et suivre votre victime tout au long de sa journée. A vous de remonter la piste et de savoir ce qui s'est passé. Vrai coup de cœur !
Des mécaniques simples, une Direction Artistique soignée, du matériel plutôt bon. Un jeu digne enfant de ses parents Andors and co. Les enfants et les parents s'amusent vraiment à ce jeu. C'est bien fait pour des parties rythmées et immersives. Le thème est bien, sauver des louveteaux c'est super sympa. Comme pour les Andors il y a le choix entre les genres pour chaque personnage. Le seul bémol reste la rejouabilité limité. Même si c'est essentiellement pour les parents que c'est génant. les enfants, eux, peuvent rejouer 10x de suite la même mission sans se lasser. Un super jeu pour enfants mais auquel les parents peuvent jouer sans s'ennuyer !
Et bien, j’avais quelques doutes en commençant la partie car je ne savais pas trop quelle tuile prendre, ne sachant pas celles à venir. Mais dès que la machine est en route, certes, on reste dépendant de la pioche, mais on a un peu plus de contrôle et de choix. On peut la jouer de notre côté si elle nous intéresse (à condition qu’on puisse le faire) ou la jouer sur la ligne centrale pour libérer une tuile ou pour empêcher votre adversaire de la prendre. L’interaction est donc bien présente. Il est important de vérifier constamment l’intérêt de votre adversaire pour telle ou telle tuile. Il faut quand même accepter le hasard. Une certaine frustration peut également déranger quand une tuile vous intéresse et que vous ne pouvez pas la placer sur votre ligne. D’un autre côté, cette petite frustration fait partie du jeu et peut être appréciée par certains joueurs. Moi, personnellement, elle ne me dérange pas! Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Hellboy est de très belle manufacture. Les éléments cartonnés sont solides, les figurines aussi et invitent à se mettre à la peinture si on ne l'a jamais fait. Le gameplay ressemble un peu a celui d'un Zombicide mais avec une difficulté accrue et un univers top! J'espère que les extensions sortiront en Français!!!
Pour les fans de Trek 12, pas question de passer à côté de cette extension. Pour les autres ou pour les moins réguliers, la première boîte offre déjà pas mal de variété. Trek 12+1 respecte l’idée de base et les sensations sont identiques. J’ai donc plus envie de dire de foncer, ne fut-ce que pour les trois enveloppes supplémentaires. Tous les avis sur www.vindjeu.eu
Dans Maracaibo, tout est en profusion : du matériel jusqu'aux pictogrammes en passant par les différentes possibilités pour scorer vos points de victoire. Du coup, il va falloir faire des choix.. Beaucoup de choix. Quelles cartes dois-je conserver ? Pour la jouer pour son effet ou la dépenser en tant que ressource ? Dois-je m'arrêter à Tortuga ou à Caracas ? Dois-je me dépêcher de faire le tour du plateau ou ai-je le temps de me balader ? Bref beaucoup beaucoup de décisions à prendre car tout est question de tempo. A leur tour, les joueurs peuvent déplacer leurs navires entre 1 et 7 cases comme bon leur semble. Forcément, en fonction de la vitesse de croisière de vos adversaires, vous allez devoir vous adapter car vous ne pourrez clairement pas tout faire ! Améliorez votre bâtiment, résolvez des quêtes , battez vous pour les grandes nations que sont la France, l'Espagne et l'Angleterre, choisissez votre camp et aidez les à instaurer leur influence sur les îles des caraïbes. Maracaibo est au final encore un très bon jeu d'Alexander Pfister. Seul bémol pour ma part : avec une si belle boîte et un éditeur comme Super Meeple aux commandes, on aurait pu s'attendre à un plus beau visuel/matériel. Mais ça encore une fois, c'est une question de goût ...
Probablement l'armée que j'attendais le plus en VF pour le Trône de fer. Les Dothrakis permettent de jouer une armée véritablement axée à 100% sur la cavalerie (en attendant les renforts des immaculés et autres piétons), ce qui est une première dans le jeu et permet des stratégies nouvelles. Les figurines sont superbes, on peut donct enfin lancer la conquête de Westeros avec ses Targaryen. En attendant les dragons...
Une armée plutôt solide et très axée sur la défense pour le trône de fer. Il faut aimer les marteaux (les concepteurs se sont dit, Robert Baratheon a une marteau de guerre, alors go en donner à tout le monde, mouais), mais toujours des figurines sacrément belles malgré tout ! L'idée est sympa d'avoir divisé les héros de façon à pouvoir soit jouer le camp de Stannis, soit de Renly. C'est lore friendly et ça permet d'envisager les Baratheon comme deux factions distinctes dont les prochaines sorties donneront un style véritable à chacune (R'Hllor côté Stannis et Tyrell côté Renly)
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