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Vin d'jeu: Dans la famille Meeple, on ne conçoit plus de jouer à Dig Out sans Dig In qui ajoute aux parties encore plus de fun et de rebondissements. Comme nous n’avons toujours que deux actions à notre tour, les choix à faire sont un peu plus complexes et surtout ils nécessitent de bien regarder ceux effectués par ses adversaires. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Sous une mécanique simple et connue (et qui a fait ses preuves) de draft ouvert, on se retrouve à construire son propre tableau de cartes, une grille de 3×3 cartes. Les emplacements ne peuvent accueuillir qu’une carte précise: l’emplacement 1 uniquement des 1, l’emplacement 2 que des 2, l’emplacement 9 que des 9. Chaque emplacement rapporte sa propre valeur s’il est bien occupé par une carte et que cette carte est « validée ». De plus, la zone la plus large d’un seul type de carte rapporte aussi des points en fin de manche. Et pour ajouter encore un peu de sel, certaines cartes donnent des points bonus tandis que d’autres en enlèvent. Pixies n’est pas un grand jeu, il n’exige pas une grosse réflexion mais il est facile à sortir, familial, et permet d’embêter ses adversaires. De mon côté, il sort facilement avec la famille ou quand nos neurones sont un peu trop grillés ???? Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Un jeu assez taquin où il faudra prendre les bonnes décisions et surtout regarder le jeu des voisins car on est pas à l'abri d'un coup d'éclat autour de la table. Le matériel et l'édition sont superbes et la re jouabilité excellente grâce à différents deck de cartes qui pimenteront les parties. C'est une réussite.
Vin d'jeu: Les Architectes d’Amytis surprend par sa capacité à allier simplicité et profondeur stratégique, ça tourne bien et on en redemande sans se lasser. Le prix est tout doux et l’édition de bonne qualité. Bref, c’est donc une bonne pioche à jouer tout l’été et bien plus encore. Bonnes parties. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Pampero plait principalement grâce à son interaction et à sa course aux emplacements et aux objectifs ainsi qu’à sa difficulté et à la marge de progression qu’il propose. Il est évident qu’à vos premières parties, vous ne réussirez pas à gagner 198 points. Il vous faudra quelques parties pour y arriver. Car même si les débuts de partie sont stéréotypés et même si le chemin pour arriver à optimiser sa mécanique de gain d’argent est toujours le même, c’est la manière d’y arriver qui va différer de partie en partie et c’est là où vous prendrez le plus de plaisir: optimiser ses actions et ses choix pour gagner un maximum d’argent le plus tôt possible dans la partie tout en profitant des objectifs de la partie pour en gagner plus. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
La seconde, sans la mention « première édition » a corrigé les quelques coquilles sur les cartes. Un excellent jeu.
Vin d'jeu: La Coincoinche, c’est La Belote avec un matériel aidant les novices ou les joueuses moins régulières à intégrer plus facilement les règles de la belote qui reste un jeu de pli plus compliqué que la majorité d’entre eux et surtout plus compliqué et plus long que la nouvelle mouvance des jeux de plis actuels. Il reste néanmoins un jeu de pli très intéressant à jouer surtout pour les amis ou familles y jouant de manière régulière. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Un petit jeu d'enchère très particulier où il n'y a pas d'argent mais où votre mise vous engage à poser un certain nombre de cartes. Problème : pour marquer des points les tours doivent être les plus hautes possible et les tronçons les composant positionnés par ordre décroissant. Un petit jeu de paris, enchère, temporisation et prise de risque où l'interaction est de mise ! Le petit plus : les illustrations sont très jolies, les 5 tours proviennent d'univers différents et sont remplies de référence à la culture pop/geek. Un régal de trouver tous les easter eggs !
Penguin party sous ses airs enfantins et en réalité un vrai petit jeu de cartes abstrait et stratégique de blocage. Un petit jeu frais et malin pour toute la famille !
Contre toute attente ce legacy se révèle être complétement à la hauteur des autres du marché. Il a su se diversifier et cela uniquement grâce à quelques crayons de couleurs et des feuilles à colorier. Un vrai challenge, un vrai casse-tête y compris pour les joueurs aguerris à la version standard ! Une belle surprise !
Un jeu complétement débile, drôle et libérateur. Pour débrancher le cerveau 3 minutes et juste rire !
Come together est un jeu expert "à l'allemande" de pose d'ouvriers dans lequel les joueurs essaient d'organiser le meilleur festival de musique sur une durée de trois jours (3 manches). Attirer des spectateurs, leur aménager des tentes pour le couchage, mettre en place des stands de pizza ou bière, monter une scène, faire de la publicité via les différents médias et faire venir la crème de la crème des artistes, telles seront vos taches ! Un thème original donc pour ce type de jeux où l'on est bien loin des traditionnels édification de cathédrale ou encore gestion de ferme. Pour ce qui est de la mécanique le twist vient du fait que lorsque vous posez un ouvrier vous ne récupérez pas tout de suite le bénéfice. Il y a donc un réel sens du timing à avoir dans le jeu et l'interaction entre joueurs est très forte ! Servi par un matériel coloré et de belle qualité, Come together est pour moi aussi original que rafraichissant. Coup de coeur !
Vin d'jeu: Esdras et Néhémie sous ses cotés assez classiques plaît. Surtout qu’il faut ajouter aux mécaniques d’action, des capacités à débloquer sur son plateau personnel et une gestion des ouvriers assez succulente. Vous devrez les recruter, les nourrir et vous en servir pour quasi toutes les actions soit de manière provisoire en les récupérant par après soit de manière définitive vous obligeant à veiller au recrutement de nouveaux. La manière dont son thème a été intégré aux différentes mécaniques du jeu est exemplaire et l’interaction qu’il propose est parfaite dans un jeu qui reste un exemple d’eurogame. Finalement, avec peut être l’évidence de réaliser les actions bleues en début de partie pour acquérir les meilleurs capacités, son manque d’innovation est son principal défaut. De plus, on est étonné d’arriver assez facilement à nos fins (améliorer tous les éléments de son plateau, construire de nombreux murs, atteindre facilement les tuiles capacités les moins accessibles,.. Pour le reste, Esdras et Néhémie est l’exemple même d’un excellent Eurogame, sans hasard, stratégique, assez simple à intégrer et à maîtriser et très sympa à jouer, il remplit toutes les cases pour nous plaire. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Même s’il y a une phase dite de « combat », un peu superflue d’ailleurs, où les joueuses s’affronteront à coups de majorité pour obtenir des petits bonus supplémentaires, Evenfall, à l’image de nombreux autres jeux de construction de moteur, pêche par son manque d’interaction. A l’exception des emplacements d’action et des cartes lieux à acquérir, il n’y a pas vraiment d’interaction dans le jeu où chacun va tenter d’optimiser les cartes acquises en les combinant au mieux, entre elles et avec les emplacements d’action, pour en obtenir les meilleurs effets. Ses originalités telle que l’absence d’effet boule de neige des bâtiments production grâce à l’intégration d’une mécanique de placement d’ouvrier, sa mécanique d’ouvriers spécialisés réservés à certains emplacements d’action qu’on aura fait évoluer ainsi que ses nombreuses cartes différentes à combiner entre elles ou avec ses ouvriers, Evenfall propose une alternative rafraîchissante et addictive aux autres jeux de construction de moteur. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Le principe est tout bête. À votre tour de faire deviner vous tirez 2 cartes: 1 carte « paroles » que vous placez face visible et 1 carte « chansons » que vous gardez secrète. Sur cette dernière sont indiquées 4 chansons parmi lesquelles vous en choisirez une secrètement à faire deviner. Vous allez ensuite la chanter en utilisant les mots de la carte « paroles » précédemment révélée. Cette carte montre les paroles d’une autre chanson. Par exemple, vous allez devoir faire deviner: – L’aziza en la chantant avec les paroles de on verra de Nekfeu – Résiste en la chantant avec les paroles de je m’en vais de Vianney – Les démons de minuit avec les paroles de foule sentimentale Essayez pour voir…. Non ce n’est vraiment pas facile. À moins de bien connaître les airs des chansons et de chanter juste, vous allez galérer. Charles est à réserver à ce type de joueuse ou joueur. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Tout aussi délicieux que ses prédécesseurs Calico et Cascadia, Verdant est un très bon jeu au thème original et plutôt bien immersif. Ayant eu moins de retour presse que Cascadia, le jeu ne créait pas vraiment d’à priori chez moi. Rien qu’à la lecture des règles (plutôt bien expliquées d’ailleurs), j’ai su que ce jeu allait faire naître chez moi une vocation de décoratrice d’intérieur. Après la première partie, j’étais ravie…et j’ai enchaîne les parties. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Vin d'jeu: Alors que les règles sont simples, la difficulté réside dans la gestion de ses navires. Comme souvent dans ce type de jeu, la tactique optimale n’est pas évidente tout de suite. Il faut plusieurs parties avant de comprendre comment gérer au mieux sa flotte. J’ai apprécié qu’il soit possible de réparer ses navires endommagés en les faisant retourner dans un chantier naval. J’ai aussi aimé que la fin du jeu soit déterminée dès le début. Les joueurs ont 6 tours pour obtenir le plus de points de combat. Seul celui qui incarne le Japon a une contrainte supplémentaire puisqu’il doit aussi posséder la base terrestre de Mukden. En effet, Port Arthur, comme tout bon wargame, a aussi son lot d’asymétrie. Par exemple, le Japon possède 6 forces terrestres qu’ils vont devoir acheminer jusqu’aux terres ennemies. Ce faisant, ils vont inévitablement devenir une cible prioritaire des Russes. La flotte russe, quant à elle, va recevoir d’importants renforts lors des tours 4 et 5. L’armée japonaise a aussi la possibilité d’ériger un blocus de Port Arthur mais son maintien lui coûtera un point de combat à chaque tour. Pour gagner dans ce jeu, il faut réussir à contrôler les espaces maritimes clefs mais surtout à maintenir ses positions. La piste des points de combats reprend le principe du tir à la corde avec un marqueur qui se déplace d’un côté ou de l’autre en fonction des zones contrôlées, du blocus de Port Arthur et des transporteurs de troupes coulés. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/
Permet un départ asymétrique. Je ne joue plus sans les héros ! Vraiment bien
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